前暴雪老闆希望能夠在遊戲結束時給開發者小費

暴雪前總裁 Mike Ybarra 表示,小費文化可能會讓遊戲受益,一些「特殊」的單人遊戲讓他希望在完成遊戲後能夠給開發者更多的錢。伊巴拉指出,“大多數人會不喜歡這個想法”,因為許多消費者已經厭倦了將文化引入其他行業。

伊巴拉提出了這個想法 在推文中,由 IGN,說他已經考慮了一段時間,因為他玩的單人遊戲越來越多。

「在遊戲結束時,我經常想,『我希望我能再給這些人10 美元或20 美元,因為它比我最初的70 美元更值錢,而且他們並沒有試圖每秒都給我五分錢和一分錢​​,’ 」伊巴拉解釋道。

「有些遊戲就是那麼特別,」他補充道,並列出了《地平線:零之曙光》、《戰神》、《荒野大鏢客2》、《博德之門3》和《Elden Ring》等他願意多付一點錢的遊戲。

「我知道大多數人會不喜歡這個想法,」伊巴拉在推文末尾補充道。 “我意識到我們厭倦了在其他事情上‘給小費’——但我認為這與許多人面臨並提供反饋的壓力型小費類型場景不同。”

雖然有些人同意這對於某些遊戲來說是一個不錯的選擇,但毫不奇怪,大多數評論者不喜歡在完成遊戲後被要求額外小費的想法。一些遊戲玩家指出,他們的口袋不夠寬裕,只能支付遊戲價格以外的任何東西,而另一些玩家則表示,很難相信 AAA 遊戲的小費實際上會回到製作該遊戲的開發商手中。

在一些遊戲空間中已經存在小費文化,Itch.io 等遊戲平台包含小費選項。對於同人遊戲製作者和改裝者來說,透過提示來資助他們的工作也很常見。

伊巴拉發表此番言論之際,該行業正處於動盪時期,許多大公司都在縮減規模,導致裁員、工作室關閉和遊戲取消。 AAA級發展 成本飆升 近年來,前 PlayStation 老闆 Shawn Layden 表示 AAA發展現況不可持續

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