您很少會看到競爭激烈的第一人稱射擊遊戲的開發者允許其角色沉迷於觀眾的浪漫幻想。但話又說回來,你通常不會擁有像《守望先鋒 2》那樣具有超凡魅力和魅力的角色名單。
自 2016 年發布以來,《守望先鋒》系列以創造多樣化、引人入勝且極具吸引力的英雄而聞名。如果你搜索“Overwatch”就不足為奇了 我們自己的檔案,一個流行的同人小說網站,有近 40,000 個以這些角色為主角的故事可供閱讀。然而,暴雪本身為一個專注於將這些角色置於浪漫情境中的項目開綠燈是一個有點令人驚訝的選擇,儘管我絕對支持。
2 月 13 日發布,巧妙的標題 情人手錶 是《守望先鋒》世界中的限時約會模擬遊戲。在其中,您可以與《守望先鋒》中兩位最受讚譽的英雄天使天使和源氏談戀愛,還可以無情地挑逗穿著長袍的半藏。為了闡明這個免費的網頁遊戲是如何誕生的,參與該項目的三位《守望先鋒》開發人員,高級敘事設計師 Miranda Moyer、敘事設計師 Kyungseo Min 和《守望先鋒》品牌經理 Beth Bryson 主持了一次小組訪談,探討了遊戲的製作過程,以及他們最喜歡的一些時刻。
“[Loverwatch 的起源] 真的很有趣,”莫耶說。 “在過去的幾年裡,我們擴大了敘事設計團隊,每一個加入團隊的新敘事設計師都會在一兩週內說,‘我們有沒有想過做一個約會模擬遊戲?’就像,’是的,我們實際上有,我們對此非常非常熱情。’”
莫耶繼續說,不僅僅是敘事團隊對這個想法充滿熱情。在宣布他們將在工作室的 Zoom 聊天中推進該項目後,莫耶將這種能量描述為“原始的熱情”。
“每個人都快瘋了。他們不敢相信我們真的做到了。我認為這種熱情真正體現在我們對這個項目的投入和熱情上。”
“我簡直不敢相信我們真的在整體遊戲和相關英雄方面邁出了這一步,”布賴森補充道。 “社區的反應有些相似。宣布約會模擬遊戲是我職責的一部分,所以對我們的團隊來說這是一段非常激動人心和充滿激情的時光。”
官方 Loverwatch 藝術。
根據 Moyer、Min 和 Bryson 的說法,Loverwatch 只是“擴展守望先鋒世界的計劃”的第一步。雖然暴雪發布了短片和圖畫小說,為其角色注入了更多個性和背景故事,但 Min 解釋說,團隊希望找到一種方法來做到這一點,同時確保體驗中有互動元素。
“而且我們希望以一種我們 [可以] 包括那些覺得被 PvP 體驗排除在外的社區成員的方式來做到這一點。我可以證明我對 FPS 感到噁心,但我仍然喜歡守望先鋒世界,我仍然想互動以一種遊戲化的方式,”敏說。 “所以這部視覺小說,這個約會模擬遊戲,是完美的,因為你仍然可以體驗宇宙和角色。……我們必須真正包容這些舉措。”
“尋找方法來擴展這個宇宙並為更多玩家提供與我們的英雄互動的不同方式絕對是 Loverwatch 目標的一部分,”Bryson 補充道。 “[這是]我們將允許人們與守望先鋒世界互動的一些不同方式的新介紹路徑的一部分。”
宣布項目後,Moyer、Min 和 Bryson 迅速開始工作,Moyer 主要編寫遊戲的源氏路徑,而 Min 則專注於將天使的故事變為現實。然而,敏說,選擇這兩位英雄是一個“痛苦”的過程。
“最終,出於各種原因,我們決定選擇天使和源氏,其中之一是 [that] 他們是我們名單中的長期英雄,”Min 補充道。 “有豐富的知識,也有大量的社區笑話和模因。所以我們真的想為 Loverwatch 借鑒這些,正如你可能玩過並註意到的那樣。其次,他們是非常不同的個性,我們真的試圖強調這一點.我們想給玩家帶來各種各樣的體驗。
根據 Min 和 Moyer 的說法——儘管遊戲顯然是非經典的——知識和對遊戲角色的忠誠對於創造 Loverwatch 至關重要。雖然他們都表示他們有很大的自由來探索這些英雄玩家從未見過的一面,但這並不是一張“空白支票”。 Min 說,她經常回顧在《守望先鋒》的 PvP 模式中進行的對話和俏皮話,以牢固地確立角色的個性,將“比真人還大”的人物互動轉化為小而親密的時刻。
“我知道 Mercy,作為一名作家,我的直接想法是她可能真的不善於社交,因為她在 18 歲之前忙於獲得兩個博士學位。所以我真的想強調這一點,”Min 說。
另一方面,Moyer 說她最喜歡寫源氏這個角色的原因之一是他接受了“一大堆奇怪的東西”。
“我知道《守望先鋒 2》中 [我] 最喜歡的新對話之一是盧西奧四處走動,問每個人他們最喜歡的動物是什麼,源氏回答說,‘哦,三角龍,’”莫耶笑著說。 “而且選擇恐龍是一個隨機的答案。”
當你了解源氏時,他會臉紅。
然而,Moyer 和 Min 都同意他們也想利用這個機會以真實的方式展示這些角色。對於 Mercy,這包括審視她不斷的自我犧牲,以及她如何感受到許多人將她更多地視為一個善良的概念,而不是一個人。對於源氏,團隊有興趣探索他的“黑暗過去”。
“源氏關於他的性格的整個衝突,就‘我是誰?我是個好人嗎?’ [是一個重要的敘事節拍],”敏說。 “因為他來自黑暗的過去,而作為玩家的你可以幫助他治愈他。你可以告訴他[如果]你認為一個人可以了解他們的真實自我。只需將角色設計的癥結帶回一些東西非常荒謬,但實際上非常發自內心和深刻。”
至於寫半藏——呃,我的意思是,丘比特的對話——他們說他們主要通過表演來解決這個挑戰。莫耶解釋說,她和敏會安排電話,以建立“最喜劇的方式”與“堅忍而脾氣暴躁”的刺客互動。
“我特別清楚,當我在源氏之路上寫 [他的角色] 時,我的第一反應是,’這是他的兄弟,他會怎麼想?’答案顯然是他不會高興。他可能對源氏非常、非常敵意。我覺得這一點已經被社區接受了,這讓我很高興,因為很多人都喜歡,’這正是兄弟姐妹在這種情況下對他們的兄弟姐妹的行為,’”莫耶說。
這些部分並不是 Loverwatch 被社區接受的唯一部分。根據 Bryson 的說法,網頁遊戲的流量在 24 小時多一點的時間裡“非常強勁”。考慮到該團隊將這款遊戲寫成“一封寫給《守望先鋒》粉絲和社區的情書”,其中充滿了笑話並將流行的反饋變成了可笑的時刻,敘事驅動的體驗已經很受歡迎是有道理的。
半藏建議你和慈悲約會。
Bryson 表示,該團隊特別密切關注 Loverwatch 的指標和整體表現,希望這只是該團隊開發的眾多約會模擬遊戲或一次性體驗中的第一個。至於哪些英雄可能是下一個接受他們自己的情感衍生品的人,三人組解釋說沒有英雄是不受限制的——儘管遊戲中的各種壞人可能會很有趣。
“任何 Talon 英雄似乎都有很大的喜劇潛力。他們是如此前衛,我可以看到他們在約會模擬遊戲中對喜劇比喻的表現非常好,比如,‘哦,我對愛情太酷了,但是也許有人可以觸及我冰冷的死神之心。然後有一天我可以知道真正的愛是什麼,”Moyer 說,不知不覺地實現了我一個真正的守望先鋒幻想。
然而,Bryson 卻將目光投向了另一位無所事事的守望先鋒名單中的最新成員:Ramattra。
“對我來說,我們在 Loverwatch 上達到成功的標準非常重要,因為我必須看到與 Ramattra 約會的選擇。這對我來說很重要。我被投資了,”布賴森笑著說。 “就可能出現的完整遊戲而言,我不能做出任何承諾。顯然我很樂意看到這種情況發生。”
情人手錶 現在可以玩到 2 月 28 日。要了解更多《守望先鋒 2》內容,請務必閱讀 第 3 季補丁說明 並給出遊戲的 豐富的戰鬥通行證內容 看看。暴雪最近還宣布 守望先鋒2首個IP跨界活動,其皮膚靈感來自熱門超級英雄動漫系列一拳超人,將於 3 月 7 日開始發售。