線上遊戲中最糟糕的部分之一是這款新射擊遊戲中的搞笑資產

我從來沒有真正擺脫過捉迷藏的感覺。值得慶幸的是,我的孩子們給了我繼續玩這個遊戲的藉口。逃避偵測的快感在現實生活中很有趣,這也可能是我喜歡潛行遊戲的重要原因。在 午夜謀殺俱樂部 (MMC) 是 Velan Studios 即將推出的遊戲(Knockout City、Mario Kart Live:Home Circuit),潛行是體驗的重要組成部分。但由於近距離聊天的存在,這款基於團隊的 PvP 第一人稱射擊遊戲通常會變得熱鬧而混亂。我最近參加了遊戲的第一個 alpha 版本,這只是我的早期印象,並不代表距離發布可能還有幾個月的最終遊戲。但概念驗證是顯而易見的,我很高興看到它的進展。

《午夜謀殺俱樂部》在六人回合中為每個人配備手電筒和左輪手槍,然後根據模式讓他們執行多項任務之一。當然,有混戰和團隊死亡競賽,但也有更不常見的模式,例如搶劫遊戲類型,玩家必須從上鎖的金庫中偷走貴重物品,然後在上鎖之前將它們存入中央樞紐。另一種模式是兩名玩家對抗四名玩家,這似乎會為較小的團隊帶來厄運。然而,規模較小的團隊有一個優勢,因為在遊戲巨大的艾草莊園中很難找到你。

《午夜謀殺俱樂部》有一種優雅的感覺。這棟豪華的豪宅感覺就像你生活在線索棋盤遊戲的版本中,只有每個人都有凶器。這本身就是一個新穎的想法,但透過在除了手電筒所指向的地方之外的完全黑暗中玩遊戲的方式,它變得更好。這意味著你必須注意照亮前方道路的地點和時間——如果有人碰巧靜靜地蹲在附近的角落裡,你可能會放棄你的位置。即使射擊也會產生類似的結果,因為當你發射任何子彈時,都會短暫留下一條紅色軌跡,使其軌跡對敵人可見。

但 MMC 的最佳功能雖然應用簡單,但對遊戲有巨大的好處。雖然當你破解金庫、奔跑或打開一扇吱吱作響的門時,遊戲的喜怒無常的沉默可能會洩露你的位置,但沒有什麼比近距離聊天更可怕的了。儘管避免陷阱看似簡單,但溝通是 MMC 的關鍵,這意味著您通常別無選擇,只能成為其滑稽後果的受害者。在我使用阿爾法的時間裡,我目睹了玩家們竊竊私語的策略,以及其他人會大聲擾亂安靜,就像學生進入自習室時大聲播放音樂一樣。善意的垃圾話也很猖獗,因為少數進入阿爾法的玩家是第一個走出工作室嘗試遊戲的人,似乎很興奮能在那裡。

有一些非常有趣的事情,以一種《人鼠之間》的方式,當你不知道的情況下,一個敵方玩家可能在附近踮起腳尖並完全擊倒你時,你試圖悄悄地告訴你的隊友你打算做什麼黑暗。一旦一輪比賽確實陷入混亂——當比賽結束時,你知道自己正與另一支球隊進行槍戰——近距離聊天與遊戲有限的彈藥儲備、短的擊殺時間相得益彰,以及友軍火力元素。在我的一個回合中,一名球員試圖推銷我的球隊,因為他讓我們陷入了困境,但很快就發現他已經耗盡了彈藥。

還有一次,我故意在一扇門的另一邊讓別人知道我的存在,但隨後只是將門打開,扔進了一顆耀眼的輕型手榴彈。像這樣宣布自己,然後立即用一個附加變數顛覆敵人的下意識反應,這很有趣。其他時候,在漆黑中聽到敵人的聲音會產生一種有趣的緊張感——我會亂發槍聲並希望自己能開槍嗎?我要逃跑躲起來嗎?或者也許我只是對他們大喊大叫,看看接下來會發生什麼?像這樣的緊急時刻感覺就像今年稍後推出的每一輪 MMC 都會被裝飾一樣。

在艾草莊園,你的咯咯笑聲可能會害死你。

在其他遊戲中,近距離聊天可能會變得有毒——自從該功能被添加到《使命召喚》以來,我哥哥給我講了他在《決勝時刻》中度過的恐怖故事,我懷疑這就是為什麼《要塞英雄》中仍然沒有該功能的原因,觀眾群偏年輕。當然,更多的玩家可能意味著近距離聊天也可能會給MMC 帶來一大堆蠕蟲,但我希望這款遊戲輕鬆愉快的氛圍能夠幫助其社區認識到,擺脫束縛、犯傻是可以的,而不需要變得危險。確實,一些玩家可能會選擇跳入私人語音聊天來規避近距離聊天的麻煩,但我希望許多人留在遊戲的本地語音頻道中。在《午夜謀殺俱樂部》中,溝通不僅具有戰略意義,而且具有戰略意義。它也是一個混沌發生器。

《午夜謀殺俱樂部》將於今年秋天在 PC 上推出。你可以查看它的 Steam頁面,或加入 工作室的不和諧 以便掌握未來的遊戲進程。

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