去年,拉里安工作室 博德之門3 它在贏得多項年度遊戲獎項的過程中席捲了遊戲玩家。粉絲們非常喜歡它,他們公開希望《龍騰世紀》系列的下一部作品, 龍騰世紀:面紗守衛,將融入博德之門 3 遊戲玩法的某些方面。這就是為什麼《龍騰世紀》的共同創作者之一大衛蓋德解釋了為什麼這是不可行的。
透過 遊戲雷達,Gaider 回答了 X 上的一個問題,然後指出 AAA 開發週期大約需要五年或更長時間。僅僅因為這個原因,《面紗衛士》已經走得太遠了,無法進行任何徹底的改變,使其更像《博德之門3》。影響在幾年內都不會被感受到。
是的,考慮到 3A 遊戲的開發週期長達 5 年或更長(而且中途調整並不是什麼大事),你不會再看到 BG3 的任何直接影響還好幾年了。
— 大衛蓋德 (@davidgaider) 2024 年 6 月 13 日
雖然《博德之門 3》非常重視讓玩家在故事中自由做出自己的選擇,但 BioWare 最近透露,《面紗衛兵》將是一款基於任務的線性遊戲,而不是開放世界。據面紗衛士報道 科琳娜布希導演,做出這樣的選擇是為了「獲得最好的敘事體驗,最好的即時體驗」。
無論如何,Larian Studios 的團隊和 BioWare 的《龍騰世紀》團隊之間存在著相互欽佩。 Larian 出版總監 Michael Douse 在 X 上發文證實了這一點。
我很高興能看到更多《龍騰世紀》,也很高興我們的觀眾在我們做飯的時候可以期待新的奇幻角色。遊戲預告片看起來很酷!
— 非常 AFK (@Cromwelp) 2024 年 6 月 11 日
BioWare 也發布了自己的貼文進行了回應,並表達了同樣的觀點。
感謝您的客氣話,我們也是您作品的忠實粉絲🫶
— BioWare (@bioware) 2024 年 6 月 13 日
《龍騰世紀:面紗衛兵》將在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 上發布。