在音樂產業,樂團經常使用其職業生涯多年的同名專輯來表示重新發明。 「這就是我們現在的樣子」是有意且不言而喻的訊息。遊戲機的 天文機器人 使用相同的命名約定來表示類似的全新開始。繼2018 年推出的VR 獨佔遊戲的覆蓋範圍明顯有限,以及2020 年推出的遊戲被Team Asobi 工作室負責人兼創意總監Nicolas Doucet 視為“技術演示”之後,2024 年推出的《Astro Bot》似乎已經準備好將這個可愛的機器人推向人群的頂端。
「Astro 的Playroom 實際上就是這麼叫的,所以不會被誤認為是Astro Bot 大小的遊戲,」Doucet 在演示後告訴我,在演示中我通關了幾個關卡,拯救了許多被重新想像為機器人的PlayStation 角色,並擊敗了Boss以拳擊頭足類動物的形式。 “很多人實際上並不了解 Astro 遊戲室之外的 Astro 宇宙,因此以 Astro Bot 這個名字開始[這裡]作為一個新的開始很有意義。”
Doucet 表示,VR 遊戲的成功說服了團隊透過隨後推出的 PS5 包重新審視 Astro Bot 世界,他們認為,如果當時有更多的觀眾仍然愛上這個吉祥物及其世界,那麼他們就會可以在其他事情上發揮最大的功用。 Astro Bot 是另一回事。
從我玩過的遊戲來看,Astro Bot 與其前身之間的差異在某些方面是顯而易見的,但在其他方面卻是微妙的。我經歷的不同關卡讓我穿越了像《Astro’s Playroom》那樣的海灘,以及像《救援任務》中那樣高高懸在雲端的建築工地,但這些熟悉的風景顯然也更加密集,而主世界看起來更像是《小小大星球》中的東西,當我解鎖關卡、獎勵挑戰等等時,我可以駕駛噴射 DualSense 從一個星球到另一個星球。
遊戲中我最喜歡的部分是它幾乎具有千里眼的感覺。每當我透過砸碎環境的某些部分、爬到高處或躲到角落裡期待秘密來嘗試環境時,我都會找到一個。這些關卡有一種巧妙的方式引導我走上正確的道路,同時也表明我可能會因衝向 B 或 C 甚至 D 路徑而獲得獎勵。我會找到可以花費的金幣,或者更多的機器人,它們打扮得像棘輪車、鉚釘、奎托斯,以及遊戲中 150 多個客串的更多角色,這是 Doucet 向我透露的數字。
這種探索和獎勵的永恆循環與遊戲機制非常吻合,遊戲機制仍然像以前一樣嚴格,並帶來了一些新的 DualSense 玩具。我不只是想翻開每一塊石頭來尋找我可能發現的秘密;我也想繼續玩這個遊戲,因為玩起來感覺很好。
遊戲中有 150 多個客串角色,幾乎每個受人喜愛的 PlayStation 角色都可以被發現。
Doucet 表示:「我們加大了 DualSense 的使用力度。」他補充道,遊戲總共增加了約 15 個新的強化道具,而首個預告片中僅展示了「三到四個」。其中之一是 Astro Bot 能夠變成海綿,當你將機器人擰乾時,它會使用自適應觸發器,讓你感覺自己變得更輕了。在我的演示中,我還在背包中裝備了一隻火箭助推狗,它可以將我水平射過一些較大的間隙,或者讓我衝破一些障礙物。在我手中,扳機用力向後踢,模仿推進器。
但我了解到的最聰明的用例(儘管我在演示中沒有體驗過)是對某些物件的紋理的技巧。牆壁可以在另一側隱藏帶有秘密的空心點,當 Astro 擦過這些邊界,像 Nathan Drake 穿過門框一樣伸出手觸摸它們時,控制器上的反饋可能會表明這些秘密。對於完美主義者來說,我懷疑這些將被證明是遊戲中最棘手但也許最有成就感的收藏品。 「我們不會大量使用它,」杜塞特補充道。 “我們只使用了一點這個功能,但足以創造那個神奇的時刻。”
在經歷了兩款深受喜愛但在不同方面受到限制的遊戲之後,2024 年的 Astro Bot 似乎注定會充滿神奇的時刻。它將於 9 月 6 日推出,僅在 PS5 上發售。