我喜歡故事中使用的情節
哦,哇。我們現在還處於第 21 季的中期。
是的。所以我們必須確切地知道角色現在需要說什麼。幾週前我們開始寫它。所以我們根本不想等到太久才開始。我們真的很想知道在此之前我們對這個故事做了什麼。但因為我們知道我們去過哪裡,所以我們知道我們要去哪裡,並且我們可以為故事的整體要點搭建好腳手架。
我仍然使用了這個錯誤,但元敘事層級確實很有幫助,因為我們會知道一個角色或一個地方或類似事物的軌跡。然後當新信息被引入時,我們會說,“哦,這很合適。這恰好有效。”我們內部有一種我們稱之為“無縫講故事”的東西,這意味著偶然發生的事情與我們之前寫的東西完全吻合,我們就像,“搞定了。”事實上,這是一個有趣的故事:我們當時正在製作催化劑——個性、傾向、有趣的晶體等等——而恰巧,完全獨立的地圖設計團隊正在製作一張月球地圖。
等等,那麼《催化劑》和《破碎的月亮》——儘管看起來是串聯構建的,並且在敘事上完美地結合在一起——都是單獨設計的嗎?
有時候,這是一次令人驚奇的幸福意外。但我會說,就像《超人特攻隊》中的埃德娜一樣,“幸運眷顧有準備的人。”如果你留意那些東西,你可以抓住它並走開。
《Apex 英雄》內容流程的轉變如何影響傳奇的寫作過程與整個故事?你們過去每個賽季都必須準備好一個新的傳奇故事和所有內容,並且每四個賽季都要準備一張全新的地圖。
這是真的,我們做到了。這很有趣,因為你可能會認為這只是一個團隊健康衡量標準,因為地圖和圖例是我們最高的提升——它們需要很長時間才能完成。我保守地認為,每個傳奇從他們非常非常的起點到發布至少是一年中真正一致的工作。與地圖相同。製作地圖需要一整年的時間。所以它們是一個非常沉重的負擔,我們喜歡它們,我們喜歡為它們工作,但節奏非常困難。當《Apex》首次推出時,我們有一個夢想,那就是能夠更頻繁地發布新的傳奇。
更頻繁?你們都討厭自己嗎?
哦,很快我們就發現不行,不行,不行——不可能達到我們滿意的水平。這變得非常辛苦,儘管我們很喜歡,但它卻冒著讓人們精疲力盡的風險。所以[團隊健康]是措施之一。但我們也確實開始看到——我不是這方面的專家——但在第 12 季左右,人們實際上會說,“天哪,別再添加角色了。”當 Mad Maggie 出現時,他們說,“我很難跟上遊戲中元數據的不斷變化,因為新角色不斷添加。”所以我們實際上得到了人們的反饋,“停止添加人員。”我們就像,“哦,好吧,好吧。”因此,從說故事的角度來看,角色和地圖顯然是很容易上手的。它們是那時一切的中心,因為它們非常新、非常大、內容非常豐富,而且您可以用它們做很多事情。
因此,少做一些是一種損失,但同時,這也可能有點像拐杖,因為就像人們說的那樣,「嘿,我很難跟踪遊戲,因為有太多新角色,」還有,「那麼,我的最愛呢?我們就像,“天哪,某某還沒有收到任何新故事。”因此,這讓我們有時間真正與現有角色坐在一起,並與他們一起做更多事情。顯然我們仍然想繼續添加新角色,但我們不想放棄人們已經喜歡並真正認同的角色。
事實上,我就是這些玩家之一。請重新將故事焦點重新聚焦在 Vantage 上。並不是為了讓我們更多地了解她——她很偉大——而是為了讓她的媽媽重新回到聚光燈下。 我真的很想多了解 Vantage 的媽媽。
我喜歡你愛她,因為我想說,這是我們最大的困難之一。我們確實希望角色能夠在 [Apex Games] 之外擁有生活。但有相當一部分粉絲不會消費額外的內容——這很好——但當他們進入後,他們會想,“他們在談論誰?”他們唯一知道的關係是角色之間的關係。我們會說,「我們不想讓角色只互相互動,沒有工作與生活的平衡,但是如果你只是玩遊戲,那麼不過度強調外部角色的快樂媒介是什麼?」 ,你仍然獲得經驗,並且每個人都感覺充實嗎?但我確實很感激你們喜歡 NPC,因為我們很容易不關注他們。
不過,有時候,當你們這樣做的時候,確實是在迷惑我們。就像班加羅爾在第九季之後開始真正重新回到聚光燈下一樣,它讓我們有機會更多地了解傑克遜。幾個賽季後,你會說,“哈哈,明白了!他是一個可玩的角色,現在叫紐卡斯爾。”
我認為我們在這方面幾乎做得有些過頭了。我很高興我們能完成整個班加羅爾的故事。我們花了很長時間思考這個問題。天哪,我想我們很早就在談論傑克遜了,但我認為早在第七季就已經積極努力讓他加入了。
這比第13 季要早很多。呢?
基本上,我們正在尋找適合他的套件,有些套件會在遊戲測試中彈出,我們會說,“感覺不錯”,但隨後它們就不會發揮得很好,所以他們就離開了。但最終,在第 13 季中,我們的反應是,“就是這個。就是這個人。”但有人積極嘗試讓傑克森加入其中。 [他與班加羅爾的關係]太有趣了。這關係也太完美了吧。我認為有幾個重要的 NPC 很難放進去。我不認為彈道會在射殺他兒子時遇到困難——我認為他會對此持更開放的態度。內森也是個成熟的男人,有自己的困難。
你已經談過這一點了,但是當你看《Apex Legends》的故事時,感覺第 1-7 季非常關注傳奇人物在競技場中的互動,然後第 8-18 季將重點轉向了跟隨傳說之外的生活。故事的焦點是否會繼續牢牢地集中在傳奇人物在競技場之外的生活上,或者你們都計劃再次改變視角?
我不想談論太遠的未來,因為顯然任何事情都可能改變。我真的很喜歡這個 IP,所以你可以用這個 IP 做很多事情。顯然,這個領域已經有三款不同的遊戲,三個地方截然不同。所以我認為在這個宇宙中可以做很多事情,但對於《Apex Legends》本身,這款遊戲,我確實認為我們有興趣回到競技場內的互動,因為那是大多數人的體驗所在。能夠看到角色在球體之外的互動真是太酷了。我確實認為我們仍然想在一定程度上討論這個問題。我們確實希望角色感覺很全面,而且他們還發生了其他事情,因為如果他們只是這個競技場中不露面的化身,那麼那就不是《Apex》。
顯然,我們已經嘗試過在[Apex Games]之外做一些事情——一個存在於外面的大壞人,而不是真正在遊戲中戰鬥的人。但後來我們意識到這並沒有與人們玩的實際遊戲結合。這就是為什麼我們要改變方向,嘗試新事物。你可以看到我們這樣做的起起落落,現在讓我們試試看。
《Apex 英雄》的故事一直在其他媒體中講述——社交媒體、漫畫、一段時間的手機遊戲——你們是如何追蹤這一切的?
我們建立了一個 wiki 來追蹤所有這些信息,並且我們有 wiki 總結的許多內部文件。我們有一個團隊很好,因為我們可以互相參考,然後說:「嘿,你還記得這是什麼嗎?我們說過這個嗎?你能再三檢查一下班加羅爾所有兄弟的名字嗎?我們說過Xenia 在哪裡?我們將相互眾包訊息,因為需要追蹤的資訊很多,但 wiki 和我們的內部文件使它變得有點容易。但它們很大。我們非常小心地進行三次檢查,以確保我們不會破壞任何東西。
為了簡潔和可讀性,本次訪談進行了編輯。