Embracer 執行長 Lars Wingefors 評論了將主要遊戲的價格從 70 美元的行業標準提高到更高價格的可能性。正在講話 GI.bizWingefors表示,電玩產業與其他產業沒有什麼不同,通貨膨脹和生產成本不斷上升。
Wingefors 表示,在遊戲機和 PC 領域提高優質遊戲的價格“很難”,因此“成功的可能性較小”。 Wingefors 表示,新遊戲發行價格超過 70 美元並非不可能,而且可能需要一家公司成為先行者並觀察市場的反應。
「現實是沒有人嘗試過。如果你創造了一款巨大的角色扮演遊戲,例如,具有100 或150 小時的遊戲時間,非常精緻且獨特的體驗,消費者會願意支付更多費用嗎?如果他們願意,他們會有更多產品可能進入市場,但沒有人嘗試過,」他說。
這位高層接著表示,Embracer 一直在「討論」這件事。然而,至少目前,Embracer 正在追隨更廣泛的行業,並將其價格上限保持在 70 美元。當然,許多遊戲公司在考慮豪華/特別版時對新遊戲的收費超過 70 美元。如今,包括單人遊戲在內的許多遊戲都內建了微交易系統,為發行商提供了除初始購買價格之外的另一個收入來源。
「是否有一天會有一家[公司]試圖提高定價?這還有待觀察,」他說。
Wingefors 表示,另一種可能性是 Embracer 可能會考慮製作較短的遊戲,這有助於降低成本並增加上行潛力。物有所值, 2024 年迄今美國最暢銷的遊戲《Helldivers II》的售價為 40 美元。
「我只是相信有消費者願意參與那些令人驚嘆的角色扮演遊戲和其他單人遊戲,最終他們願意在上面花錢。你會提高定價,還是縮短它們?”他說。 「我認為是有辦法的。我認為,如果一切都變成了大型多人遊戲、遊戲內貨幣化遊戲,那將是非常可悲的。有數百萬消費者願意更多地參與經典遊戲。”
有些人理論上認為 俠盜獵車手 VI 標準版的售價可能超過 70 美元。畢竟,Take-Two 是最早將新版本價格從 60 美元提高到 70 美元的公司之一,有些人認為該公司可能會為 GTA 6 進一步提高 10 美元。 該公司的目標是相對於成本「超額交付」價值。
至於 Embracer,該公司最近完成了一項成本削減計劃,導致數百人裁員、遊戲取消、工作室關閉以及更多戲劇性的變化。 Embracer 這個名字將來會消失,但 Wingefors 堅持認為 這項變化並非由於負面報道。