《潛行者 2》深度探索凸顯了玩家的巨大自由度

潛行者 2:切爾諾貝利之心 經過粉絲多年的等待,烏克蘭隊一路上遇到了一些障礙,包括一些像現實生活中的戰爭這樣的非傳統挑戰,該遊戲將於今年秋季在 PC 和 Xbox Series X|S 上推出。今天,GSC Game World 準備對這款遊戲進行詳細介紹,特別是它龐大的開放世界環境,其中充滿了現實生活中的地標、科幻奇葩、受輻射的怪物和眾多等待發現的秘密。

這段 35 分鐘的影片展示了豐富的遊戲玩法,通常強調賦予玩家的自由度。許多遊戲的傳統升級,例如新裝備、武器和配件,並不是玩家在《潛行者 2》故事中簡單獲得的。相反,它們通常隱藏在東歐環境的各個角落,需要好奇的玩家去尋找它們。

該團隊還誇口說,從該系列之前的遊戲中返回的一些地點現在可以首次探索,例如從外面可以看到但從未進入的教堂地窖。然而,在《潛行者 2》中,它和其他類似的地方可以進入並進行清理。這種程度的細節歸功於團隊超越自我的使命。 “我們必須不斷回顧第一批遊戲開發的成功,”遊戲總監 Ievgen Grygorovych 說,“因為我們不能製作比這更糟糕的東西。我們只能做得更好。”

為此,人工智慧敵人的行為也是一個重點。在開發者日記中,GSC Game World 說明了敵人如何不容易發現隱藏玩家可能隱藏的位置。有些潛行遊戲會編寫人工智慧行為來接近隱藏的玩家,並直接要求他們遠離視線,但在《潛行者2》中,隱藏得很好的玩家如果不提供任何關於其行踪的線索,也可以保持隱藏狀態。如果敵人確實聞到了隱密跟蹤者的氣息,他們會先猜測他們可能藏身的地方,然後做出可能正確或錯誤的假設。這些更微妙的行為聽起來似乎仍然會推動緊急時刻,而且考慮到敵人的路徑更​​加不可預測,它們的表現可能比某些類似的遊戲更好。

GSC Game World 承認,創造一款具有《潛行者2》所擁有的自由度的遊戲在技術層面上“非常困難”且“耗時”,因為團隊必須考慮到玩家在公開場合可能採取的每一個可能的步驟世界,然後以新的挑戰或獎勵的形式適當地獎勵他們這樣做。

這個巨大的世界在某種程度上是使用現實生活中的地點構建的,其中一些在遊戲中的呈現與現實生活中的完全一樣,而另一些則經過重新設計以適應世界。由於某些故事情節的分支性質,玩家實際上無法在一次遊戲中看到每個任務、遇到每個角色或發現每個位置。即使是最頑固的完成主義者也需要後續的遊戲體驗。

一位開發者表示:「我們不想讓遊戲對玩家來說變得簡單,」因為這會「扼殺現實的掌控力」。如果玩家很容易犯錯,那麼這「就不是潛行者體驗」。

這段冗長的影片繼續展示了禁區的變種人、團隊的動作捕捉工作室,以及在用不同語言(例如英語和烏克蘭語)創建遊戲音景時對細節的關注。

最後,團隊承認,由於俄羅斯入侵烏克蘭,他們必須克服獨特的困難才能製作任何類型的遊戲,更不用說一款它特別引以為傲的遊戲了。

「即使所有的併發症都沒有發生,開始和完成這個專案仍然會是一個了不起的成就。但現在,考慮到所有這些挑戰,我認為我們是超級英雄,」一位開發人員總結道。 「你一個人,或只有幾個人,是無法創造出這樣的世界、這樣的劇情、這樣的遊戲的。只有在這樣的條件下,經過多次的努力,才能創造出各自領域的人才和專業人士的團隊合作和合作。 。

《潛行者 2:切爾諾貝利之心》將於 11 月 20 日在 Xbox Series X|S、PC 和 Xbox Game Pass 上發布。 預購《潛行者 2》 今天。

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