Square Enix 公佈了其實現公司長期成長的三年計畫。它也為這個計畫取了一個朗朗上口的名字:「史克威爾艾尼克斯重啟與覺醒」。
這裡面有四個支柱 計劃。第一個涉及透過更多地關注品質而不是數量來提高生產力。此外,我們還將重點關注讓遊戲變得“有趣”,並確保 Square Enix 找到更多方式來利用其豐富的 IP 庫。
第二個支柱是 Square Enix 擁抱多平台發行,包括 PC、PlayStation、Xbox、任天堂、iOS 和 Android。這裡的重點是努力讓更多客戶享受 Square Enix 的產品。 Square Enix 也正在考慮將其 IP 擴展到所有媒體格式,這可能意味著電影等內容。
第三個支柱更注重基礎穩定性,包括公司歐洲和美國辦事處的結構改革。日本各部門之間也將加強合作。 Square Enix 將重建其培訓新畢業生、初級和中級員工以及招募和晉升的系統。
最後,Square Enix 將指定最多 1,000 億日圓(約 6.4 億美元)用於三年內的策略投資。至於史克威爾艾尼克斯將進行何種投資,該公司不排除旨在擴大業務的無機投資,這意味著可以考慮收購。
上個月,史克威爾艾尼克斯 宣告 由於看似取消的項目,預計截至 2024 年 3 月 31 日的財年「內容放棄損失」將損失 221 億日圓(1.4 億美元)。 Square Enix 總裁桐生隆 (Takashi Kiryu) 今年稍早透露,該公司將改變開發流程,以創造更少、更高品質的遊戲。