Hi-Fi Rush 評測 – 僅限 Good Vibes

Hi-Fi Rush 中的第一場 Boss 戰讓你對抗一個想要壓碎並吃掉你的巨型機器人。為了打敗這個機械巨人,你需要用一把用廢金屬拼湊而成的吉他對著它哀號,將你的每一次攻擊都安排在九寸釘的“1,000,000”的快節奏節拍上。開發商 Tango Gameworks 顯然是 以奇思妙想著稱,但它以前僅限於 Hi-Fi Rush 絕對不屬於的恐怖類型。相反,Tango 的最新作品是一部充滿活力的周六早上游戲卡通片,以盡可能最好的方式捕捉了 Dreamcast 或 GameCube 遊戲的精神和電能。它幾乎在每個方面都非常出色,將它的腳趾敲打與真正的幽默相結合,並極大地幫助了自信和風格。

Hi-Fi Rush 的核心是 Devil May Cry 或 Bayonetta 等角色動作遊戲與節奏遊戲的有趣結合。任何精通前者的人都會立即熟悉它的近戰動作,因為您使用 Flying V 吉他以輕重攻擊組成的組合猛擊敵人,在空中玩弄敵人,並躲避來襲的敵人危險。最好的角色動作遊戲能夠引誘你進入一種恍惚狀態,因為你會逐漸變得更加熟練地消滅大群敵人,而 Hi-Fi Rush 更進一步,將這種節奏流融入其設計中。你仍然可以通過按下按鈕來獲得勝利,但根據遊戲配樂的節拍安排你的攻擊時間可以讓你以更有效的方式增加傷害和清理區域。敵人也會攻擊並隨著節拍移動,讓每場戰鬥都感覺像是一場即興的舞蹈,而你是主要的吸引力。

為了幫助您找到自己的節奏,Hi-Fi Rush 的整個世界都會隨著當前正在播放的任何音樂的節拍而脈動,為您提供視覺和音頻提示來確定其時間。電梯隨著節拍上下顛簸,電腦燈隨著每一次小軍鼓的響起而閃爍,將你鎖在戰場上的障礙是由隨著音樂起伏的均衡器組成的。機械齒輪、蒸汽管的聲音和您自己的腳步聲甚至與配樂結合在一起,創造出和諧的噪音。您可以添加其他可選的視覺提示來提供額外幫助——比如節拍器——但基本計時概念始終保持不變,即使在其流暢而令人滿意的戰鬥之外也是如此。

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