Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 認為,將主要的「前線」遊戲放在Game Pass 等訂閱服務上無疑有助於推動會員數量,儘管他表示這可能只能持續很長時間。在一次新的訪談中,澤爾尼克表示微軟決定將 黑色行動6 第一天的遊戲通行證「不會影響」Take-Two 對自己的遊戲做出的任何決定。
這是為什麼呢? 「因為我們的決定是理性的,」他告訴 GI.biz。
澤爾尼克補充道:“我認為,在訂閱服務中以高價提供一線遊戲,將至少在一段時間內推動消費者使用該訂閱服務。”
澤爾尼克多年來一直在說這個版本。這位高層表示,到 2021 年,Take-Two 發佈時並未將其主要新遊戲納入訂閱服務 因為“經濟學更難以理解。” 2022年,澤爾尼克說這樣做 沒有經濟意義。
澤爾尼克認為,線性娛樂(電視/電影)業務和互動娛樂(電玩)業務之間存在重大差異,雖然訂閱服務可能對線性娛樂有意義,但澤爾尼克認為遊戲沒有同樣的可行性。
「互動娛樂業務與線性娛樂業務有很大不同。人們在一個月內消耗的互動娛樂時間比線性娛樂少得多,」他說。 「在這種消費中,互動娛樂中消費的遊戲數量遠少於線性娛樂。因此,我至少提出了一個問題:訂閱對於互動娛樂是否與線性娛樂和註冊娛樂一樣有意義。我仍然持有一些懷疑態度。
澤爾尼克表示,在訂閱服務中推出一款大型新遊戲「對發行商來說只是一個失去的機會」。
Take-Two 多年來一直嘗試將其最大的遊戲(包括 GTA V 和 Red Dead Redemption 2)引入 Game Pass 和 PS Plus 等服務。這些遊戲已在目錄中循環出現。 Zelnick 表示,將舊遊戲引入訂閱服務可能是有意義的,但對於新遊戲來說,這並不是 Take-Two 想要做的事情。
雖然微軟在第一天就將所有第一方遊戲都發佈到了 Xbox Game Pass 中,但索尼並沒有透過自己的 PlayStation Plus 會員計畫來做到這一點。 PlayStation 前總裁 Jim Ryan 似乎同意 Zelnick 的觀點,並之前討論過如何 這沒有經濟意義。