坎巴拉太空計劃 2 正在進入深空

地球與宇宙可觀測邊緣之間的距離為 460 億光年。那是一個無法理解的巨大空間。地球上一些最偉大的思想家正在孜孜不倦地工作,使我們有可能到達最近的太陽系——距離我們只有 4.2 光年。

不管你信不信,Kerbal Space Program 2 的開發商 Intercept Games 就在研究星際旅行的科學家旁邊。它一直在從頭開始構建續集,以便在遊戲中穿越宇宙成為可能。

Kerbal Space Program 2 創意總監說:“我們注意到的一件事,尤其是在遊戲中使用更先進的技術時,我們有時是第一個描繪某些東西的人,因為我們試圖跟上最新的研究。”內特·辛普森。 “有時一項研究會非常火爆,我們必須弄清楚它可能是什麼樣子,而我們對這件事的描述將在一段時間內成為唯一的。”

Kerbal Space Program 是一款非常複雜的遊戲,其係統植根於真實科學。許多未來的火箭科學家和天體物理學家已經邁出了他們探索太空的第一步,他們在第一場比賽中建造了一枚火箭,將一個愚蠢的綠色小人形機器人送入太空。

Kerbal Space Program 2 內容路線圖。 |由 Intercept Games/Private Division 提供

這種複雜性也是製造火箭和在太空中飛行如此困難的原因。它陡峭的學習曲線足以讓新手玩家上手。這是 Intercept Games 希望通過 Kerbal Space Program 2 改變的主要內容之一。

“在我看來,坎巴拉太空計劃 2 甚至存在的原因或許是為了讓更廣泛的受眾能夠訪問坎巴拉太空計劃的核心概念,”辛普森說。 “我希望能夠將 Kerbal Space Program 2 的副本發送給我發送第一個的那些人,並讓他們相對順利地進入體驗。這是第一要務。”

Kerbal Space Program 2 的簡短遊戲演示於 2023 年 2 月 24 日推出搶先體驗版,展示了一系列新教程,可指導玩家了解火箭科學的構建模塊。每個教程都包含一個解釋概念的動畫視頻,然後是讓您完成特定任務的遊戲部分。該教程包括有關火箭如何工作、分級、發射和回收、製造和維持軌道的指南以及有關導航球等信息的指南。

該教程是第一次進入遊戲的愉快方式。每個視頻都很有趣,很明顯 Intercept Games 投入了大量時間——特別是考慮到工作室為了製作他們認為完美的教程而放棄了數小時的動畫。從教程到沙盒模式的跳躍,你從頭開始建造火箭並嘗試發射它,仍然是一個相當大的過程。

如果我沒有觀看辛普森本人的演練,那麼我可能根本無法降落在坎巴拉太空計劃中虛構的衛星 mun 上。儘管在重新設計 UI 和教程方面付出了相當大的努力,但這款遊戲還是一如既往的複雜。然而,一旦飛船成功進入軌道,那種獎勵的感覺尤其令人滿意,就像在第一場比賽中一樣。

新船、更新的視覺效果和其他變化是將在發布日出現的一些小新增內容。為了新的教程系統、新的 UI 和一些其他小的添加而跳入一個全新的遊戲似乎不值得,但這並不是 Intercept Games 推出續集的原因。殖民地建設和星際旅行這兩個最具紀念意義的新增功能在第一款遊戲中是不可能實現的。

Simpson 說:“我認為,目前有大量的遊戲基礎技術正在進行的工作並不引人注目。” “隨著我們開始測試它並向人們展示它真正能做什麼,[它們] 將變得更加明顯。”

Simpson 說,在 Kerbal Space Program 中設計系統的經驗法則是維基百科測試。將火箭發射到太空後,玩家可以上網進行研究,發現他們的方法與火箭離開加利福尼亞州隆波克的范登堡太空部隊基地時發生的情況相差無幾。另一方面,星際旅行從未被人類實現。

雖然星際旅行,或恆星之間的載人或無人旅行,可能尚不可行,但專家們一直在努力改變這種狀況。 Kerbal Space Program 2 的系統、燃料和引擎基於在勞倫斯利弗莫爾國家實驗室等地進行的研究。

No Caption Provided

坎巴拉太空計劃 2 中引入的其他新系統,如殖民地,將有更多的自由。辛普森說工作室希望平衡“完全的真實感和有趣的遊戲玩法”。

例如,坎巴拉太空計劃中沒有生命維持系統。這些綠色的小人形生物不需要食物,它們會坐在一艘飛船中,在太空中飛翔多年,心滿意足。 Kerbal Space Program 2 不會改變這一點,因為它會深入太空。重點將放在火箭技術上,尤其是在殖民地方面。

Simpson 說:“這一切都與資源利用和將各種工廠連接到您的殖民地有關。” “當你帶來這些原始資源並擁有適當的設施時,你就可以合成燃料和材料,然後可以用來建造新的運載工具。在軌道上會變得非常有趣,然後你就可以建造星際迷航式的太空船塢。”

自 2011 年以來,Modders 已經添加了舊的蘇聯航天器、火箭和砲塔槍以及自動駕駛系統。誰知道他們將能夠在殖民地、星際以及 Intercept Games 計劃在發布後推廣的整體更適合 Mod 的環境中引入什麼?

“如果你把 Kerbal 想像成一棵樹,那麼火箭就是樹幹,”辛普森說。 “我們不想限制人們,我們經常對人們在遊戲中設法實現的非火箭事物感到驚訝。”

登入
讀取中...
註冊
讀取中...