EA 表示,如果沒有開發人員使用人工智慧,《CFB 25》就不會那麼出色

Electronic Arts 執行長 Andrew Wilson 表示,其 College Football 25 開發人員實施人工智慧技術對於創造一款符合其品質標準並給粉絲留下深刻印象的遊戲至關重要。威爾森在 EA 最新的財報發布會上表示,人工智慧「放大並加速了」遊戲的開發。

「如果沒有人工智慧,我們根本無法提供我們所達到的水平的大學橄欖球,即使我們花了很多很多年的時間來發展這支球隊。這是我們 10 年來第一次做到這一點多年來,我們所做的遊戲水平和視覺保真度水平是我們令人難以置信的團隊多年工作的結合,並由人工智慧放大和加速。 他說。 “這是我們在兩三年前根本無法做到的事情。”

在發布之前,EA 解釋了它是如何進行的 “永遠不會是可行的選擇” 透過將 CFB 25 的數千名玩家掃描到遊戲中並僅用人的雙手來手動創建。相反,EA 使用人工智慧和機器學習工具集來創建角色模型。 EA 在模型中輸入了「數百個」頭部形狀、髮型、膚色、膚色、鬍鬚和眉毛。 EA 表示,利用這些數據以及相關運動員或教練的一張參考照片,它能夠在遊戲中創造球員的相似度。

總的來說,《College Football 25》包含約 11,390 名真實球員,以及約 5,000 個教練、球迷和創建的球員的球員模型,總計超過 16,000 個角色模型。

《College Football 25》已經開發多年,但到 2024 年 2 月 EA 推出時,事情才真正加速發展。 與本次比賽的大學運動員簽署姓名、圖像和肖像 (NIL) 協議。這發生在 2024 年 7 月比賽推出前五個月。

這位高層在回答有關 EA 為何決定將《大學橄欖球 25》製作為 PS5 和 Xbox Series X|S 獨佔,而不是將該遊戲引入多代主機的問題時給出了這樣的答案。威爾森表示,EA 決定將重點放在 PS5 和 Xbox Series X|S 上,因為這是「玩家社群展現最高水準的地方」。

「我們在新平台上看到的使用情況表明我們做出的平台決策是正確的,」威爾遜說。大學橄欖球達到25 光是第一周就有 500 萬玩家

在此之前,Wilson 談到了人工智慧如何為 EA 的遊戲帶來積極的好處,即使存在 裁員和其他工作流失也會造成人力成本。

威爾森說EA 對整個開發過程進行了研究並發現 60% 的開發流程「高度可行」地受到生成式人工智慧的正面影響。舉例來說,威爾森表示,過去需要六個月的時間才能開發一場體育比賽的體育場,現在只需要六週。他說,未來可能需要六天的時間。

Wilson 表示,EA 的目標是利用生成式 AI 使其開發流程效率提高 30%。威爾森表示,EA 開發團隊的動力是「更快地享受樂趣」並更快地發布遊戲。他說,我們的目標是「更快地實現偉大」。

在此之前,威爾森警告 人工智慧的進步將導致失業。威爾森表示,「擔心勞動力流失」是人工智慧領域的合理問題。他說,歷史表明,農業革命和工業革命等重大革命導致短期內勞動力“流離失所”,然後在未來就業機會“有意義地增加”。威爾森說,人工智慧可能會遵循類似的軌跡。

EA 並不是唯一一家對人工智慧推崇備至的公司。微軟在人工智慧領域投入巨資,並表示將把人工智慧融入人工智慧領域 它未來生產的每一款產品,包括 Xbox。 微軟也實現了 大規模裁員 大約在同一時間進一步推動人工智慧。

電玩演員和表演者現在正在罷工,部分原因是對人工智慧的擔憂。然而,威爾遜是 不是很擔心。

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