Dustborn 評論 – 言語傷害

達斯特伯恩 就好像它的創作者聽到了諸如“讓政治遠離遊戲”這樣的抱怨,並公然地走向了相反的方向。這是我玩過的最明顯的政治遊戲之一,更具體地說,是毫無歉意的左派遊戲之一,這種不尋常的厚顏無恥的設置使得它的前幾個小時非常有趣,但由於單調的戰鬥和最後的一些內容,它在下半場崩潰了。

近未來的反烏托邦和明顯的法西斯主義美國,在第二次內戰後分裂成多個領土,在一次臥底公路旅行中扮演一群流血之心的海對海敵人,為更美好的明天加油。 《Dustborn》以龐克搖滾為封面故事,收集了來自新美國的各種廢品,遊戲機制類似於 Telltale 遊戲,它滿足了我通常喜歡的遊戲的許多特點。因此,當遊戲讓我感到空虛和渴望時,我感到很驚訝,儘管最終並不難解釋。

達斯特伯恩的卡通漫畫藝術指導立即令人著迷,就像它所著色的破碎世界一樣,它立即引起了我的注意。起初,當開場場景中四個主要英雄相當煩人時,我並不介意。我想這就是他們的故事線,從勉強躲避遊戲中腐敗警察聯邦力量的尷尬朋友,到推翻全國暴政的挑釁領導人。我本來是想搭順風車的……直到我沒有。

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