CoD: Warzone 和 MW3 第 3 季補丁說明詳細 RAM-7 Nerf 和 QoL 更新

第 3 季 現代戰爭3戰區 今天,動視暴雪公佈了新一季《決勝時刻》的所有重大變化。第三季補丁說明包括福利變更、主要武器平衡以及一些生活品質的變更。

本賽季推出了戰鬥通行證中的三種新武器、四張多人地圖、奪旗模式、新福利以及重生島重返戰區。第三季也為《戰區移動》增加了掠奪和回購模式。第三季推出了多個捆綁包,包括更多金剛和哥吉拉皮膚、石頭樹懶操作員、恐龍士兵以及《決勝時刻》操作員 Cheech 和 Chong。更多詳情請參閱 第 3 季的內容可以在這裡找到

在《戰區》方面,新的生活品質更新提供了「清除所有 Ping」選項,這將刪除玩家的所有 Ping,以及螢幕上任何隊友的 Ping。

重生島作為本賽季新的復興地圖回歸,共有 44 名玩家參加比賽。車輛在發佈時不會出現在地圖上,但補丁說明詳細說明它們將在本賽季晚些時候回歸。

本賽季為球員們增加了與隊友團結一致的新動力。該系統會獎勵玩家額外的玩家、武器和與隊友連續比賽的戰鬥通行證經驗值。

如果玩家完成一場比賽並至少滿足以下條件之一,則個人獎金會逐漸增加:

該玩家在其隊伍中至少有一位朋友該玩家已啟用“小隊填充”功能排隊該玩家在上一場比賽結束時已啟用“留在小隊”功能排隊

以下是連續比賽的獎金進度細目:

第一名 – 1,000 第二名 – 1,500 第三名 – 3,000 第四名以上 – 5,000

第三季也增加了大量的武器平衡來改變環境。第二季中流行的 RAM-7 突擊步槍終於被削弱了。其中包括最大傷害從36減少到32,近中傷害從30減少到28,最大傷害範圍從26.67公尺減少到24.13公尺。頭部和頸部修飾符也減少了。

強大的 HRM-9 衝鋒槍沒有受到傷害削弱,但它確實受到了動作變化以減慢玩家的速度。該槍的衝刺到開火時間從 94 毫秒增加到 110 毫秒。第 2 季的頂級狙擊步槍 XRK Stalker 的瞄準時間也從 580 毫秒增加到 600 毫秒,速度也有所放緩。

此外,開發商表示,發射 MW2 武器時的阻礙性視覺特效現已減少,以與 MW3 武器保持一致。此更新還消除了 ADS 空閒搖擺的差異,從而實現可預測的搖擺模式。這些變化也包含在《現代戰爭 3》中。

在《現代戰爭 3》的季節性更新中,選擇組隊的玩家現在可以獲得派對獎勵。這可以讓玩家獲得更多 XP,這取決於他們的隊伍規模。

2 玩家:+25% 排名和武器 XP 3 玩家:+25% 排名、武器和 Battle Pass XP 4+ 玩家:+30% 排名、武器和 Battle Pass XP

武器平衡也包括在內,RAM-7 在多人遊戲中也被削弱了。這項變化並不像大逃殺更新那麼劇烈,頸部傷害倍數僅降低了 23%。

受歡迎的 Holger 556 突擊步槍得到了更大的削弱,大腿、小腿和腳的傷害倍數降低了 15%。這一變化意味著 Holger 556 現在需要射擊落在腰部以上才能四槍擊殺​​。

對 MW3 的福利進行了一些調整。快握手套現在將武器交換速度優勢提高到至少 40%,但不同武器有所不同。軍械手套為裝備、野外升級和連殺增加了 20% 的使用速度優勢。此更新還修復了射手手套的問題,該問題之前導致 15% 的搖擺減少效果不適用。

在殭屍方面,JAK淨化器被削弱,減少了對精英和頭目敵人類型的傷害,使其無法成為消除該模式最大威脅的簡單策略。它還解決了先前阻止 V-R11 Wonder Weapon 將軍閥保鑣變成殭屍的問題。

完整的武器平衡和補丁說明 戰區現代戰爭3 下面可以找到,由動視公司分享。

歡迎來到 MW3 第 3 季

歡迎來到《決勝時刻:現代戰爭 III》第 3 季!

在開始使用本賽季提供的新內容之前,請查看最新的補丁說明,以了解有關重大遊戲改進、討厭的錯誤修復等的詳細資訊。

下載第 3 季更新並於太平洋時間今天上午 9 點在所有平台上暢玩。

新地圖

第三季在《現代戰爭 III》中總共引入了六張 6v6 多人遊戲地圖。

其中三張地圖是全新的地點和佈局,而另外三張則是新鮮但熟悉的體驗。在賽季開始時查找緊急 24/7 播放列表,以及未來幾週內將推出的其他令人興奮的播放清單。

緊急情況 6 星坦克種植園污垢(季節性)檢查站(季節性)

新模式

在第 3 季中推出一些歷史經典,然後為本季晚些時候推出的全新模式做好準備。

奪旗密室中的一號雷區(季節性)護送(季節性)

…和更多 :)

新武器

完成戰鬥通行證即可解鎖四種基礎武器,包括《決勝時刻:先進戰爭》(2014) 中的標誌性 MORS 和 BAL-27。

FJX荷魯斯(衝鋒槍)

一款超緊湊型衝鋒槍,具有一流的 CQC 傷害和機動性。

MORS(狙擊步槍)

這種單載軌道炮可提供高傷害有效載荷以及出色的速度和穿透力。

角鬥士(近戰)

一種緊湊、可隱藏的打孔刀,最初由賭徒和政客使用。

BAL-27(突擊步槍,當季)

無托式原型武器,設計用於在扣動扳機時隨著時間的推移提高射速。前 4 發射擊速度較慢,但精度很高。

新的售後零件

使用八個全新售後零件為先前掌握的武器增添一些趣味。

JAK殺手

這款 3D 列印槍託在瞄準時提供了無與倫比的速度和穩定性組合。

JAK 復仇者套件

該轉換套件將 BP50 轉變為 CQC 傳奇。 9毫米口徑改裝,配有縮短的機匣和大容量彈匣。

JAK 顎破壞者

將這把霰彈槍變成一把威力強大的自動戰鬥步槍。

JAK 暗影泰坦套件

將 Bruen Mk9 轉換為緊湊型整體抑制輕型支援武器,可在 300 暗房中使用。

傑克愛國者

將 M16 轉換為全自動步槍,配備重型帶孔槍管,可提供卓越的後座力控制和射擊瞄準穩定性。

典獄長

使用這些值得博物館收藏的叉腰槓桿式霰彈槍,重溫輝煌歲月,攪動馬蜂窩,打倒敵人,不留任何餘地。

JAK 阿特拉斯套件

將 AMR9 轉換為極其致命且精確的 5 發連發卡賓槍,彈匣為 556。

光子電荷桶

這種超先進的槍管不僅僅是一個槍管。扣下板機為步槍充電,釋放時會發射一枚高能量彈射彈。

新設備

使用本賽季晚些時候推出的兩種新裝備來嘗試新的戰術。

EMD 地雷(戰術,季節性)

近距離觸發的地雷會黏附在表面上。一旦觸發,地雷就會發射追蹤裝置,揭示敵人的位置和方向,直到被移除。

增強視力護目鏡(現場升級,季節性)

透過整合目標突出顯示在正常視力和增強視力之間切換。電池有限。

新福利

利用第三季中的全新福利,根據您的遊戲風格自訂您的裝備。

壓縮背帶(背心)

輔助癒合和氣體保護。

模組化突擊裝備(背心)

致命和戰術清道夫。

槍手背心(背心)

二級武器專家。

強化靴子(背心)

免疫移動減少效果。

高增益天線(齒輪)

小地圖會針對您和附近的盟友縮小。

新營運商

從文化偶像到新朋友和敵人,一小支新幹員隊伍正在前往《現代戰爭 III》。

BansheeHushSnoop DoggStasisCheechChong

新活動

在第三季留意可獲得限時獎勵的活動。

Vortex:Vi.Rus 大型主機使命召喚捐贈:U Assist 老兵哥吉拉 x Kong:空心地球之戰Blaze Up

全球的

客製化

修正了 Aegist Imperials 藍圖的保護,以配合基礎防暴盾牌。解決了儲存為自訂 Mod 時導致藍圖失去美觀的問題。

多人遊戲

UIX

為操作員新增了解鎖狀態和遊戲來源過濾器,並能夠按最新新增內容和名稱進行排序。在「設定」選單中新增了一個新選項,以測試目前音訊設定中的所有揚聲器。現在可以跳過季節性電影過場動畫。Tac-Stance 狀態現在顯示在射擊場的 HUD 上。武器掌握徽章解鎖要求現在顯示在自訂選單中。調整了槍匠中列出的各種附件描述和優點/缺點,以更好地反映其真實屬性。槍匠附件過濾器更改了過濾器組合邏輯從“與”變為“或”。所選過濾器現在在每個遊戲會話後重置。刪除了多餘的鎖定和解鎖過濾器。過濾器按鈕現在顯示活躍的過濾器。錯誤修復Killstreak HUD 覆蓋在被Stormender 破壞後將不再存在。額外的Perk 插槽是現在可以在殺戮鏡頭中正確顯示。應用某些武器過濾器將不再意外地將玩家踢回選單。改進了記分牌上列中值的對齊方式。解決了導致武器掌握挑戰無法準確顯示先前完成進度的問題。電話卡解鎖條件現在將在懸停時一致顯示。解決了阻止某些徽章添加到收藏夾的問題。

遊戲玩法

減少了發射 MWII 武器時的阻礙性視覺特效,以符合 MWIII 標準。消除了 ADS 空閒搖擺的差異,允許可預測的搖擺模式。

我們在《現代戰爭III》的第三季中將採取下一步措施,改善所有輸入設備上的瞄準感覺。如前所述,瞄準的下視閒置晃動會阻止玩家長時間保持瞄準狀態,而這種持續、微妙的動作會導致玩家無法長時間保持瞄準狀態。引入輕微的不準確性。

在今天的更新中,我們消除了瞄準下視閒置搖擺的方差,從而產生可預測且一致的運動曲線。這項變更提高了技能上限,並獎勵那些花時間掌握自己最喜歡的武器的玩家。

進展

增加了隊伍獎勵經驗值,讓玩家可以根據隊伍規模賺取更多經驗值。 2 名玩家:+25% 等級和武器XP 3 名玩家:+25% 等級、武器和戰鬥通行證XP 4+ 玩家:+30% 等級、武器和戰鬥通行證XP 為投石機制動槍口附件添加了軍械庫解鎖挑戰。

地圖

阿富汗解決了允許玩家隱藏在位面附近地理範圍內的漏洞。Das Haus 將派系設置為特種部隊和遊騎兵,解決了導致播音員語音丟失的問題。在團隊死亡競賽、統治和免費模式中的儲藏室中添加了生成點。肉在團隊死鬥、統治和硬點模式中在整個地圖上添加了生成點。刪除了裝卸碼頭附近的特定生成點,以防止在敵人的視線範圍內生成。採石場解決了工業道路附近允許玩家退出的漏洞可玩區域。Shipment 將Shipmas 重命名為Shipment,因為它現在是永久體驗。添加了碰撞,以防止玩家進入毒品藏匿處附近的意外壁架。Skidrow 在Hardpoint中,玩家無法再從附近的意外位置爭奪被摧毀的公寓山。孢子場玩家無法再通過紅色倉庫的屋頂退出可玩區域。破傷風將派系設置為OpFor 和Task Force 141,解決了導致播音員語音丟失的問題。Vista 添加了碰撞,以防止子彈通過附近樓梯碰撞市場和塔樓。鐵皮人行動(戰爭)玩家將不再被提示使用其他玩家佔據的砲塔。加入正在進行的比賽的玩家現在可以在第一個目標階段看到控制面板。

模式

私人比賽當 CDL 規則啟動時,團隊擊殺懲罰將不再疊加。僅限狙擊手(限時模式)限制對無人機、高級無人機和 MGB 的連殺。禁用近戰攻擊,包括拳頭。

武器和配件

“ 突擊步槍 ”

RAM-7 頸部傷害倍數從 1.3 倍減少到 1 倍 (-23%)。Holger 556 大腿、小腿和足部傷害倍數從 1 倍減少到 0.85 倍 (-15%)。

Holger 556 現在要求射擊落在腰部以上才能進行 4 次射擊擊殺。

MCW 爆頭傷害倍數從 1.3 倍降低至 1.1 倍(+15%)。

使用 MCW,1 次爆頭將不再導致 4 次射擊死亡。

DG-56 衝刺到開火時間從 178 毫秒增加到 199 毫秒 (+12%)。

» 戰鬥步槍 «

SOA Subverter 將衝刺到開火時間從256 毫秒增加到268 毫秒(+5%)。將瞄準時間從270 毫秒增加到290 毫秒(+7%)。BAS-B 射速從667 rpm 降低到600 rpm (- 10%)。減少反沖中心速度提高6%。JAK Outlaw-277 套件衝刺射擊時間從252 毫秒減少到226 毫秒(-10%)。向下瞄準時間從300 毫秒減少到240 毫秒(-20%) 。向下瞄準射擊率降低從 150% 增加到 135%。中等傷害從 74 增加到 90 (+22%)最小傷害從 70 增加到 90 (+29%)。

JAK Outlaw-277 套件現在最多可對所有身體位置進行 2 次射擊。

響尾蛇 衝刺到開火時間從 231 毫秒減少到 210 毫秒 (-9%)。子彈速度從 600m/s 增加到 770m/s (+28%)。

“ 衝鋒槍 ”

RAM-9 將衝刺到開火時間從178 毫秒減少到147 毫秒(-17%)。AMR9 將衝刺到開火時間從189 毫秒減少到136 毫秒(-28%)。Rival-9 將衝刺到開火時間從93毫秒增加到110 毫秒(+18%) ).近中度傷害從27 減少到25 (-7%)。中度傷害從25 減少到23 (-8%)。下軀幹、下臂和手部傷害倍數從1.1 倍減少到1 倍(-9%) ).HRM-9 將衝刺到開火時間從94 毫秒增加到110 毫秒(+17%)。前鋒9 將衝刺到開火時間從100 毫秒增加到103 毫秒(+3%)。前鋒將衝刺到開火時間從100 毫秒增加到110 毫秒(+10) %).WSP-9 將衝刺到開火時間從88 毫秒增加到110 毫秒(+25%)。WSP Swarm 將衝刺到開火時間從88 毫秒增加到99 毫秒(+13%)。

» 霰彈槍 «

為 MWIII 霰彈槍添加了 Long Haul 50 和 Wolfcall 300 槍口附件。

» 輕機槍 «

TAQ Evolvere 衝刺到開火時間從245 毫秒增加到257 毫秒(+5%)。瞄準瞄準時間從385 毫秒增加到415 毫秒(+8%)。7.62 腰帶彈匣頸部傷害倍數從1.4 倍減少到1.2 倍(-14%) .5.56 腰帶彈匣射速從857rpm 降低到789rpm (-8%)。Bruen Mk9 瞄準瞄準時間從410ms 縮短到350ms (-15%)。RAAL MG (MWII) 衝刺到開火時間從199ms提高到216ms ( +9%)。向下瞄準時間從330 毫秒增加到380 毫秒(+15%)。頸部傷害倍數從1 倍增加到1.3 倍(+30%)。上軀幹傷害倍數從1 倍增加到1.2 倍(+20%) .腿部和足部傷害倍數從 0.9 倍增加到 1 倍(+11%)。

» 神射手步槍 «

MTZ 攔截機瞄準時間從 280 毫秒增加到 300 毫秒 (+7%)。中等傷害從 88 減少到 83 (-6%)。最小傷害從 84 減少到 77 (-8%)。近中等傷害範圍減少44.5 m 至38.1m (-14%)。

» 狙擊步槍 «

XRK Stalker 將瞄準時間從580 毫秒增加到600 毫秒(+3%)。KV 抑制劑將瞄準時間從540 毫秒增加到580 毫秒(+7%)。SP-X 80 (MWII) 將衝刺到開火時間從270 毫秒增加到310 毫秒(+15%)。瞄準瞄準時間從 570 毫秒增加到 590 毫秒 (+4%)。

» 手槍 «

TYR 12.7x55mm Snake Shot Ammunition 最小傷害範圍和子彈終止範圍從 14.5m 增加到 19.6m (+35%)。WSP Stinger Akimbo WSP Stinger 後握把 射速從 600rpm 增加到 750rpm (+25%)。

» 附件 «

為狙擊步槍的所有重型螺栓增加了初始瞄準精度優勢。Cronen INTLAS MSP-12 光學雷射不再對臀部的敵人可見。SL Razorhawk 雷射手電筒不再對臀部的敵人可見。雷射不再可見對臀部的敵人不再可見。CS15 Scarlet Box Laser 雷射對敵人不再可見。Verdant Hook Box Laser 雷射對臀部的敵人不再可見。VT-7 Spiritfire 抑制器槍口衝刺速度懲罰從2% 增加到 5 %.L4R 消焰器槍口水平後座力控制增益從13% 降低至10%。DR-6 手停槍管下瞄準器移動速度增益降低3-4%,取決於武器等級。Bruen 重型支撐握把下槍管降低水平後座力控制受益從 12% 到 8%。

津貼

修改了背心描述,以澄清最大彈藥收益不適用於發射器。快握手套(手套)將武器交換速度收益提高到至少40%,因武器而異。軍械手套(手套)添加了20% 的裝備、場地升級,連殺記錄使用速度優勢。射手手套(手套)解決了導致 15% 搖擺減少優勢不適用的問題。

裝置

眩暈手榴彈(戰術)將受害者瞄準緩慢持續時間縮短至300 毫秒。刪除了受害者裝備Tac Mask(裝備)時的瞄準緩慢效果。受害者的移動和瞄準緩慢現在在整個眩暈持續時間內線性縮小。當誘餌手榴彈(戰術)而誘餌手榴彈處於活動狀態時,投擲它的玩家現在站在20.3m 範圍內時會獲得刺客背心的效果。閃光手榴彈(戰術)近距離眩暈持續時間從4 秒縮短至3.5 秒( -13%)。中距離眩暈持續時間增加從2.35 秒增加到2.75 秒(+17%)。遠程眩暈持續時間從0.45 秒增加到1 秒(+122%)。破片手榴彈(致命)內部爆炸傷害從250 減少到225(-10%)。中間減少爆炸傷害從150 增加到130 (-13%)。鋁熱劑(致命)燃燒傷害滴答率從2/s 增加到4/s (+100%)。內部燃燒傷害從38 減少到25 (-34%)。減少外部燃燒傷害從 15 到 10 (-33%)。

考慮到所有變化,鋁熱劑的燃燒傷害輸出增加了 33%。

溫壓手榴彈(致命)爆炸傷害半徑從8.6m 增加到9.5m (+10%)。內部爆炸傷害從90 增加到100 (+11%)。中間爆炸傷害從80 增加到90 (+13%)。增加火焰傷害滴答率從4/s 減少到5/s (+25%)。鑽頭衝鋒(致命)表面挖洞時間從1.25 秒減少到0.75 秒(-40%)。C4(致命)在卡住之前不會再發生爆炸到表面 500 毫秒。投擲速度增加 15%。突破者無人機(致命)將無人機生命值從 1 增加到 55。無人機速度增加 25%。

現場升級

心跳感測器解決了導致電池壽命在收起時重置為 100% 的問題。偵察無人機解決了飛出邊界時無法發出警告訊息的問題。

連殺

SAE 解決了防止爆炸物在特定位置傷害玩家的問題。如果在控制Wheelson-HS 時被殺,Wheelson-HS 玩家將不再卡在射擊武器上。Swarm 從目標獲取到攻擊的最短延遲從500 毫秒減少到200 毫秒(-60 %).從目標獲取到攻擊的最大延遲從800ms減少到500ms(-38%)。無人機攻擊速度增加75%。無人機攻擊傷害半徑增加到8.9m。

注意:團體平衡調整在第 3 季之前的更新中生效。

MWIII 排名賽

MWIII 排名賽在第 3 季繼續進行,並提供新的季節性獎勵!可供爭奪的是 Pro Issue Rival-9 藍圖、新的分區大型武器貼紙獎勵等等!以下是回歸參賽者需要牢記的第 03 季詳細資訊!

MWIII 排名賽新手?查看 第一季 重裝上陣的筆記 進行全面細分!

遊戲玩法

內容限制更新武器 SMG FJX Horus 狙擊步槍 MORS 近戰角鬥士

SR(技能等級)和部門

賽季結束時的技能退步 在每個賽季結束時,您的最終技能等級將決定您下賽季的開始位置:青銅級到猩紅 I 級的玩家會比上一賽季的成績退後三級。範例:以 Gold III 結束第 1 季的玩家將以 Silver III 開始第 2 季。Crimson II 及以上玩家將以 Diamond I 開始第 2 季。

MWIII 排名遊戲獎勵

細目:獎勵

小提醒:玩家可以透過三種方式獲得MWIII排名賽獎勵。排名獎勵:在發佈時提供,並且可以在任何賽季中獲得。玩家可以在第3 季中繼續之前的排名磨練。賽季獎勵:在賽季開始時提供,並且僅在該賽季中可用。賽季結束獎勵:在賽季結束後授予的獎勵,代表您達到的最高級別或級別積極躋身前 250 名組別。第3 季帶來了新的季節性大貼花,可在MWIII 排名遊戲中解鎖!新第3 季獎勵在第3 季中,玩家可以獲得以下獎勵: 5 次勝利:“MWIII 第3 季競爭對手”武器貼紙10 次勝利:「Pro Issue Rival-9」SMG 武器藍圖25 次勝利:「絕對爆炸」武器飾物50 次勝利:「握住這個L」大型武器貼花75 次勝利:「MWIII 排名遊戲第3 季」加載畫面100 次勝利:「MWIII 第3 季排名老將」武器迷彩新季末獎勵每個賽季結束時,玩家將獲得代表他們在該賽季達到的最高級別或前250 級別的活躍排名的技能級別獎勵。第3 季分區獎勵銅牌:“MWIII 第3 季銅牌”徽章銀牌:“MWIII 第3 季銀牌”徽章金牌:“MWIII 第3 季金牌”大型武器貼花和動畫徽章白金:“MWIII 第3 季白金牌”大型武器貼花和動畫徽章鑽石:「MWIII」第3 季鑽石’大型武器貼花和動畫徽章深紅:’MWIII 第3 季猩紅’大型武器貼花和動畫徽章彩虹色:’MWIII 第3 季虹彩’大型武器貼花和動畫徽章前250 名:’MWIII 第3 季前250 名’ 大型武器貼花,動畫徽章和動畫名片玩家必須進入前250 名分區才有資格獲得這些獎勵。季節性分區幹員獲得技能分區幹員皮膚,與兩個派系的CDL 男性和女性幹員一起使用,以代表您的最高技能分區。一旦解鎖一個技能部門的皮膚,它們就可以在《現代戰爭III》和《戰區》的以下賽季中永久使用: 黃金- 虹彩:獲得適用的“黃金競爭對手”、“白金競爭對手”、“鑽石競爭對手”、“猩紅競爭對手” ”,或基於您在賽季中達到的最高技能級別的“虹彩競爭對手”幹員皮膚套裝。前250 名:通過在前250 名技能級別中完成一個賽季來解鎖“前250 名競爭對手」幹員皮膚套裝。玩家必須進入前 250 名分區才有資格獲得這些獎勵。排名賽第一名 在第 3 賽季中在前 250 名排行榜上排名第一的玩家將獲得一張動畫的、獨一無二的名片和徽章終極第3 季吹牛的資本

殭屍

當季新內容即將推出

一個新的故事任務、黑暗以太裂痕和一組示意圖即將出現。請查看《決勝時刻》博客,以了解有關第三季後期內容的更多詳細資訊。

遊戲玩法

Perk-A-Colas 以太護罩 解決了以太護罩視覺效果在第三人稱操作員身上停留時間超過預期的問題。收購 刪除了將以太工具應用於車輛砲塔的能力。注意:雖然玩家可以選擇在車輛砲塔上使用該工具,但傷害不會正確縮放,這會浪費以太工具。

武器

» 神奇武器 «

V-R11

解決了導致 V-R11 無法將軍閥保鑣轉變為殭屍的問題。

附件

JAK 淨化器減少了 JAK 淨化器對菁英和 Boss 敵人類型造成的傷害。 JAK 淨化器在先前的調整中針對更難對付的敵人表現出色。透過這項新的調整,玩家仍然可以利用該配件來管理所有威脅區域中的大群較弱的敵人,並使用不同的策略來對付更難對付的敵人。

挑戰

聲望挑戰在達到的每個聲望等級解鎖新的聲望名片挑戰,並選擇最多五個挑戰來跟踪,包括整個遊戲中的任何挑戰。

使用者介面/使用者體驗

解決了收容等級與招募操作員選擇選單中的自訂選項數量重疊的問題。

穩定

新增了各種崩潰和穩定性修復。

戰區

地圖

回程地圖

» 重生島 «

由 Beenox 的才華橫溢的團隊為您帶來,這座深受粉絲喜愛的島嶼終於回來了!我們的理念是保持粉絲對重生島的熱愛,同時改善特定區域的遊戲玩法。這次迭代將其傳奇的歷史並列在一起,同時也展示了馬卡洛夫和他的 Konni 小組在這裡所做的事情。透過我們的新創新,我們希望提供一種既熟悉又進化的體驗。

興趣點

生物武器生物武器研究實驗室由康尼集團部分翻新,用於測試現代生物武器對島尖的高度控制化學工程化學合成設施由康尼升級,為工業產生更多能源短、中、長視線之間良好的平衡向港口和工業的平穩過渡由於靠近生物武器而持續交火、港口和監獄工業前化學淨化中心由康尼改建為動能武器開發中心遠離監獄和高地避難所長的內部視線港口新康尼建造的發電廠以順利過渡到化學工程新發電廠之間廢棄的便利設施工廠新短水下隧道通往監獄屋頂的標誌性吊船監獄廢棄的蘇聯監獄多樣化有食堂、醫務室、辦公室和淋浴室屋頂俯瞰整個島嶼水塔庭院在先鋒行動期間加固了城牆工廠以前用於生產Nova 6 由Konni 改造以存儲關鍵設備並監視島嶼進入舊隧道停靠的船總部前中尉住宅燈塔一處住宅被賦予了標註別名“奶奶的房子」操作員控制中心珀爾修斯的飛彈指揮前哨在維爾丹斯克被摧毀前完成施工近距離、密集的戰利品和屋頂電源陣地碼頭帶有停靠貨船的二級碼頭化學廢物處理用於容納珀爾修斯財富的水淹掩體居住區康尼人員的住所帳篷已升級,以提供更好的保護忙碌的戰鬥編織通過各種建築物要塞康尼人員的安全檢查站在先鋒隊行動期間得到加強通訊塔提供了周圍環境的有利位置

Infil 在賽季中出擊

我們力求在不永久改變重生島標誌性區域的情況下發展經典的景點。滲透打擊是一個全新的補充,在滲透過程中具有罕見的動態破壞場景。

燈塔崩解作為一個狙擊或遠離危險的偏光塔,我們認為這個地標將成為一個很好的目標。當塔在監獄上倒塌時,它會形成一個坡道,讓玩家可以直接衝刺到監獄的屋頂和下面的結構監獄屋頂倒塌監獄是地圖上最強大但也是最大的興趣點之一,這是一個明顯的目標。這次襲擊將屋頂分成兩個,在新的導航機會之上創建了單獨的交戰區域。玩家現在可以從監獄的中間內部部分進入屋頂。水塔殘骸與燈塔類似,水塔是地圖中最高的位置之一,而且訪問點也非常有限。同時,它附近的地面缺乏掩護,導致了一個粗糙的過渡。這次罷工將塔分成兩半,平滑了工業和監獄之間的過渡,同時消除了兩極分化的位置。

模式

新的

» 戰區訓練營 «

在新的訓練模式中針對真實玩家和機器人完善你的大逃殺戰術。在此模式下遊戲進程受到限制,結果不會計入您的統計資料。加入進來,學習訣竅,準備迎接世界。

此模式支援:

20 名玩家24 機器人

回歸

» 重生復興 «

準備好投入復興,就像一切開始時一樣!

只要你的一名隊友還活著,你就有機會在短暫的倒數計時後重新部署。但隨著比賽進行到比賽後期,輸掉比賽的人就結束了。搶劫、完成合約、四處走動以及與其他玩家交戰不僅可以幫助你生存,還可以加快隊友回來的倒數計時。此模式中還有一些獨特的功能,我們將在下面的遊戲部分中討論。

此模式支援: 44 名玩家車輛將在第 3 季後期的重生島復興中啟用。

播放清單

有關即將推出的播放列表的信息,請查看專用的 戰區 Trello 看板

一般的

小隊比賽獎勵此系統會獎勵與隊友連續進行比賽的玩家、武器和戰鬥通行證經驗。如果玩家在至少滿足以下條件之一的情況下完成一場比賽,則個人獎勵會逐漸增加:玩家在遊戲中至少有一個朋友他們的隊伍在啟用小隊填充的情況下排隊的玩家在上一場比賽結束時啟用了留在小隊的情況下排隊的玩家這裡是連續比賽的獎金進展細目:第一- 1000 第二- 1500 第三- 3000 第四及以上- 5000 電影和滲透改進我們增加了玩家在螢幕上的時間量,以改善整體流程並更好地展示玩家操作員。選擇5 個挑戰生活品質玩家現在可以選擇最多5 個挑戰以便於追蹤。

遊戲玩法

新的

» 所有地圖 |所有模式 «

購買站洗牌我們調整了購買站位置,以鼓勵新的戰鬥場景和策略。小隊集結新機械師在滲透時,彼此靠近的小隊將獲得額外的經驗、現金和先進補給無人機的獎勵。此功能已停用在排名、鎖定和掠奪中。

» 馮德爾烏爾齊克斯坦 |大逃殺 «

攀爬和懲罰新的古拉格公共事件古拉格回合現在有機會觸發此公共事件,該事件會掉落2 個梯子,為兩名玩家提供活著離開競技場的機會。除了重新部署之外,使用此機制的玩家還將獲得3,500 美元現金獎勵。

» 重生島 |復興 «

生物辨識掃描器生物辨識掃描器遍布重生島。每場比賽一次,與之互動的玩家將收到許多鑰匙卡中的一張,每張鑰匙卡在購買站進行交易時都會提供獨特的遊戲優勢。青銅鑰匙卡(非常常見):彈藥現金裝甲板來自您最喜歡的裝備的致命和戰術裝備銀鑰匙卡(常見):來自您最喜歡的裝備的青銅鑰匙卡內容福利包金鑰匙卡(不常見) :銀鑰匙卡內容隨機板載體隨機稀有現場升級白金鑰匙卡(稀有):金鑰匙卡內容隨機史詩加現場升級隨機連殺多原子鑰匙卡(非常罕見):1 個機密武器購買站有5 個免費物品獵戶座鑰匙卡(極為罕見):2 個機密武器購買站有10 個免費物品在附近有小隊成員使用生物識別掃描儀會增加獲得更好鑰匙卡的幾率。重生島的建築物內外都有顯示器。這些顯示器可以為玩家提供有用的信息,包括: 高活動率- 哪個POI 擁有大量玩家。第一個玩家- 哪個玩家首先達到10/15/25消除。生物識別掃描儀- 哪個玩家足夠幸運找到多原子或獵戶座鑰匙卡。間諜無人機新合約消除一大群無人機以獲得有用的獎勵,包括最多4 個P.R.D. 和一架AUAV。這是獲取情報并快速重新部署小隊的完美合同。 分階段武器與上一版重生類似,我們在島上提供了一系列手工選擇的地點,這些地點有機會產生高質量的武器供玩家找到.小隊狂怒新戰場升級小隊狂怒將戰鬥狂怒的確切效果應用於附近的所有小隊成員。復興冠軍的任務期待最大的復興挑戰,因為玩家必須在非常有限的時間內減少3 個巨大的複興計時器。這個任務是無情的,不允許犯任何錯誤。該任務提供獨特的外觀獎勵,例如:引擎燈的武器迷彩材料處理程序獨特的操作員皮膚冠軍橫幅動畫呼叫卡牌大師拖延者武器魅力阿爾法粒子武器貼紙

調整後

» 所有地圖 |所有模式 «

地面戰利品燃燒彈、鋁熱劑和 EMD 手榴彈已從地面戰利品中移除。

我們藉此機會完善戰利品體驗,並確保每件物品都有獨特的作用。從戰利品中刪除的物品仍然可以在裝載中訪問,我們計劃在未來進一步研究每個物品的功能用途。

補給無人機連殺記錄改善生活品質添加了一項新功能,可突出顯示穿牆補給箱。現在僅顯示傳奇和最喜愛的補給箱,以減少小地圖噪音。

» 烏茲克 |所有模式 «

Heavy Chopper BalanceC4 對帕爾法的傷害從車輛生命值的 25% 增加到 45%。小丑傷害從車輛生命值的 32% 增加到 48%。Semtex 傷害從車輛生命值的 15% 增加到 20%。車輛增加到 20%。車輛生命值的損壞從15% 增加到20%。完全加油和修理時間從60 秒增加到70 秒。最大燃油時間從210 減少到190。

重型直升機是一股不可忽視的力量,常常帶給那些蹲在裡面的人過多的獎勵。透過上述變化,飛行員現在需要更定期和更長的加油時間。我們也獎勵使用 C4 和 JOKER 對抗車輛本身的專家。

» 烏茲克 |大逃殺 «

古拉格裝載刷新 古拉格裝載已更新。

武器

新武器

FJX 荷魯斯衝鋒槍一款超緊湊型衝鋒槍,具有一流的CQC 傷害和機動性。可透過Battle Pass Sector 8MORS 狙擊步槍購買這款單裝軌道炮可提供高傷害有效載荷,具有出色的速度和穿透力。可透過Battle Pass Sector 4 角鬥士近戰購買武器一把緊湊、可隱藏的沖孔刀,最初由賭徒和政客使用。可透過戰鬥通行證第 15 區獲得

新的售後零件

JAK Cutthroat(每週挑戰解鎖)相容性:MCW (MWIII)、MTZ (MWIII)、M4 (MWII)(突擊步槍)和AMR9 (MWIII)(衝鋒槍)平台這款3D 列印槍托提供了無與倫比的速度和穩定性組合JAK Revenger 套件(每週挑戰解鎖)相容性:BP50 (MWIII)(突擊步槍)此轉換套件將 BP50 變成 CQC 傳奇。 9 毫米口徑轉換,配有縮短的機匣和大容量彈匣。JAK Jawbreaker(每週挑戰解鎖)相容性:KV Broadside (MWII)(霰彈槍)將此霰彈槍轉換為強力自動戰鬥步槍。JAK Shadow Titan 套件(每週挑戰)解鎖)相容性:Bruen Mk9 (MWIII)(輕機槍)將 Bruen Mk9 轉換為緊湊且整體抑制的輕型支援武器,可在 300 停電狀態下使用。

一般調整

減少了發射 MWII 武器時的阻礙性視覺特效,以符合 MWIII 標準。消除了 ADS 空閒搖擺的差異,允許可預測的搖擺模式。

我們的下一步目標是提高現代戰爭 III 中所有輸入設備的瞄準反應能力和準確性。如前所述,這種機制會透過持續、微妙的動作阻止玩家長時間保持視線,從而引入了略有不準確。

在今天的更新中,我們消除了 ADS 空閒搖擺的方差,從而產生可預測且一致的運動曲線。這項變更提高了技能上限,並獎勵那些花時間掌握自己最喜歡的武器的玩家。

武器調整

突擊步槍

武器調整

內存-7

最大傷害從 36 減少到 32。近中傷害從 30 減少到 28。最大傷害範圍從 26.67 減少到 24.13 公尺。頭部修飾從 1.3 減少到 1.2 倍。頸部修飾減少到1 倍,低於 1.3 倍。

DG-56

將衝刺到觸發時間從 178 毫秒增加到 199 毫秒。

拉赫曼 556 (MWII)

最大傷害從 24 增加到 28。近中傷害從 21 增加到 24。頸部修飾符從 1.06 倍增加到 1.1 倍。上軀幹修飾符從 1.06 倍增加到 1.1 倍。手臂和手部修正值從1x 增加到1.1x。

M13C(MWII)

最大傷害範圍從 17.78 公尺增加到 21.59 公尺。

FR AVANCER (MWII)

手臂和手修飾符從 1.06 倍增加到 1.12 倍。

坦帕斯剃刀鯨 (MWII)

最大傷害從 27 增加到 28。手臂和手部修飾符從 0.9 倍增加到 1 倍。

戰鬥步槍

武器調整

BAS-B

射速從 667 rpm 降低至 600 rpm。後坐中心速度降低 6%。JAK Outlaw-277 最大傷害從 100 降低至 90。近中傷害範圍從 27.94 降低至 25.4 公尺。頭部修飾符降低至1.4x,從1.6x 下降。上軀幹和手臂修改器從1.3x 下降到1.1x。從衝刺到開火時間從252 毫秒減少到226 毫秒。向下瞄準時間從300 毫秒減少到240 毫秒。向下瞄準時間減少射擊瞄準率懲罰從150%降至135%。

MTZ-762

最大傷害從 40 降低至 38。近中傷害從 38 降低至 35。

SOA顛覆者

最大傷害範圍從 25.4 公尺減少到 22.86 公尺。近中傷害範圍從 46.23 公尺減少到 41.91 公尺。衝刺到開火時間從 256 毫秒增加到 268 毫秒。瞄準瞄準時間從 270 毫秒增加到 290 毫秒。

響尾蛇

衝刺射擊時間從 231 毫秒減少到 210 毫秒。子彈速度從 600 m/s 增加到 770 m/s。

衝鋒槍

武器調整

內存-9

最大傷害從 30 減少到 27。衝刺到開火時間從 178 毫秒減少到 147 毫秒。

AMR9

最大傷害從 31 減少到 27。最小傷害從 25 減少到 22。近中傷害從 27 減少到 25。最大傷害範圍從 22.86 減少到 17.78 公尺。近中傷害範圍減少從40.64 公尺減少到34.29 公尺。從衝刺傷害從衝刺到開火時間從189 毫秒減少到136 毫秒。

競爭對手9

將衝刺到觸發時間從 93 毫秒增加到 110 毫秒。

HRM-9

將衝刺到觸發時間從 94 毫秒增加到 110 毫秒。

前鋒

將衝刺到觸發時間從 100 毫秒增加到 110 毫秒。

前鋒9號

最大傷害範圍從 10.67 公尺增加到 12.19 公尺。衝刺到開火時間從 100 毫秒增加到 103 毫秒。

WSP-9

將衝刺到觸發時間從 88 毫秒增加到 110 毫秒。

WSP群

將衝刺到觸發時間從 88 毫秒增加到 99 毫秒。

MX9(MWII)

近中傷害從 26 增加到 28。最大傷害範圍從 9.65 增加到 11.17 公尺。

拉赫曼 SUB (MWII)

最大傷害從 27 增加到 28。最大傷害範圍從 8.25 增加到 9.65 公尺。

BAS-P (MWII)

最大傷害從 26 增加至 28。

輕機槍

武器調整

布倫 MK9

最小傷害從 26 減少到 24。瞄準瞄準時間從 410 毫秒減少到 350 毫秒。

TAQ 消除器

最大傷害從 28 增加至 30。

塔克·埃沃爾維爾

衝刺到開火時間從 245 毫秒增加到 257 毫秒。瞄準瞄準時間從 385 毫秒增加到 415 毫秒。5.56 彈匣腰帶射速從 857 轉每分鐘降低到 789 轉每分鐘。

拉普 H (MWII)

上軀幹和頸部修改器從 1.08 倍增加到 1.1 倍。手臂和手部修改器從 0.95 倍增加到 1.1 倍。

HCR 56 (MWII)

最大傷害範圍從 30.73 公尺增加到 33.65 公尺。手臂和手部修飾符從 0.99x 增加到 1.1x。腿部修飾符從 0.95x 增加到 1x。

RAAL MG (MWII)

衝刺到開火時間從 199 毫秒增加到 216 毫秒。瞄準瞄準時間從 330 毫秒增加到 380 毫秒。

神射手步槍

武器調整

TEMPUS 激流 (MWII)

最大傷害從 74 降低至 70。

狙擊步槍

武器調整

XRK潛行者

瞄準瞄準時間從 580 毫秒增加到 600 毫秒。

KV抑制劑

瞄準瞄準時間從 540 毫秒增加到 580 毫秒。

SP-X 80 (MWII)

將衝刺到開火時間從 270 毫秒增加到 310 毫秒。將瞄準瞄準時間從 570 毫秒增加到 590 毫秒。

手槍

武器調整

雷內蒂

最大傷害範圍從 11.68 公尺增加到 12.95 公尺。

威士普毒刺

Akimbo WSP Stinger 後握把射速從 600 rpm 提高至 750 rpm。

» 附件 «

重型螺栓為狙擊步槍的所有重型螺栓增加了初始瞄準精度優勢。Cronen INTLAS MSP-12 光學雷射不再對臀部的敵人可見。SL Razorhawk 雷射手電筒不再對臀部的敵人可見。雷射對臀部不再可見。 CS15 Scarlet Box LaserLaser 對敵人不再可見。Verdant Hook Box LaserLaser 對臀部的敵人不再可見。VT-7 Spiritfire Suppressor Muzzle 衝刺射擊速度懲罰從 2% 增加到5%。L4R 消焰器槍口將水平後座力控制增益從13% 降低至10%。DR-6 手擋下槍管將瞄準瞄準器移動速度增益降低3-4%,取決於武器等級。布魯恩重型支撐握把下槍管將水平後坐力控制增益降低至 8 %,低於 12%。

裝載

調整

» 致命裝備 «

SemtexDamage 半徑從 6.5m 減少到 5m。外部傷害從 105.E.O.D 增加到 110。現在將防止受害者在被 Semtex 卡住時摔倒。

Semtex 在相當長一段時間內一直是主導選擇。透過這些變化,我們希望為其他手榴彈提供更多機會成為公平的選擇。

破壞者無人機傷害半徑從 3.5m 增加到 10m。外部傷害從 125 減少到 75。內部傷害從 175 減少到 155。無人機速度從 0.4 增加到 0.75。大刀外部傷害從 125 增加到 125。100 增加到 0.75。大刀外部傷害從 125 增加到 125。1000 .內部傷害從170 增加到250。莫洛托夫第一階段燒傷傷害從15 增加到20。第二階段燒傷傷害從25 增加到35。第三階段燒傷傷害從30 增加到40。鑽頭衝鋒外部傷害從70 增加到77。內部傷害從140 增加到155。非挖地外部傷害從70 增加到77。內部傷害從140 增加到155。圓形(槍管下)外部傷害增加到77,從70 增加到155,從140 增加。溫壓手榴彈外部傷害從75 增加到110。中段傷害從80 增加到125。內部傷害從90 增加到155。觸發地雷時玩家:外部傷害從105 增加到155。內部傷害從275減少到225。受到傷害觸發時:外部傷害從105 增加到110。C4半徑從6.5m 增加到7.8m。爆炸延遲從0.1 減少到0.05。內部傷害從200 增加到275。外部傷害從105 增加到155。 。速度從425 增加到600。

» 戰術裝備 «

快照手榴彈輪廓持續時間從 1.65 增加到 5 秒。輪廓半徑從 9.5m 增加到 15m。現在需要視線。如果受害者處於煙霧中,快照現在將保留其輪廓。Battle Hardened 將解決這個問題。

在目前的設備生態系統中,我們希望提供反擊的機會。由於煙霧是主要物品,快照現在將充當直接計數器。透過此更改,我們要求快照在執行「快照」以顯示敵方玩家時具有視線。

分散地雷外部傷害從 25 減少到 10。內部傷害從 25 減少到 15。當玩家被地雷擊中時,地雷現在會對玩家移動造成 3 秒的減益效果。脆弱減益 – 玩家無法衝刺、滑行或跳躍。移動速度降低。

» 連殺記錄 «

蚊式無人機主動無人機的攻擊延遲從0.5 秒增加到3 秒。這在無人機看到您、激活(可聽見的聲音)和飛向其攻擊目的地之間提供了更多的時間。無人機的半徑和高度巡邏次數略有增加,以更好地執行任務並減少無人機下方幾何形狀的問題。無人機瞄準範圍已略微擴大,以在其巡邏半徑內提供更好的覆蓋範圍這有助於避免意外盲點。地圖上連殺的視覺效果現在將是一個靜態圓圈,顯示敵人/盟友的危險/安全區域。傷害半徑從6.3m 增加到10m。外部傷害從225 減少到175。內部傷害從300 減少到250。被摧毀傷害半徑從 1.3m 增加到 2.5m。被毀壞的外部和內部傷害從 75 增加到 110。

我們收到了內部和外部的回饋,表示「戰區」內的蚊式無人機有時會感到不一致和不可預測。透過這些變化,我們正在創建危險區域的明確定義。此外,我們還調整了無人機的時間和傷害,以便在無人機瞄準時更好地進行反射性和預測性運動。

裝甲盒將供應的裝甲板數量從 6 個減少到 4 個。此外,我們還將購買站中裝甲板的價格從 500 美元降低到 300 美元。

戰區排名遊戲:復興

戰區排名遊戲:捲土重來第三季繼續進行,並提供了一個磨練你的天賦的新地點:重生島!請參閱下面的完整補丁說明,以了解有關重生島和新季節獎勵(例如 Pro Issue WSP Swarm 和分區迷彩獎勵)的更新比賽規則集的所有詳細資訊。

重生島新手?在這裡獲取所有地圖詳細資訊。

比賽規則更新

地圖重生島模式復興玩家等級要求等級55小隊規模Trios最大玩家人數45(15小隊)遊戲重生島地圖調整Infil攻擊:啟用生物識別掃描儀:禁用小隊組裝:禁用間諜無人機合約:調整為提供無人機而不是高級無人機作為戰利品。公共活動調整 中興排名賽中的公共活動在每場比賽的同一圈內進行。圈 2:裝填掉落圈 3:甩賣圈 4:補貨保護時間縮短至 2.5 秒。武器調整 狙擊手不會在復興排名賽中一槍擊倒玩家。該武器的最大傷害將為 299. 重生裝備發給重生玩家的裝備是靜態的,而不是隨機的。戰區排名遊戲:復興限制武器近戰防暴盾牌發射器所有霰彈槍KV BroadsideMX GuardianHaymakerRiveter 附件彈藥SnakeshotDragon’s BreathOptics All ThermalsUnderbarrelrelrelelrelrelelrel Jak PurifierCorvus TorchTrigger Action Maelstrom Dual TriggerKill條紋蚊式無人機福利鳥眼輔助包技術員飛行員板載通訊背心車輛所有砲塔地面車輛所有砲塔水上車輛

重生島更新

重生島新的最大玩家數調整了安置之星獎勵、安置 SR 獎勵、擊殺和協助 SR、SR 費用、死亡費用和 SR 挑戰。

SR(技能等級)和部門

與同行測試自己,並透過可見的 SR(技能評級)追蹤進度,該 SR 決定您在 8 個技能類別中的位置。所有新玩家以 0 SR 開始戰區排名賽:青銅 I 中的複興競技賽季。玩家根據比賽表現獲得 SR,並根據擊殺數、助攻數、小隊成員獲得的擊殺數以及超越其他小隊而獲得 SR。

細分:部門和層級

玩家可以透過達到SR里程碑來貫穿八個技能劃分:青銅- 開始劃分- 900 SRGOLD – 2,100 Srplatinum – 3,600 Srdiamond – 5,400 Srcrimson – 7,500 Sriridescent – Sririridescent – 10,000 Srtop 20010 -000 -00010 -0010 – 010010 – 010 Srall Divisions for Iriesdiss和Toop 250 top -250- top -250- top -250- t- 30 t-30-第一級、第二級和第三級。當你在每個分區中前進時,就會爬到更高的等級。炫耀你的技能: 在《戰區排名遊戲:復興》中,可以很容易地看到某人所在的分區。你的整個等級圖示將根據你目前的技能分區改變顏色和材質。您目前的等級也會顯著地顯示在您的等級圖示的中心。

細分:賺取 SR

擊殺和助攻玩家在每場比賽中每次擊殺或助攻時都會獲得SR,擊殺和助攻會被同等對待,以鼓勵隊員之間的團隊合作。每次隊員擊殺時,玩家也會獲得一些SR,即使他們沒有對殺戮做出貢獻。為了獎勵高風險的殺戮和團隊合作,SR 在每場比賽中都會根據剩餘的小隊數量而增加。

殺戮&助攻SR

隊員每次擊殺的剩餘隊伍數/每次擊殺的助攻數

剩餘 8+* 支隊伍 – 每次擊殺/助攻 5 SR,小隊每次擊殺 3 SR

剩餘 7 支隊伍 – 每次擊殺/助攻 7 SR,小隊每次擊殺 5 SR

剩餘 3 隊 – 每次擊殺/助攻 10 SR,小隊每次擊殺 7 SR

* 更新了重生島。

最終排名 玩家根據比賽結束時的最終排名獲得 SR。玩家將在整個比賽中看到新增的 SR。達到前 10 名,您將獲得 15 SR。達到前 7 名,您將看到另外 15 個 SR,總共 30 個 SR。

最終排名 SR 獎勵

最終排名SR獎勵

前 10 名* -15 SR

前 7*- 30 SR

前 5- 50 名 SR

前 3 -60 SR

優勝者 – 100 SR

* 更新了重生島。

SR 追蹤器玩家將能夠在遊戲中的可見追蹤器上查看和追蹤透過擊殺、助攻、無協助隊友擊殺和位置獲得的SR。SR 追蹤器在活著或觀看隊友時將可見,並且將始終顯示您自己的SR當前比賽。如果您的球隊被淘汰,在觀看敵方小隊時,SR 追蹤器將被隱藏,您最終獲得的SR 將顯示在行動後報告中。細分:季節性挑戰季節性挑戰是一種排名比賽SR 系統,允許玩家每個賽季完成有限數量的挑戰,獎勵大量SR。這些一次性季節性SR 挑戰旨在在每位玩家的戰區排名遊戲:復興賽季開始時增加SR 收益。玩家可以完成以下任務每個賽季挑戰一次。

季節性SR挑戰

遊戲內挑戰者獎勵

先殺還是助攻

+100 SR

10 次擊殺或助攻

+100 SR

25 次擊殺或助攻

+100 SR

50 次擊殺或助攻

+100 SR

100 次擊殺或助攻

+100 SR

進入前 7 名球隊*

+100 SR

進入前 5 名小隊

+100 SR

進入前 3 隊

+100 SR

贏得一場比賽

+200 SR

* 重生島更新

細分:死亡費用死亡費用是一個SR 系統,旨在確保每個戰鬥場景都感覺高風險,並且每個生命在戰區排名遊戲:捲土重來中都有意義。死亡費用從銀I 開始,隨著每個師的-SR 增加,且每次死亡均適用。參賽者損失的 SR 不能超過其部署費(如下所列)。

死亡費用

技能劃分和等級死亡費用

青銅I-III

0 SR

銀I-III

-2 SR

黃金I-III

-3 SR

鉑金I-III

-4 SR

鑽石I-III

-5 SR

深紅I-III

-7 SR*

彩虹色和前 250 名

-10 SR

* 重生島更新

細分:部署費用

部署費是一種排名比賽系統,可確保白銀以上的每個分區都有不斷增加的表現期望,必須超過這些期望才能晉級。部署費在從白銀I 開始的每場比賽開始時適用,隨每個分區的-SR 增加,並扣除每位玩家目前的 SR 總數。如果玩家希望晉升到下一個技能等級或等級,則必須在下一場比賽中獲得此數量的 SR。未能賺回部署費將導致玩家失去該場比賽的SR。

部署費

技能劃分與層級部署費

青銅I-III

0 SR

銀一號

-10 SR

銀II

-14SR

銀III

-18SR

黃金一號

-23 SR

黃金二號

-28SR

黃金III

-33SR

白金一號

-39 SR

白金II

-45SR

鉑金III

-51SR

鑽石一號

-60 SR*

鑽石二號

-70 SR*

鑽石III

-80 SR*

猩紅一號

-90 SR*

猩紅II

-100 SR*

猩紅III

-110 SR*

彩虹色和前 250 名

-120 SR 至 -300 SR*

超過 10,000 個 SR 後,每 500 個 SR 部署費就會增加。*

* 重生島更新

細分:賽季末技能挫折

在每個賽季結束時,您的最終技能分區和技能分區等級將決定您在下一個賽季開始的位置:青銅級到猩紅I 級的玩家將比上一賽季的完成位置低三(3) 個等級。範例:A 玩家以黃金 III 結束第 3 季的第 4 季將以白銀 III 開始。深紅 II 及以上的玩家將以鑽石 I 開始第 4 季。每個賽季的最高起始位置是鑽石 I。

前 250 名排行榜和分區

前 250 名分區回歸,在遊戲內排行榜上對世界排名前 250 名的排名賽玩家進行排名,所有玩家都可以從每個賽季的第一天開始在 Resurgence 排名賽大廳中查看該排行榜。超過10,000+ SR 的玩家將有資格進入前250 名,並出現在排行榜上。SR 最高超過10,000 的前250 名玩家將保留在排行榜上,並在賽季剩餘時間內爭奪第一名。終極吹牛權利:除了《戰區排名遊戲:復興》中的新排名和賽季獎勵之外,排名第一的《復興》玩家還將在每個賽季結束時獲得一張獨一無二的名片和徽章。

等級

等級與玩家的 SR 和技能劃分分開。排名在整個賽季中持續存在,以慶祝玩家的排名遊戲生涯。

細分:排名

所有新玩家從排名 1 開始,可以晉升到排名 50。玩家透過賺取星星來提高排名。每場比賽可以根據比賽排名授予三 (3) 顆星。獲得足夠的星星以達到下一個排名。通過排名授予的星星:

排名獎勵

授予最佳排名明星

前 7 名* – 授予 1 顆星

前 5 名 – 授予 2 顆星

第一名完成 – 授予 3 顆星

戰區排名遊戲:復興獎勵

《戰區排名遊戲:捲土重來》為玩家提供了各種有價值的客製化獎勵,玩家可以透過排名和技能部門的進步來獲得這些獎勵。

細目:獎勵

玩家可以透過三種方式獲得《WZ Ranking Play: Resurgence》獎勵。排名獎勵:在發佈時提供,並且可以在任何賽季中獲得。玩家可以在第3 季中繼續之前的排名磨練。賽季獎勵:在賽季開始時提供,並且僅在該賽季中可用。賽季結束獎勵:在賽季結束後授予的獎勵,代表您達到的最高級別或級別積極躋身前 250 名組別。第 3 季帶來了新的季節性武器迷彩,可在 WZ 排名遊戲:捲土重來中解鎖!

新第 3 季獎勵

在整個第 3 季中,玩家可以獲得以下獎勵: 排名挑戰 25 次進入前 15 名:『吃』。睡覺。排名。重複’大型武器貼紙完成前5名25次:’Pro Issue WSP Swarm’SMG武器藍圖完成第一名:’Straight Fire’武器魅力擊殺和協助挑戰獲得25次擊殺或助攻:’WZ排名比賽第3季競爭對手’武器貼紙獲得100次擊殺或助攻:「WZ 排名賽第 3 季」加載畫面獲得 500 次擊殺或助攻:「WZ 排名賽第 3 季老兵」武器迷彩

新的季末獎勵

在每個賽季結束時,玩家將獲得代表他們在該賽季達到的最高級別或前250 級別中的活躍位置的技能級別獎勵。第3 季級別獎勵銅牌:“WZ 第3 季銅牌”徽章銀牌:“ WZ 第3 季銀牌」 ‘ EmblemGold:’WZ Season 3 Gold’武器迷彩和動畫徽章白金:’WZ Season 3 Platinum’武器迷彩和動畫徽章鑽石:’WZ Season 3 Diamond’武器迷彩和動畫徽章Crimson:’WZ Season 3 Crimson’武器迷彩和動畫徽章彩虹色:「WZ 第3 季虹彩」武器迷彩和動畫徽章前250 名:「WZ 第3 季前250 名」動畫武器迷彩、動畫徽章和動畫名片玩家必須進入前250 名分區才有資格獲得這些獎勵。戰區排名遊戲:中興獎勵現代戰爭III 戰區排名遊戲中的新功能:中興參賽者還可以獲得技能分區幹員皮膚套裝,可與兩個派系的2024 年CDL 男性和女幹員一起使用。無論您在哪裡玩,MWIII 或中興排名遊戲,炫耀一下您達到的最高級別高於黃金級。一旦某個技能級別的皮膚被解鎖,它們就可以在《現代戰爭III》和《戰區》的後續賽季中永久使用。黃金- 虹彩:根據您在賽季中達到的最高技能等級,獲得適用的“黃金競爭對手”、“白金競爭對手”、“鑽石競爭對手”、“猩紅競爭對手”或“虹彩競爭對手”幹員皮膚套裝。250: 在前 250 名技能組中完成一個賽季來解鎖「前 250 名競爭對手」幹員皮膚套裝。玩家必須進入前 250 名分區才有資格獲得這些獎勵。排名賽第一名 在第 3 賽季中在前 250 名排行榜上排名第一的玩家將獲得一張動畫的、獨一無二的名片和徽章以獲得第三季終極炫耀的權利。

競爭誠信特質

重新加入:無意中從比賽中斷開連線的玩家將能夠在 4 分鐘內重新連接到比賽。為了維護排名賽的競爭完整性,必須滿足某些條件才能重新加入比賽: 玩家必須至少剩餘 1 名小隊成員。比賽中必須至少剩餘 3 名小隊。玩家只能重新加入同一場比賽一次。為了防止濫用,如果玩家反覆從比賽中斷開連接,則可以暫時限制其重新加入的能力。標註:當玩家斷開連接時,他們的操作員將繼續留在比賽中,並且可以像正在玩遊戲一樣被淘汰。未在規定時間內重新加入的玩家將使其操作員完全斷開連接。當斷開連接的玩家被淘汰時,其復活計時器將按預期倒數計時,但只有在重新連接後才會重新部署。故意淘汰超過3 分鐘的玩家通過“離開比賽”斷開連接將不會出現重新加入的選項。在操作車輛時斷開連接的玩家將從駕駛座上彈出。小隊退出/比賽取消:如果您在比賽開始前失去匹配的隊友,您的小隊將被刪除將被帶回大廳,這樣您就不會在人手不足的情況下開始比賽。如果太多隊伍在比賽開始前退出,我們將讓所有人返回大廳尋找更好的比賽。暫停和處罰:提前退出比賽且不重新加入可能會導致 SR 處罰和配對暫停。重複斷開連接將導致更高的 SR 處罰和更長的暫停時間。注意:被淘汰超過三分鐘的玩家可以通過“離開比賽”斷開比賽,不受處罰。SR寬恕:如果匹配的隊友在比賽中斷開連接並且沒有重新加入,您不會失去該場比賽的任何SR 。如果您獲得的收益超過部署費,您仍然可以獲得 SR。但是,如果隊伍成員提前離開比賽,則 SR 寬恕不適用。降級保護:每次晉升到新的分區時,您將獲得 3 場降級保護,並且不會失去任何 SR。一旦這些比賽結束,如果你碰巧失去了足夠的 SR(通常會被降級),那麼你只會失去足夠的 SR 到達分區 SR 樓層(例如,金牌為 2100 SR),以便你在之前再獲得一次機會降級。組隊 SR限制:為了確保高技能組比賽的公平性和平衡性,某些組的玩家只能與當前SR附近的玩家組隊。隊伍中技能等級最高的玩家決定使用哪些隊伍SR 限制: 青銅- 白金:可以不受任何限制地組隊鑽石:可以在2 個技能等級內組隊深紅色和彩虹色(包括前250 名):可以與1 個技能等級內的玩家組隊分配

附加功能

熱門連勝:贏得一場排名遊戲即可獲得勝利連勝火焰,這些火焰會出現在大廳和遊戲內的排名圖示後面。延長你的連勝以推進火焰。當您被淘汰或 72 小時內沒有參加排名賽時,勝利連勝火焰就會失效。繼續加油,比賽就會知道熱潮即將來臨。社交檔案:您的戰區排名遊戲:復興排名和分區圖標將添加到您的社交檔案中,無論您在《現代戰爭III》和《使命召喚:戰區》中查看您的個人資料。

使用者介面/使用者體驗

操作員過濾器允許玩家按狀態、遊戲篩選操作員螢幕中的操作員,並按預設、最新優先和字母順序對操作員進行排序。設定選單中的揚聲器測試選項可讓玩家配置和測試揚聲器設定以優化音訊體驗。電影過場動畫現在可以跳過季節性電影過場動畫。射擊場Tac-StanceTac-Stance 狀態現在顯示在射擊場的HUD 上。精通徽章解鎖精通徽章解鎖要求現在顯示在自訂選單中。槍匠附件過濾器更改了過濾器組合邏輯從“AND”變為“OR”。所選過濾器現在在每次遊戲會話後重置。刪除了多餘的鎖定和解鎖過濾器。過濾器按鈕現在顯示活躍的過濾器。清除團隊Ping 生活品質在Ping 輪中添加了一個選項以清除小隊ping。此選項將清除玩家螢幕上的所有 ping。這意味著玩家自己的ping 將被刪除,而小隊成員ping 將僅從玩家的角度清除。 自訂福利包流程生活品質創建新裝備時,如果不存在自訂福利包,則會使用“啟動器”創建一個「特權和裝備。如果確實存在自訂特權包,則新的裝載將使用玩家的第一個自訂特權包。按住以存放重複的物品提高生活品質使用者現在可以按住以存放他們已經裝備的物品。改進了排名消息傳遞踢出的生活質量由於小隊不完整而被踢出時,排名消息更加清晰。戰利品飼料中的重新部署包和古拉格令牌轉換生活質量當古拉格關閉時重新部署包和古拉格令牌轉換為金錢時,該金額現在將顯示在戰利品供應。聲望等級顯示生活品質聲望等級現在將顯示在戰區進度選單中。

BUG修復

修正了一個問題,防止被淘汰的玩家在沒有掠奪裝甲板的情況下掉落裝甲板。修復了快速打開和關閉購買站的玩家無法與其交互的問題。修復了自我復活會同時顯示“交換”和「交換」的問題如果玩家的物品欄已滿且已裝備,則會出現「按住收起」的提示。修正了導致地堡破壞者播放不正確語音的問題。修正了導致古拉格關閉後重新部署包留在玩家背包中的問題。修正了修復了玩家啟動補給無人機後,研究船上的補給箱無法出現的問題。修正了玩家啟動補給無人機後無法出現「收起」提示的問題。搶劫板甲載體。修復了導致“切換靜音”選項在比賽中不起作用的問題。修復了導致裝載選擇在滲透過場動畫期間保留在屏幕上的問題。修復了導致“拳頭”消除的問題修復了在上升器或滑索上時導致JAK Purifier 音頻靜音的問題。修復了玩家在任何CQ 比賽後看到所有冠軍任務獎勵的問題。修復了導致出現重複飛濺的問題打開箱子後,通緝時間會縮短。

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