《天命 2》的最終形態為其使命和「碎片化」世界帶來了新的深度

十年前的故事

正如你所預料的那樣,穿過傳送門的路徑是試圖阻止你的敵人的家。其中包括被劫持者,它們現在長著一隻怪異的黃眼睛——這表明見證者對它們的控制。這也是你首先開始遭遇《天命 2》的新敵人派系「恐懼」的地方。 Bungie 之前詳細介紹了見證者新軍隊的不同威脅,但你首先會遇到編織者,這些小敵人使用 Lightfall 擴展包中引入的 Strand 能力用空靈的繩索抓住你。編織者可以抓住你並將你拉向他們自己並從掩體中拉出,讓你暴露在攻擊之下,有時甚至只是將你扔下懸崖。

霍普斯指出,Bungie 花了很多時間來重新平衡戰役的難度,特別是在傳奇級別。這個想法是為了確保任務感覺艱難但公平,無論你是獨自玩還是與一兩個人組成的團隊一起玩,儘管霍普斯沒有詳細說明開發人員所做的調整。 Bungie 也更加重視在更多任務中添加類似突襲和地下城的機制,在預覽中,我們看到了 Lightfall 的噩夢根源突襲中出現的光明和黑暗「種子」等元素。霍普斯說,這些機制的工作方式與突襲中的方式不太一樣,你將能夠作為單人玩家使用所有這些機制。但在戰役任務和演示中所展示的打擊中,還有一些額外的機制,應該會讓蒼白之心的進展比僅僅射擊大量怪物更複雜一些。

Bungie 很快就脫離了任務的傳送門部分,跳到玩家最終完全進入旅行者之後。在這裡,我們第一次看到了蒼白的心,那裡的早期部分是鬱鬱蔥蔥的綠色。在某些時刻,當你行走時,植物和岩石會突然出現在你的正前方,很快你就會發現奇怪的景象,比如最後之城的大塊和那些巨大的幽靈貝殼,它們長滿了雜草,看起來幾乎是古老的。

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「這是我們從《最終形狀》概念一開始就做的事情,我們真的希望在光與暗傳奇十年之後的這個重要時刻能夠喚起玩家的懷舊之情,」擴展項目負責人卡塔琳娜說馬塞多。 「我們想要做到這一點的方法之一就是你所經歷的環境。所以我們有這樣的想法,當你進入旅行者時,你周圍的一切都是由你作為守護者的記憶塑造的,你所經歷的地方去過的事,看過的事,經歷過的場景。

該關卡會讓玩家穿過城市中這些雜草叢生的區域,在那裡他們會遇到更多的恐懼敵人。其中包括“帶槍的蝙蝠”,即“冷酷”,它具有令人驚嘆的尖叫能力,如果在你嘗試跳過間隙等令人痛苦的事情時它會刺傷你,那會特別危險。冷酷者也是《天命 2》中第一個擁有翅膀的飛行敵人,這意味著當你與它們戰鬥時,它們會上下擺動,為戰鬥增添了略有不同的皺紋。在更遠的地方,玩家會遇到先驅者 – 一種新的恐懼敵人,在給對手帶來的危險方面與折磨者佔據相同的位置。折磨者感覺像是夢魘之根 Boss 尼札雷克的縮小版,而先驅者則更類似於門徒誓言團隊副本中的 Boss 魯克。

《命運 2:最終形狀》的稜柱形子類避免了《光落》中《擱淺》中的錯誤

先驅者還可以使用擱淺能力,使一些玩家的力量轉而對抗他們。 Harbinger 可以用 Strand 暫停你,就像對手在玩家對玩家的戰鬥中一樣,將你鎖定在原地並讓你遭受嚴重傷害。先驅者的機動性通常不如折磨者,但依賴遠程戰鬥而不是近戰攻擊。

蒼白之心的景觀正在對守護者的存在做出反應,用他們的記憶和經歷中的元素填充世界。但見證者也有同樣的效果,當你接近它時,事情會變得更加腐敗和黑暗。

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「我們這是第一次做這件事,我們透過環境講述了很多故事,」遊戲總監泰森·格林說。 「你從一個知道自己在哪裡、正在發生什麼、感覺相對安全的地方旅行到一個危險越來越大、距離見證人越來越近的地方。這確實是一次非常引人注目的環境之旅,我們還沒有真正完成過我們之前的任何擴展。

在第一個任務之後,Bungie 展示了大約在戰役進行到一半時發生的新攻擊。在這裡,我們冒險深入蒼白之心追尋見證者,周圍的景色發生了巨大的變化,變得更加岩石、荒涼和貧瘠。這個遊戲以《天命》中的「願望龍」阿罕卡拉為主題,玩家面對的是一個巨大的折磨者 Boss,被稱為「阿罕卡拉的折磨者」。

「我們在之前的版本中就已經看到了這一點,特別是當我們開始進入金字塔並了解其建築結構時,我們看到了許多正常物體的重塑。我相信每個人都記得那匹馬很多屁股等等,」馬塞多說。 「因為見證者正試圖制定最終形狀[並]重塑一切以達到完美的靜止,這是當守護者接近見證者位於蒼白之心中心的尖塔時我們想做的一件大事,我們想要帶來更多的扭曲和重塑,以及更多的不安,以及這種不太正確的感覺。

「這就是背後的巨大靈感:採用這種語言,基本上將旋鈕一直旋轉到 100,看看我們能得到多麼扭曲,」馬塞多繼續說道。

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打擊包括恐懼敵人和佔領,同時也引入了玩家將面對的另一個敵人:朗訊巢穴,女巫女王薩瓦圖恩控制下的蜂巢。格林指出,薩瓦吞和她的部隊也試圖反對見證人,但這並不一定意味著他們站在你這邊。在罷工中,您將在幾個不同的場合與朗訊蜂巢戰鬥。

與戰役一樣,罷工也適用於新的機制,比我們在先前的罷工中看到的更類似於地下城或突襲。你透過攻擊追擊折磨者,穿過巨大的洞穴和貧瘠的山谷。當你在突擊隊的主要戰鬥中對抗先驅者等敵人時,你會發現奇怪的黑暗粘液湧入該區域,以及擁有牢不可破的護盾的主要對手。要清除它們,你需要尋找附近的阿罕卡拉頭骨。找到一種名為「奪取精華」的物品可以讓你增強頭骨的力量,打破護盾。然而,獲取精華是最困難的部分。

通常,你會冒險進入一間側室,尋找賦予阿罕卡拉頭骨力量所需的東西。在我們看到的部分中,房間裡充滿了牆壁和平台,當你在遠端抓住被奪走的精華時,你必須跑回去,因為黑暗污泥會填滿你周圍。在一個房間裡,牆壁向你逼近,就像印第安納瓊斯電影中的陷阱一樣,迫使你在衝出去時跳過並躲避障礙物。在另一個場景中,污泥從地板向上填滿了房間,所以你需要爬上平台才能在出去時避開它。

在後面的區域中,你跳過牆上的一個洞,發現自己處於類似於阿罕卡拉銳雯內部的環境,銳雯是最後願望突襲的最終boss,進一步鞏固了奇怪的建築和現實的重塑蒼白之心內。在另一個部分中,您將穿過一條充滿巨大石頭手臂的走廊。這些雕像充當平台,採用人類和蜂巢手以及阿罕卡拉觸手的形狀。

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在襲擊的地點中還有一個城鎮,其建築結構與我們在黑色艦隊的金字塔船內看到的建築相同——這表明這個地點可能是從見證者的記憶中顯現出來的。

「我們不想劇透,但你會看到的很多內容不僅僅是你的記憶,還有蒼白之心中其他事物的記憶——所以見證者,甚至是恐懼,」格林說。 “因此,其中會有一些深刻的傳說標註,我迫不及待地希望人們將其弄清楚並揭露出來。”

Bungie 在《Strike》結束前不久結束了預覽,讓我們猜測《The Final Shape》的戰役還會帶玩家去哪裡,或者世界還會提供什麼。但我們確實知道,就像尼奧穆納和薩瓦吞的王座世界一樣,旅行者的蒼白之心是一個你可以自由探索的新地點。霍普斯表示,這個故事也將延續到第一週之後。

「我認為這是我們迄今為止最大的活動,」霍普斯說。 “事情不僅僅以突襲結束。”

有關預覽活動的更多信息,請查看 我們所看到的新 Prismatic 子類別的實際應用

Final Shape 將於 6 月 4 日發售。

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