《Splitgate 2》給人一種獨特的感覺

它仍然是一款光環風格的帶有傳送門的競技場射擊遊戲,但最讓我驚訝的是

Splitgate 2 可以完整地處理所有這些底層元素,避免過度幹擾已經運作的元素。相反,續集充實了除核心槍戰和傳送門概念之外的所有內容。移動速度更快、更流暢,有更多選項,例如滑動能力。您可以修改武器來推動一項或多項統計數據,以符合您的特定遊戲風格或方法。現在,您可以使用輕型職業系統來為自己的團隊提供專業化,例如跑動和射擊或支持您的小隊,從而為《Splitgate 2》的遊戲方式添加一點變化,而不會大幅改變核心感覺。

《Splitgate 2》正是在這些職業能力中開始給人留下深刻印象。我已經很喜歡在地圖上傳送傳送門以進入快速而激烈的交火的主要想法,並且看到專家將傳送門與《Splitgate 2》的幻燈片、抽搐跳躍和噴氣背包爆發一起使用總是有點令人眼花撩亂。憑藉著職業能力以及對遊戲模式運作方式的一些調整,《Splitgate 2》更加強調團隊合作,同時增強遊戲創造出色時刻和令人驚訝的玩法的傾向。即使在我們有限的遊戲時間裡,我們也看到了很多。

《Splitgate 2》分為三個類別,在遊戲中稱為派系,每個類別的重點略有不同。愛神派系專注於快速移動和側翼攻擊,其主要的短期能力可以在提高你的移動速度的同時提高你的生命值,可以在戰鬥後快速治愈你,還有一個可以扔給對手的圓盤擊暈並減慢他們的速度,這樣你就可以利用你的速度。

子午線派系主要提供支持,投下治療手榴彈或有效區域圓頂,加快你和你的團隊的時間——加快你的射速、裝彈速度和生命恢復——同時減慢你的對手的時間。他們還可以發射牆黑客脈衝,讓你透過牆壁看到對手,這聽起來很強大,直到你認識到玩家可以而且經常通過門戶在地圖上蠕動。最後,塞布拉斯克派採取了更軍國主義的方式,其武器發射速度稍慢,但打擊力比其他派系更重,並且能夠投擲黏性破片手榴彈或煙霧手榴彈,使傳送門短路。塞布拉斯克的主要能力是一個可部署的力場,可以阻擋敵人的子彈,但不能阻擋友軍的子彈,從而使班級處於更具防禦性的姿態。

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雖然不同派系的玩法略有不同,但 Splitgate 運作方式的關鍵要素使他們不會太強大。由於《Splitgate 2》的殺戮時間相當快,沒有一個類別強大到你無法在幾槍內將它們擊倒,即使是最慢的派系 Sebrask 也仍然相當快。所有玩家都使用傳送門、衝刺、噴氣背包和滑行來戰鬥,雖然每個派系的武器、被動技能​​和能力的選擇略有不同,但你殺死或被殺死的速度以及你四處走動的敏捷性都是可靠的均衡器。

不過,派系在激勵玩家一起工作並在團隊中扮演特定角色方面做得非常出色,而《Splitgate 2》相對於原始模式的最大進步是推動更多的團隊合作和更少的獨狼遊戲。這是透過職業系統和《Splitgate 2》的遊戲模式方法來實現的。我們在預覽期間只玩了兩種模式——團隊死亡競賽和 Hotzone,Splitgate 的山丘之王——但這兩種模式都經過了調整,以更加註重團隊合作並幫助創造突破性的遊戲時刻。

在這兩種情況下,遊戲模式都分為多輪。在死亡競賽中,這意味著第一個完成 15 次擊殺的隊伍獲勝;然後比賽重置,兩支球隊重新開始,直到一支球隊贏得三輪比賽。這種方法往往會讓失敗的球隊有機會收復失地,轉敗為勝,而不是遭受漫長的打擊。它還可以平衡比賽,因為動力武器在每輪中都會在同一計時器上產生。

在《熱區》中,由於團隊得分方式和重生方式的調整,回合方式極大地推動了團隊合作。與其他遊戲中的「山丘之王」遊戲模式一樣,其理念是在設定的時間內佔據一塊特定的領土,一支隊伍因「佔領」該領土而得分 – 三次佔領即贏得該回合。但與其他模式不同的是,兩支隊伍共享一個佔領計時器,這意味著一支隊伍可以在所需的30 秒中佔據控制點29 秒,而另一支隊伍可以猛撲上去殺死他們,並抓住計時器上的最後一秒明白了。這是對模式的一次相當出色的調整,鼓勵團隊要么以防守的方式思考以守住區域,要么嘗試使用他們的門戶和能力協同進行最後一秒的英勇團隊打擊。

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讓事情變得複雜的是重生計時器,它從 5 秒開始,然後在一輪過程中增加到總共 20 秒。這削弱了玩家一遍又一遍地將自己投入熱點區域的能力,而是需要協調才能對根深蒂固的團隊進行有效的推動。然而,如果你的團隊在你重生時完成擊殺,每次擊殺計時器都會縮短三秒,這樣就有動力繼續戰鬥。再加上基於回合的方法,熱區調整在我們的比賽過程中做出了一些荒謬的時刻,並減少了損失,因為我們的團隊沒有仔細考慮我們的策略,很容易被更協調的團隊擊敗。

然而,在整個遊戲過程中,《Splitgate 2》還是非常有趣的。它保留了原作的易於上手的感覺,但提供了很高的技能上限,並且遊戲之間的所有調整都感覺像是潛在的競技場射擊遊戲理念的自然產物。在競技射擊遊戲中僅僅擁有可用的傳送門就會造成很多混亂。但《Splitgate 2》遊戲模式的調整和團隊能力的增加,感覺既是對優秀玩家巧妙地使用傳送和快速移動來壓倒你的潛力的補充,又是對其的製約。很明顯,1047 Games 對其遊戲進行了深入而批判性的思考,超越了最初的噱頭,並且令人驚訝的是所有部分的協同工作如此出色。

我最喜歡《Splitgate 2》的一點是它為競技射擊遊戲領域帶來了多大的認同感。它讓人回想起射擊遊戲歷史上的一個非常特定的時代,並且顯然受到《光環》、《虛幻競技場》和《部落》等遊戲的很大影響,但它也感覺與目前射擊遊戲領域的其他遊戲非常不同。這是一款快速、激烈的射擊遊戲,融合了許多出色的設計理念,至少在四個小時內,它感覺像是原版遊戲的當之無愧的繼承者和進步。

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