《天命 2 迴響》第二幕將根據玩家回饋立即刪除所有故事節拍

即將推出的《迴聲》第二幕, 命運2目前的「劇集」繼續其最新資料片的故事, 最終形狀,正在改變遊戲講述故事的方式。第 1 幕中每週都會提供一個新的故事節拍,而第 2 幕的所有三個故事節拍將在 7 月 16 日推出時提供。

Bungie 在《Echoes: Act 2》直播中宣布了這項變化,並介紹了遊戲中的變化和新增內容。事實上,故事的節奏是玩家抱怨了一段時間的事情。這是許多人不喜歡《天命 2》各季的主要原因之一,因為該遊戲之前在主要資料片之間提供新故事的方式。

季節會將故事分解為每週的花絮,這些花絮通常可以在一兩個小時內完成,迫使玩家像每週電視節目一樣等待數天才能看到下一部分,並且經常感到無緣無故地被人為地拉長。新的劇集結構旨在透過將故事分成更大的六週節目來取代季節方法,這將更頻繁地改變遊戲。 然而,在《迴聲》第一幕中,這個故事仍然每週都以小片段的形式呈現,讓人感覺像是換了一個名字的季節。

敘事總監艾莉森·魯爾斯 (Alison Luhrs) 在直播中表示,Bungie 聽到了玩家的回饋並表示同意。因此,第二幕的所有三個故事節拍將在同一幕開始時同時下降,第三幕也是如此。如果他們想在第一天就盡情享受,這取決於他們。

行為結構的好處似乎是它可以讓遊戲對故事中發生的事情更加敏感。 Bungie 展示了第二幕的兩項新戰場活動,這些活動發生在 Nessus 上,讓玩家透過深入地下尋找答案。戰場的特色是在第一幕結束時首次引入的改變的地點;在故事的結尾,內瑟斯島上的一個白色放射蟲湖被排幹,露出了下面一個全新的區域。戰場將探索那裡發生了什麼變化,玩家將前往地下找出所有放射蟲去了哪裡以及原因。

Luhrs 表示,該劇還將帶玩家回到探索《命運》中「最傳奇的地點」之一,同時遊戲繼續講述Saint-14 的故事,他在遇到了神秘的表面惡棍後,正在與自己的身份抗爭。

至於戰場本身,他們應該會看到一些相當激烈的戰鬥。資深活動設計師瑞安哈里斯(Ryan Harris) 表示,團隊正試圖將《戰場》與《打擊》區分開來,讓它們的戰鬥更加密集,螢幕上一次出現多達40 個敵人,並針對活動推出新的Boss。其中包括 Vex Wyverns,它們會成對攻擊玩家,並具有傳送到側翼玩家並避免攻擊的新行為。正如哈里斯所說,也可能有一位老闆擁有他所給予的最大的生命值。

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