儘管 像龍一樣:Ishin 放棄了 Yakuza 系列的通常設置,它確實與這些遊戲共享大部分 DNA。特別是,它藉鑑了 Yakuza 0,包括其四種戰鬥風格系統,允許您在四種不同的戰斗方式之間即時切換。雖然這允許您在戰斗方式上有很大的靈活性,但這也意味著您需要了解和平衡四種技能樹,以及相關的設備和物品。以下是您需要了解的有關《如龍:伊辛》中戰鬥的所有信息。
四種戰鬥風格
Like A Dragon: Ishin 具有四種戰鬥風格:Brawler、Swordsman、Gunman 和 Wild Dancer。 Brawler 風格專注於徒手格鬥,而 Gunman 和 Swordsman 則專注於他們名字中的單一武器。最後,《狂野舞者》結合了劍和槍的使用,創造了一種混合的戰鬥風格。至於你應該使用這些戰鬥風格中的哪一種,Like A Dragon: Ishin 中的戰鬥為你提供了足夠的靈活性,這主要取決於個人喜好,儘管你會想要嘗試平衡你對每個職業的使用。這樣做的原因是 XP 和技能點主要是在每個班級的個人基礎上獲得的。
四大技能樹
每種戰鬥風格都有自己的技能樹和等級。
每種戰鬥風格都有自己的技能樹和球體形式的技能點。還有第五種類型的球體稱為訓練球體,它會在您整體升級時獲得。每種 orb 類型只能用於其特定的技能樹,而訓練 orb 可以用於任何技能樹,讓您可以升級您喜歡的課程或讓另一個課程跟上速度。訓練球可以從他們的技能槽中與職業球交換,所以請儘早使用它們。反之則不然,所以任何用過的職業球體都不能用訓練球體換掉。雖然大多數技能都可以在你到達樹中時立即獲得,但每個類樹中都有一些鎖定的技能和路徑。
每棵樹都有兩種技能,屬性提升和新攻擊。新的攻擊通常會打開一個全新的組合或移動供您使用,其中一些將有多層升級到,改進移動。統計提升提供獎勵,一些是健康的,一些是熱量表的,最重要的是增加了戰鬥風格造成的基礎傷害。這些是最重要的技能,因為這是除了升級或獲得更好的設備之外顯著增加傷害輸出的唯一方法。
這些鎖定的技能必須在城市周邊的相關訓練場中學習。格鬥班在伏見東南部的小牧道場學習。槍手在洛蓋南部的雲淵磨練射擊,而野舞者在洛內北部的銀流道場訓練。
每種戰鬥風格的最佳用例
雖然您可以隨時使用您喜歡的任何戰鬥風格,但在某些情況下,每種風格都比其他風格更閃耀。當該區域有大量敵人,以及附近有許多可以用作武器的物體時,最好使用 Brawler 類。狂野舞者屬於同一類別,是一種強大的戰鬥風格,可以同時對付大量敵人。 Wild Dancer 風格有多種組合,包括旋轉和在您周圍造成傷害。
劍士職業最適用於一對一的戰鬥,或者當只有少數敵人在場時。當你可以將你的劍連擊集中在一個敵人身上時,這種風格很擅長,而不需要擔心多個敵人從背後攻擊你。當您想與敵人保持一定距離時,最好使用槍手風格。這意味著在 Boss 戰中使用槍支的敵人或強硬的對手是你不想靠近的。
如果您發現自己被對手壓倒或受到的傷害比您應對的要多,那麼改變戰鬥勢頭的最佳方法之一就是嘗試不同的戰斗方式。雖然每種款式都有其擅長的地方,但沒有一種適合所有人,因此請經常更換。
騎兵卡獎金
當您到達第 5 章並解鎖 Trooper Card 系統時,您可能會立即註意到的一件事是您可以從裝備好的卡片中獲得巨大的提升。您最多可以為每個班級裝備四張卡片——儘管您需要解鎖在聖殿擁有那麼多卡片以換取美德點數的能力——每張卡片都提供被動獎勵和主動獎勵。在您可以執行的特殊任務之外的戰鬥中會出現這些提升。
被動獎勵提供健康和其他特性,比如讓 Trooper 技能充電更快。主動能力變化很大,讓坂本進行強大的攻擊,讓騎兵介入自己進行攻擊,或者提升屬性。騎兵卡的稀有度越高,主動能力就越好。一旦你解鎖了這個系統,你會想要確保你總是擁有最好的卡牌,讓你在戰鬥中獲得最大的優勢。
在GameSpot的 像龍一樣:Ishin 評論 評論家邁克爾·海厄姆 (Michael Higham) 給了它 8/10 的評分,寫道:“憑藉其講故事的品牌,伊辛放棄了一些美化武士的比喻,但非常接近這條線。如果這個系列是一回事,那麼它是一致的——因為儘管轉移到了江戶時代的日本,但還是有一種明顯的熟悉感。謝天謝地,要求 Sega 將 Ishin 帶到西方的日子已經過去了。雖然這次修訂使用了一個顯示其年代的舊基礎,但終於有了一個版本真是太好了為現代平台整理的遊戲。像龍一樣:Ishin 將全明星演員聚集在一起,講述了一個比任何角色都重要的故事,它為該系列的悠久歷史增添了精彩的一筆。”