雖然最初的 PlayStation VR 是索尼令人欽佩的首次嘗試,但它也是一款笨拙的硬件。它是在以消費者為中心的頭戴式耳機處於初期階段時推出的,這可能就是為什麼索尼可以僥倖逃脫新舊技術的結合。頭顯看起來光滑舒適,但它的顯示屏還有很多不足之處,設置令人沮喪,而且它使用的控制器比 PS4 老一代。 PSVR 感覺像是一個匆忙拼湊起來的解決方案,以充分利用新興趨勢。
它的繼任者 PlayStation VR 2 幾乎在所有方面都恰恰相反。這是一款經過深思熟慮設計的硬件,功能強大,提供用戶友好的即插即用體驗,幾乎完全無摩擦。為它提供動力的技術是現代的,使其成為 PlayStation 5 的當之無愧的伴侶,其 Sense 控制器專為 VR 空間中的遊戲而設計。 PSVR 2 無疑是 PlayStation 的虛擬現實野心向前邁出的重要一步,也是市場上最好的耳機之一,但在不斷變化的虛擬現實領域,它的價格和當前的價值主張再次讓它處於尷尬的境地。
開箱即用,PSVR 2 的外觀和感覺就像是一項高級技術。 PlayStation 的啞光白深黑配色方案在這裡得到了很好的複制,並且形狀因素將 PS5 的清晰度換成了圓角和彎曲的帶子,使整個裝置看起來令人愉悅,並且上和起飛。 Sense 控制器的設計同樣優雅,可以舒適地握住我的手,讓我的手指和拇指非常自然地放在按鈕和触發器上。最初的 PSVR 被譽為市場上最舒適的耳機,而 PSVR 2 也可以宣稱這一榮譽,因為它佩戴起來更加舒適。對於那些習慣了較輕的 Meta Quest 2 的人來說,它可能會感覺有點重,但重量分佈均勻,所以我沒有擔心在長時間的訓練中可能會出現的頸部疲勞問題。
PSVR 2 上有一些出色的小產品設計功能,當您閱讀時,它們似乎沒什麼大不了的,但在日常使用耳機時會有所不同。一個這樣的例子是頭戴式耳機附帶的耳機,它插入帶子並有一個薄的塑料主體圍繞著帶子,這樣它甚至看起來不像一個單獨的部分直到末端,其中一小段電線和入耳式耳機懸掛。帶子的兩側都有兩個凹痕,您可以將耳機推入以將它們安全地固定到位,就像小指夾一樣。無需取下耳機即可輕鬆放入、取出和存放耳機。
這種對舒適度的關心和考慮延伸到體驗的更重要部分。耳機前面有一個按鈕,可讓您輕鬆地將鏡頭移近和移離臉部。背面的另一個按鈕為錶帶提供類似的功能,這意味著很容易將耳機滑入並舒適地佩戴。硬塑料和軟墊的混合使 PSVR 2 具有其他依賴綁帶的耳機無法比擬的堅固性和舒適性——在 Quest 2 上,您需要額外購買頭帶才能獲得舒適性。耳機打開後,您可以輕鬆進行調整以找到適合您的最佳位置。前面的刻度盤可以移動兩個內部鏡片的間距,這樣您就可以更好地將它們對準您的眼睛,而背面的另一個刻度盤可以收緊帶子以將其固定在您的頭上,這與它與原版的工作方式類似。
設置 PSVR 2 是一件輕而易舉的事,這與原始耳機的電纜、相機和接線盒的混亂情況相去甚遠。這一次,只需將一根電線插入 PS5 的正面即可。每個 Sense 控制器都必須通過 USB 端口物理插入控制台,但只需一次即可配對。從那裡,PS5 識別出 PSVR 2 已連接並運行軟件設置。同樣,這個過程被簡化到除了高級教程提示和信息文本框之外幾乎不需要用戶交互的程度。由於它通過耳機上的四個攝像頭進行由內而外的跟踪,因此 PSVR 2 可以快速掃描並繪製您周圍的房間——它以炫酷的幾何脈衝將其可視化——然後定義一個安全的遊戲空間,同時考慮到任何附近的物體。如果您想擴展它,您可以根據自己的喜好手動編輯和填充更多空間。如果你坐著,它只會在你的位置上放置一個圓形的遊戲空間,供你在其中移動。
自然地,PSVR 2 的最佳環境是擁有一個清晰的開放空間,可以自由移動而不會撞到東西。它還需要光線充足,以便耳機上的各種攝像頭可以跟踪您在空間中的移動。然而,大多數人無法在完美的條件下玩耍。就我而言,我站在沙發和椅子之間,位於咖啡桌後面,大約一英尺的空間,白天我的照明來自凸窗,晚上來自沼澤標準燈泡。儘管存在這些不太理想的條件,但我在使用耳機時沒有遇到太多問題。在 Quest 2 自由之後,最初被束縛在 PS5 上有點煩人,因為它也是您移動範圍的限制因素。我發現我的一部分注意力總是花在確保我不會太專注於遊戲上,以免讓我的控制台崩潰到地上。但代價是能夠利用 PS5 的強大功能,這對雄心勃勃的遊戲具有顯著影響。當 Sense 控制器與手指跟踪不一致時,我的環境不太理想,這導致我在遊戲中出現奇怪和意外的動作。這在晚上似乎更加明顯,那時光線要少得多。這根本不是什麼大問題;看到我的虛擬手指不時出現故障有點奇怪。
PSVR 2 上我最喜歡的功能是耳機底部的一個小按鈕,它可以暫停遊戲並將視覺效果切換到您所在房間的視圖,這樣您就可以看到周圍的環境。這不是一個水晶般清晰的彩色視頻源,而是一個奇怪的類似夜視的視圖,但它足以安全地在房間裡走來走去,拿起或放下控制器,重新調整自己的方向,或者——就像我做的那樣–看看我的貓在看著我時的困惑程度。這是其中一種情況,其中硬件——特別是外部攝像頭——被巧妙地利用來為用戶提供更好的體驗。
從開箱即用 PSVR 2 到玩遊戲的整個過程只需要幾分鐘,而最重要的是它能順利融入 PlayStation 生態系統。無需創建新帳戶或合併它們,因為您可能已經擁有一個現有的 PlayStation 帳戶,並且它利用了這一點。作為經歷過處理 Oculus 帳戶、Facebook 要求和遷移到 Meta 的磨難的人,非常感謝這種無摩擦的體驗。沒有什麼比設置 PSVR 2 更重要的了。
但它變得複雜的地方是遊戲。從一開始,PSVR 2 就有一個明顯的展示品,將自己區分為“殺手級應用程序”,如果您願意: 大山的地平線呼喚.正如我提到的 預覽遊戲和耳機, Call of the Mountain 提醒我們在強大的硬件上運行的高質量 VR 體驗是多麼的卓越。這 耳機的技術規格在那裡, 如果你想知道內部結構的細節,但所有這些花里胡哨的最終結果是,Horizon Call of the Mountain 是一款精美的遊戲——很容易成為我見過的最好看的 VR 遊戲之一.而且,更好的是,它在某種程度上有效地利用了 PSVR 2 的所有功能。 OLED 顯示屏和先進的技術(如注視點渲染)提供豐富而充滿活力的視覺效果,以壓倒性的細節水平渲染地平線世界,而不會影響性能。 PSVR 2 允許玩家與他們的環境親密接觸,並且你所看到的保真度經得起推敲:槳在水中滑行,樹木在風中搖曳,光線穿過露頭,山坡崎嶇不平。能夠近距離接觸機器恐龍突出了游擊隊在其生物設計方面所做的一些出色工作,它的世界也是如此。
我之前曾形容置身於地平線世界的感覺令人驚嘆,這種感覺現在也適用。對我來說,這就是 VR 經久不衰的魔力。沒有什麼比使用 Sense 控制器小心地抓住把手,爬上高聳結構的一側,只是回頭一瞥,讓虛擬世界瞬間超越我的視覺和感官讓我相信如果我走錯一步,危險就在等待著我。或者通過快速越過我的肩膀拉出箭頭並小心地排列射擊以擊中弱點來消滅敵人,然後驚嘆於這樣做的身體和本能,同時躲避激光並險些跳出機器人的方式爪子。播放 Horizon Call of the Mountain 讓 PSVR 2 唱歌,這是一首優美的歌曲。
但儘管它令人印象深刻,但最終,我還是忍不住想了想當技術和遊戲首次出現時我所擁有的 VR 體驗,它們現在是什麼,以及它們的發展是多麼的少。就其本身而言,Horizon Call of the Mountain 開發商 Firesprite 在採用 VR 必須提供的久經考驗的遊戲理念和機制方面做得非常出色,並在 AAA VR 遊戲中出色地執行了它們。高山的呼喚是最引人入勝的奇幻世界中的虛擬旅遊。這是我玩過的最好的攀岩遊戲之一;弓箭戰鬥非常令人滿意;並且遊戲中甚至還有地平線系列的粉絲們會喜歡體驗的故事。但與此同時,這款遊戲的每個組件都存在於其他地方,存在於其他體驗中,適用於其他設備,而且我之前做過很多次。
PSVR 2 Sense 控制器
這讓我想到了 PSVR 2 面臨的最大挑戰:沒有什麼能真正將它與競爭對手區分開來。是的,耳機是最先進的,並且具有手指跟踪功能的 Sense 控制器功能強大且舒適,即使它們以可預測的方式使用也是如此。在非常有限的情況下——主要是半條命愛莉克斯——VR 遊戲感覺它們仍然被困在多年前 Rift 上市時出現的同一個小盒子裡。這些想法並沒有錯,就像採用 Gran Turismo 或 Resident Evil Village 等現有遊戲並使用 VR 開闢新的遊戲方式並沒有錯一樣,但問題就變成了,這對你來說足夠了嗎?如果一切都將如此,這就足夠了嗎?
標價 550 美元——以及它所附 PS5 的成本——這是一個需要問自己的重要問題,尤其是在發佈時,當 PSVR 2 感覺更像是奢侈品而不是必備遊戲平台時。對於一些人來說,花那麼多錢來擁有最新的技術是他們所需要的全部理由,但對於那些有興趣認真進入虛擬現實世界的人來說,PSVR2 目前是一個艱難的建議。
正如我所說,我很享受玩《地平線之山的呼喚》的時光,但沒有其他遊戲給我留下同樣的印象。 Kayak VR Mirage 讓我可以在白天、夜晚和暴風雨期間在一些真實世界的環境中划槳。雖然在現實生活中我可能永遠不會去的地方進行逼真的娛樂活動絕對令人印象深刻,但這些刺激轉瞬即逝——我在閒暇時間只想做這麼多激烈的划水。 Cities VR 讓我通過使用 Sense 控制器毫不費力地舖設道路、建造建築物和微觀管理我的虛擬領地的日常存在,來創建我自己的都市天堂。但是,構建成為我噩夢般的城市地獄景觀的過程比我想一遍又一遍地返回的東西更新穎。
PSVR2 是一款製作精良的 VR 頭顯,擁有高品質的構造和優質的感覺,同時利用強大的技術和功能確保它達到現代 VR 頭顯應提供的所有標記
我發現自己缺少的是 Astro Bot 在我第一次打開 PS5 時所做的事情。或者一款遊戲向我展示了一些新的東西,而且只有在虛擬現實視頻遊戲體驗中才有可能。你可能會說這對 PlayStation 設計師和開發者提出了很多要求:在 VR 中尋找或創造革命性的想法。但在一個存在其他——一些更便宜——選擇的擁擠市場中,如果它想脫穎而出,這正是它需要做的。我發現自己最喜歡的遊戲要么很舊,要么在其他地方可以買到,這說明了很多。 Moss 和 Moss Book 2 非常令人愉悅,如果您像我一樣忽略了這些內容,請改正錯誤。 Tentacular 是一款有趣且富有創意的遊戲,在該遊戲中,您是一個善良的怪物,長著觸手,試圖完成任務以幫助 La Kalma 古怪的市民。它讓我可以使用 PSVR 2 出色的眼動追踪功能與角色互動,並使用 Sense 控制器拾取和投擲物體以進行一些基於物理的惡作劇。在《星球大戰:銀河邊緣傳說》中身處遙遠的星系非常有趣,但這些遊戲在其他地方也有。
PlayStation 和 PSVR 2 的障礙需要克服,如果該平台要有一個富有成果的未來,那就是確保它得到支持。不僅如此,還通過提供獨家和獨特的體驗,為人們提供購買或使用它的令人信服的理由。就目前而言,Horizon Call of the Mountain 背負著 PSVR 2。支持它的遊戲陣容會越來越多,其中有幾款我很想玩——Resident Evil VIllage 和 Resident Evil 4 Remake 的 VR content chief。不過,我不建議為他們花費整個遊戲機的成本,尤其是在發佈時。
這讓 PSVR 2 處於一個非常奇怪的位置。作為繼任者,它以各種可能的方式改進了之前的產品。這是一款製作精良的 VR 耳機,具有高品質的構造和優質的感覺,同時利用強大的技術和功能確保它達到現代 VR 耳機應提供的所有標記。它在與能夠呈現令人驚嘆的虛擬空間的同樣強大的控制台配對時做到這一點。但是,沒有什麼比現在就擁有它絕對必要的了,除了第一天就去那裡購買新遊戲硬件的激動之外——或者如果你真的想要更多的 Horizon。
索尼創造的是一款 VR 耳機,它可以介於價格適中但功能不足的 Quest 2 和價格昂貴但功能強大的 Index 之間。但它提供的大部分功能都可以在更便宜的設備上找到,例如 Quest 2,它具有獨立和無線的額外優勢。對於發燒友——以及像我這樣願意克服暈動病的人——這是非常令人印象深刻的硬件,需要更多的軟件才能真正打動他們。我希望索尼及其合作夥伴在遊戲方面開始更多地跳出框框思考,並承諾以有意義的方式長期支持該平台——優秀的硬件值得擁有。如果他們這樣做,PSVR 2 的未來將令人興奮,但就目前而言,這種興奮是建立在 VR 一直吸引有希望的人的同一件事上的:潛力。