第一個後裔評論 – 磨我

《第一後裔》是一款糟糕的電子遊戲,偶爾也很有趣。這些轉瞬即逝的歡樂時刻說明了遊戲基石的潛力,激烈的戰鬥在失望和沮喪的洪流中勉強讓人看到一絲喜悅。遊戲的快節奏射擊周圍的一切都非常沉悶、乏味,而且極具掠奪性。 《第一後裔》是一款免費的第三人稱掠奪射擊遊戲,感覺它是為了取悅股東而不是為了取悅玩家而設計的。它是衍生品,沒有靈魂,除了試圖從玩家群體中獲取金錢的無數方式之外,缺乏新的想法。即使在免費增值掠奪射擊遊戲飽和的市場中,這也是圍繞貨幣化設計的遊戲的一個糟糕例子。

它的起步也不好。 《第一後裔》的故事錯綜複雜、乏味,但基本前提是你是名義上的後裔中的一員——一群擁有從死去的祖先那裡遺傳下來的獨特能力的人類。你的任務是為人類的生存而戰,對抗外來威脅,即外來入侵者,他們前往被殖民的英格里斯星球尋找無限的能源。

這些跨維度入侵者有各種形狀和大小,在視覺設計上幾乎沒有共同點。有些看起來像灰色皮膚的人類;其他則是長著發光的大爪子的怪誕生物。有圓滑、邊緣光滑的機器人,也有笨重的機器人。有些被設計得像人形蜥蜴,而有些則是發射閃電的漂浮球體。庸俗人沒有凝聚力或統一的主題。甚至他們的名字也多種多樣,從格雷格到更陌生的名字,例如阿爾札羅克。

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