在我與Ninja Theory 的首席忍者多姆·馬修斯(Dom Matthews) 和《塞娜》(Senua) 的主演兼Ninja Theory 的視頻編輯梅琳娜·於爾根斯(Melina Juergens) 交談的過程中,我突然崩潰了。我不得不問為什麼格式
「之所以是一對一,是因為我們想讓塞娜感到脆弱,」塞娜的傳奇:地獄之刃 II 戰鬥總監伯努瓦·梅肯 (Benoit Macon) 說道。儘管只有一個目標,但當鏡頭拉近,形成非常近距離的越肩視角時,經常會感覺到塞娜被包圍了,而精神錯亂的女武神瓦爾基里則低聲建議炮轟塞娜。音樂也對此做出了貢獻,隨著戰鬥進行的時間越長,音量和節奏就會增強,直到背景聲音的迴響心跳隨著致命一擊而膨脹——幾乎就像音樂本身正在侵蝕你,只會減輕壓力一旦戰鬥結束。當塞娜推開攻擊者時,我能感覺到我的心跳加速,瞬間將塞娜的對手置於她的外圍,在那裡你仍然可以看到他們,但有一個短暫的恐怖時刻,你瘋狂地轉身抓住對手回到全視野。
塞娜的新能力也讓戰鬥變得更加精彩。我最喜歡的是預覽中一個特別令人心酸的時刻,當時塞娜想起了她童年的家,讓她的思緒回到了那個空間。在那裡,她記起了並找回了一面小鏡子,她小時候曾用它來聚焦。回到現在,賽娜解鎖了使用鏡子聚焦的能力,暫時減慢敵人的速度,足以發動完整的連擊。塞娜必須為這一舉動充電,這意味著它在預覽期間永遠不會成為拐杖,但我無法想像自己在不使用它的情況下擊敗《地獄之刃 II》。釋放焦點會產生美麗的反光碎片和閃閃發光的符文爆炸,然後包圍敵人,主題暗示塞娜正在給予目標全部注意力,就像她小時候做反射一樣。在那一刻,敵人的速度減慢,塞娜的砍擊削弱了他們閃亮的監獄,通常最終塞娜用爆發的力量和原始的尖叫戰勝了敵人。很美麗。太糟糕了。它為戰鬥增添了有意義的敘事背景,同時也使更艱難的戰鬥變得更加平易近人。
鏡子只是遊戲的一個方面,它讓《地獄之刃2》牢牢地保持在黑暗奇幻類型的地位。塞娜仍然必須完成環境謎題才能在世界上取得進步,在附近區域搜尋地標,提醒她某些符文的形狀以消除魔法障礙,或者註意到山腰上暗示秘密通道的圖案。我最喜歡的是臉孔——塞娜的精神病使她相信岩石突出的臉孔是一張臉。如果她走近他們並把注意力集中在他們的臉上,她就會推測自己的大腦正在畫出一個實際上並不存在的圖案,從而揭示出一條她可以繼續前進的隧道。
遊戲的這一方面並不像戰鬥那麼具有挑戰性,而是提供了一個短暫的休息時間,讓你喘口氣並沉浸在誘人的氛圍中。我並沒有發現這些時刻像戰鬥那樣有價值,因為我解決的謎語看起來相當簡單明了,而每場戰鬥中舞蹈般的謎題促使我在最激烈的時刻快速而有策略地思考。但我也認為《地獄之刃 II》需要那些安靜的時刻,即使只是為了在遊戲進入下一場決鬥時再次加劇緊張氣氛。
此外,這些安靜的時刻為塞娜提供了反思和與盟友溝通的機會,無論他們是新 NPC 還是女武神之一。在我所看到的一切中,這是最令我興奮的。在第一款遊戲中,女武神的感覺更像是敵對盟友,但現在他們感覺更像是真正的同伴。塞娜和她腦海中由精神錯亂驅動的聲音之間顯然發生了權力的轉變——這種轉變是建立在第一款遊戲的最後時刻的。我很想知道這種動態在《地獄之刃 II》中會如何改變或演變。
「[西娜]已經接受了她的愛人迪里恩已經去世的[事實],」於爾根斯告訴我。 「她接受了過去。她已經與過去和解了。在新遊戲中,她仍然能聽到聲音和看到幻象,但她能更好地控制它們,並更多地利用它們來推動她前進,而不是害怕它們,如果那樣的話有道理。一路上她也遇到了新朋友。我們現在已經有了新遊戲的演員陣容。有人欣賞她的觀點,她對世界的獨特視角,也有人拒絕。我認為她現在看起來自信了一些。我在表演的時候,我確保第二局的姿勢更加自信和端正,因為她是第二局的領導者。她不是精神病的受害者。她還沒有克服它,但她已經控制住了。”
確實,五月來得還不夠快。我不記得上次遊戲預覽讓我如此興奮地投入完整的體驗是什麼時候了。 《塞娜的傳奇:地獄之刃 II》將於 5 月 21 日在 Xbox Series X|S 和 PC 上推出,並將於第一天在 Xbox Game Pass 上發售。