《Madden NFL 25》即將推出的 25 件事

夏天快到了,這意味著《Madden》季節又到了。 勁爆 NFL 25 特色 九人隊中衛克里斯蒂安麥卡弗里 在封面 並改進了適合遊戲本身超級巨星的衝球機制。但今年的比賽將不止於此。最近,我們在EA 奧蘭多(以前的Tiburon)花了一天時間,在《Madden 25》今年8 月推出之前對其進行了檢查,並帶來了《Madden》社區在為《Madden 25》戴上肩墊之前應該了解的25 件事。

繁榮科技

在 EA 的「Fieldsense」實驗的第三年——團隊緩慢而穩定地重建《Madden》的核心現場遊戲玩法和機制——Boom Tech 佔據了舞台的中心。儘管 Boom Tech 是 EA 總是在遊戲發布中使用的一個相當有市場價值的術語,但在我親自體驗這款遊戲的過程中,潛在的遊戲玩法變化是顯而易見的。

那麼它是什麼? Boom Tech 是《Madden 25》徹底修改的實體和碰撞系統,基本上是一個更具動量、尺寸和技能驅動的系統,它解決了始終存在的足球問題:當這個傢伙遇到那個傢伙時會發生什麼?在一次又一次的比賽、一場又一場的比賽中,Boom Tech 旨在打造更真實、多元且難以預測的鏟球動畫。

團隊表示,從玩家那裡聽說《Madden》由預設動畫驅動是一種傳統的挫敗感,儘管Boom Tech 並​​沒有帶來自由形式的布娃娃效果,但它所做的是將鏟球分成幾個瞬間動畫,這些動畫可以在不同的時刻以不同的方式鏈接,如果調整得當,這應該意味著更多的視覺多樣性以及對玩家可測量的尺寸和技能的高度重視。

在我看到的一些例子中,持球者被衝鋒的防守隊員碾過,並有動量優勢,被防守隊員從側面夾住,防守隊員在擊球時部分地發出呼嘯聲,最後從鏟球中旋轉出來。在每種情況下,遊戲影片都像Zapruder 影片一樣被分解,以展示數字是如何在引擎蓋下被處理的,可以這麼說,並且在瞬間不會破壞遊戲,而是給遊戲帶來更真實的體驗。

說實話,這是一個很難解釋的機制。我不羨慕那些必須用一句話來描述所有這些內容的人。我想當你接觸到《Madden 25》時,你也會感受到其中的不同。

強化衝刺攻擊

隨著搶斷機制的增強,跑動比賽也更加受到關注。跑衛現在將擁有更多的態勢感知能力,正如他們在戰壕中奔跑時「變得瘦弱」的方式所看到的那樣。 Juke動作已被重新調整,因此並非每個人都能很好地執行它。在《Madden 25》中,開發人員發現即使是行人的 RB 也能在扭斷腳踝的情況下逃脫懲罰,因此《Madden 25》中的遊戲將會更加註重技巧。

現在,對於那些值得擁有殺手技能動作的玩家來說,他們將擁有更多的方向控制,包括以 90 度、135 度或 180 度的角度進行動作。新的猶豫動作也將被釋放。所有這些新技能動作都可以串聯在一起,旨在為最優秀的《Madden》玩家創造更高的技能上限。

持球者,無論是跑衛還是搶斷失誤的防守者,現在都可以更好地保護球,將球帶入他們的籃子裡,而不是在空曠的地方危險地跑動。由於 Boom Tech 對防守者的增強,所有這些新的持球者動作都意味著反擊。現在,使用這樣的動作將幫助你讓防守者失去位置,創造更多的錯失鏟斷,或者至少當 Boom Tech 的數學結果對你有利時,向前倒下。

擊棒更新

上述變化在《Madden 25》中的新 Hit Stick 更新中達到了頂峰。例如,當某人從你身邊跑過時,擊中他們的肩膀,會比當他們在球場上垂直移動時擊中他們的腹部要小。透過為防守者和持球者提供更流暢的控制,像 2004 年的 Hit Stick 這樣在《Madden》中根深蒂固的東西會突然感覺不同並且更容易控制。這實質上是對正確排列或巧妙躲避擊球棒的防守者或持球者的獎勵。

標誌性球員動作

有些人只是動作不同。 《NBA 2K》系列多年來一直很好地體現了這一點,球員的交叉和跳投每一步都模仿現實生活中的對手。 《Madden 25》最終也將表達其中的一些內容,儘管目前還不確定要表達到什麼程度。

我看到的兩個例子包括封面明星克里斯蒂安·麥卡弗里的標誌性大步和伊塞亞·帕切科的跺腳奔跑,自從他開始在酋長隊上場以來,這種奔跑就從屏幕上跳了出來。希望今年和未來,我們能看到更多具有特定動作風格的玩家在《Madden》中看到更真實的自我表達。

更深層的傳球保護調整

克林特·奧爾登堡 (Clint Oldenburg) 被視為《Madden》的遊戲玩法老大,因此這位前 NFL 進攻前鋒繼續投資戰壕也就不足為奇了。在《Madden 25》中,你將首次能夠調用半滑線調整,這意味著只有線的左側或右側可以被告知改變其保護,而不是要求整個 OL 作為一個整體移動。

一個新的場上圖示「熱指示器」可以識別表現出閃電戰的球員,讓球員能夠嘗試應對可能突然出現的壓力。當然,防守方可以透過閃擊來掩蓋這些事情,但最終會後退,或者透過對一名球員進行閃擊,但對另一名球員施加壓力。

在《Madden 25》中,進攻線將有更細緻的方式來調整比賽前的節奏。

分支捕獲

多年來,Madden 玩家的接球類型分為三種:安全接球、進攻接球和逃跑接球。 《Madden 25》將推出第四種接球類型:壯觀的接球。是的,正如開發者和粉絲經常所說的那樣,規格捕捉已經出現在遊戲中,但它不再與激進的捕捉聯繫在一起,因為以前激進的捕捉可能會也可能不會導致規格捕捉。工作室希望消除這種猜測。現在,如果您想嘗試規格捕捉,即使只是為了炫耀,也可以,並且當您想使用激進的捕捉時,您可以這樣做,同時相信您獲得的動畫不會是大衛像泰里一樣的障礙。

新的傳球增強功能

此外,您現在還可以在球到達之前更改接球動畫。例如,如果你發起了一次安全接球(你的外線球員會抓住球並落地),但注意到你有空間將球轉向前場,那麼你可以在球到達那里之前切換到跑動中接球。可以想像為 NBA 球員如何在投籃嘗試的那一刻調整對籃框的進攻。

新的客製化路線也使傳球遊戲受益。在「智慧路線」選項的基礎上,該選項告訴接球手在第一個下行標記處執行路線突破,您現在可以透過更多選項調整深度,例如在 5 碼、10 碼或 15 碼處跑出場。這應該會讓像曼寧這樣的球員更有能力剖析防守。

新的 NFL 開球規則

當 NFL 宣布從今年秋天開始採用新的開球規則以減少觸球次數時,令許多人感到驚訝。基本上,聯盟希望在不犧牲最近看到的球員安全措施的情況下,更頻繁地進行踢球回攻。 《Madden》團隊承諾,這些新的開球規則將在發佈時在遊戲中看到,此前該團隊瘋狂地衝刺以使其迅速融入遊戲。

奧爾登堡表示,聯盟和工作室都希望 NFL 教練在下個賽季及以後製定一些創意策略,當它們出現在現實生活中時,工作室也將努力將這些策略帶入遊戲中。

多個解說團隊

與《College Football 25》一樣,《Madden》今年的比賽也採用了多個解說團隊的策略。布蘭登·高丁(Brandon Gaudin) 和查爾斯·戴維斯(Charles Davis) 的終身教授仍然在那裡,但有些遊戲還將設有邁克·蒂里科(Mike Tirico) 和格雷格·奧爾森(Greg Olsen) 以及凱特·斯科特(Kate Scott) 和布洛克·華德(Brock Huard) 等展位。

候補球隊將用於大型比賽,例如黃金時段的比賽和季後賽,而經典球隊仍將是主要解說球隊。

更好的草稿演示

對於特許經營球員來說,NFL 選秀演示正在進行視覺上的徹底修改,同時也進行了一些機械改進。首先,你現在會看到高選秀球員穿著西裝走上舞台,不再穿著奇怪的選秀球衣。隨後的選秀將在家中接到總經理的電話。一直以來,「大板」都會顯示迄今為止該輪的所有選秀權,就像您在網路上展示活動時看到的那樣。

改進選秀前景偵察

新的排序和球員比較工具還將限制您按某些指標(例如 40 碼衝刺時間)瀏覽球員時按下的按鈕和螢幕的數量,並且遊戲最終將允許您並排比較選秀前景邊。

羅傑古德爾,但你不能噓他

如果沒有羅傑古德爾在舞台上宣布選秀權,就不會是選秀。這位專員將首次參加該系列賽,他還將在每個賽季結束時向冠軍頒發隆巴迪獎杯。可悲的是,儘管《麥登》強調真實性,但委員會並沒有像現實生活中的常態那樣受到噓聲。我問 EA 奧蘭多的邁克·馬哈爾(Mike Mahar)這是為什麼,他開玩笑說他會在下次會議上向聯盟提出這個想法,“我向你保證他們會把我趕出房間。”

蘭迪·莫斯 (Randy Moss) 在隆巴迪 (Lombardi) 演講中

超級盃冠軍過場動畫中的另一個新角色是蘭迪·莫斯(Randy Moss),他不是一名普通球員,他舉著隆巴迪獎杯穿過球員人群,走上舞台。在現實生活中,這個責任落在了一位傳奇玩家身上,EA 團隊希望讓遊戲中的那個小時刻更加真實。直接現金,兄弟!

女總教練

女性直到最近才有機會進入 NFL 的教練室,但 EA 保持領先地位,讓你在該系列歷史上首次創建女性主教練。

70 多個特許經營故事場景

系列故事生成器已經在遊戲中出現了幾個賽季,而在《Madden 25》中,還將推出 70 個以上的場景,其中許多場景強調整個賽季的故事情節,而不是一勞永逸的敘事節奏。您還需要擔心玩家的個性屬性,這些屬性長期以來一直毫無目的地存在於遊戲中。現在,一個性格屬性較低的球員可能會更容易維護,並向你作為他們的教練表達他們的不滿,要求你安撫他們,忽視他們,或者可能將他們送到另一支球隊。

團隊建立者

大學橄欖球今年又回來了,但值得慶幸的是,Team Builder 網站並不是學生運動員模擬遊戲的專屬。 《Madden》玩家還可以從頭開始建立自己的團隊徽標和製服,與社區分享,將其導入 H2H​​ 或特許經營中,或者(如果他們願意)跳過所有工作,直接享受某人的成果通過從社群下載套件下載一些自訂團隊來完成其他人的工作。

改善玩家進度

特許經營團隊希望對玩家進度進行徹底調整,並引用了之前年邁的德里克亨利獲得速度升級的例子,但這根本沒有意義。哪個30歲的跑衛在這個年紀跑得更快了?沒有,所以現在在Madden,類似的事情應該停止發生。這是我只被告知的一個功能,因此陪審團對其實施情況尚無定論,但這個想法是有道理的。

CMC 登上了今年遊戲的封面。

六對六 MUT 模式

進入《Madden Ultimate Team》模式後,最大的變化是新的 6v6 模式,感覺更像是一場後院足球比賽。它並不像 Superstar Showdown 那樣華而不實,而是旨在為 MUT 球員提供另一種與他們的球隊競爭的方式,包括 6v6 陣容選項。

更多超級巨星外觀自訂選項

《Madden Superstar》(以前稱為《Face of the Franchise》)的自訂選項長期以來一直很糟糕。值得慶幸的是,今年的遊戲在一定程度上解決了這個問題,為角色的臉部和身體提供了更多的裝飾選項,包括紋身的回歸、鬍鬚更好的頭髮渲染以及新的(是之前數量的兩倍)起始模板可供選擇。

在 Superstar 中更新 NFL 綜合體驗

對於遊戲職業模式中的玩家來說,NFL 聯合體將在你的職業生涯中佔據更大的分量,幫助你攀登預期的選秀位置圖表,甚至透過令人印象深刻的鍛鍊來提高你的角色屬性。新的訓練動作也將用於特定的動作,不過有些動作,如臥推和 40 碼短跑,仍將是通用的。遊戲中總共增加了 26 個新的迷你遊戲,不過這些練習也可以在超級明星模式之外進行。

Superstar 中更好的球員評分

即時球員評分系統也進行了調整,以更好地考慮其他考慮因素,例如衝球手在比賽中擊中正確的洞,或接球手跑路線的情況。以前,進行比賽是最重要的,但現在你會想要更好地執行實際被調用的比賽,儘管自由進入達陣區仍然對你的成績有利。

《Superstar》中有更多故事情節和團隊互動

超級巨星模式也增加了任務——本質上是你要追逐的長期目標,例如品牌交易、球隊和聯賽記錄,以及與其他玩家的競爭。以前完全不存在的隊友互動現在將更加成為焦點,你在場上的表現可以提升周圍的人。

大學橄欖球 25 榮耀之路相容性

當然,今年Superstar最大的改變是如何與 大學橄欖球 25。由於您的自訂球員不受NIL 交易的束縛,該交易會阻止批發名單從CFB 導入Madden,因此您的Road To Glory 球員可以輕鬆轉移到Madden,從而在您體驗球員的大學生涯和隨後的職業生涯時為您的球員提供更多深度和歷史。

超級明星對決的新季節性獎勵

對於喜歡帶著自己的客製化運動員進入炫耀型超級巨星對決模式的玩家來說,更深層的季節性獎勵樹將為您提供更多的事情要做。就像 MUT 每個賽季都會添加新獎勵一樣,Superstar Showdown 將添加新的限時模式和獎勵,讓您在遊戲的新排行榜系統中排名不斷提升。

《Madden》經典歌曲作為體育場曲目回歸

我們名單上的最後一個是音樂。經典 NFL 電影的粉絲們不會因為它們的回歸而受到歡迎,但 EA 團隊已經委託製作了自己的新主題(我承認,它立即吸引人),一旦玩家看到,就會迎接他們打開遊戲。這讓人想起去年的 NFL 電影經典,一旦它在線上和遊戲中推出,我非常渴望再次聽到它。此外,過去時代的經典《Madden》曲目也將回歸並在聯盟各地的體育場聆聽。

幾支提到名字的樂團包括綠日樂團、打倒男孩和二十一名飛行員。因此,儘管菜單曲目可能仍然有很多嘻哈音樂,但整個遊戲將具有更廣泛的流派,包括一些對長期玩家來說可能看起來懷舊的歌曲。

《Madden NFL 25》將於 8 月 16 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上推出,但擁有 EA Play 訂閱或購買豪華版或 MVP 捆綁包的玩家除外 大學橄欖球 25 最早將於 8 月 13 日即可玩遊戲。 《Madden NFL 25》預購 在這裡,根據您的版本和零售商提供一系列獎勵。

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