《Elden Ring》的 DLC 難度討論已經過時 |發現

時隔兩年,《Elden Rings》備受期待的 DLC, 大樹之影,終於來了。儘管《Elden Ring》受到了評論家的高度讚揚和幾乎一致的好評,但該 DLC 目前在 Steam 上的好評率仍為 70%,而且這是在較之前的評分大幅上升之後。所以發生了什麼事?

發布後,許多玩家意識到遊戲的最新區域「暗影國度」充滿了強悍的敵人。就像,極其強大的敵人。儘管DLC 強調了新的升級機制的重要性,該機制依賴名為Scadutree Fragments 的物品來幫助平衡Erdtree 之影,這樣玩家就不會,你知道,立即與Messmer 和他的親信一起擦拭地板,但許多玩家很快就成長了對 DLC 的難度感到沮喪。

Software 的遊戲對難度話語並不陌生——只需 Google 一下著名短語「get good」的起源即可。但這一次,玩家們卻批評工作室的最新遊戲太難了。然而,除了 DLC 的目的是像 2022 年《Elden Ring》那樣挑戰玩家之外,我們不禁有點沮喪,因為 From Software 因其遊戲的難度而聞名,而不是僅僅因為遊戲的難度而聞名。的其他一切。

在本週的Spot On 節目中,塔姆和露西討論了評論轟炸、為什麼「變得優秀」這個口號非常過時,以及《黑暗靈魂》和《血源》等遊戲為何不只是為了它而難。兩人還深入探討了遊戲實際上如何幫助玩家取得成功,極大地獎勵他們的時間和勝利,並提供比殘酷的 Boss 戰更多的內容。

Spot On 是一檔每週新聞節目,每週五播出,GameSpot 的總編輯 Tamoor Hussain 和高級製作人 Lucy James 談論遊戲中的最新新聞。鑑於龐大的電玩產業的高度動態和永無止境的新聞週期,總有一些東西可以談論,但與大多數其他新聞節目不同的是,Spot On 將深入探討單一主題,而不是重述所有新聞。每週五播出。

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