《勇敢的鄉紳》感覺是父母與孩子一起玩的理想遊戲

如果我是父親,我想我會喜歡玩這樣的遊戲 勇敢的鄉紳 和我的孩子一起玩——基於我玩過的一些早期章節,它的情節似乎很簡單,機制也很簡單,同時也提供了一些有趣的小遊戲種類。此外,遊戲的故事情節有趣地涉及命運和選擇的主題,然後將其與童年的激情和興趣相悖。 《勇敢的鄉紳》感覺就像我清楚地記得自己在 10 或 11 歲時經歷過的故事之一,並且喜歡它如何以比我五歲時所經歷的更複雜的方式提出象徵主義和隱喻。

《勇敢的鄉紳》有一個奇妙的設定:你扮演一本兒童讀物的英雄,這本兒童讀物的作者是一個注定有一天會成為作家的孩子。不僅在這個故事中,而且在這位作者的每一本書中,你都注定要打敗邪惡的巫師。所說的巫師不是你的粉絲,所以他選擇神奇地將你從完美的世界中驅逐出去,讓他有機會改變書中的事件。但他的行為無意中給你提供了對抗他的機會——不再局限於作者的陰謀,你可以返回和退出書本,在頁面之間跳躍並重新排列單詞。這可以讓你繞過路障、尋找新武器並解決謎題。

這是一個非常酷的故事,儘管我在開放時間裡並沒有看到像我希望的那樣深入探討其敘事主題。這裡有一條引人入勝的主線,講述了由命運定義的人們——英雄正在盡其所能,讓他的書回到原來的樣子,並確保他、他的對手和他的盟友必須扮演的預定角色。同時,英雄特意這樣做是因為他被告知,如果他的故事有不同的結局,那麼寫英雄書的孩子就會變得沮喪、缺乏靈感並放棄寫作,對現實世界和他的故事感到失落。這是一個令人難以置信的前提,質疑自由意志的本質,但遊戲似乎放棄了它。至少在最初的幾個小時內,遊戲在很大程度上忽略了書中人物的可怕含義,因為他們意識到自己只不過是紙張和文字的集合。

但我也覺得偏離這個情節的轉變與《勇敢的鄉紳》是一致的,這顯然是針對年輕觀眾的。因此,儘管我很想剖析角色的可怕現實,有一天他們知道自己只是一本兒童讀物中的圖畫和文字,注定要在一個超越他們能力的神一樣的實體的擺佈下度過他們的日子。 ,英雄的盟友提到這個真理是多麼難以掌握,這可能是我將要達到的程度。我希望遊戲能夠在後面的章節中嘗試探索這個故事情節,但不可否認的是,如果沒有的話,我認為這只會是老玩家會感嘆的錯失機會。我無法想像孩子們會關心。

勇敢的鄉紳並沒有因生存的恐懼而感到沮喪;相反,牠喜歡迷人的視覺效果和有趣的謎題。遊戲玩法的主要關鍵在於名義英雄能夠進入和退出他自己的書並影響其內容。例如,一旦您從句子中刪除“鎖定”並將其替換為“打開”,鎖定的門就會神奇地打開,並且您可以通過退出書本並與魔法中的精靈弓箭手交談來找到擊落敵方黃蜂的方法:作者桌上的這張受聚會啟發的卡片。

雖然在書本之外,該遊戲是一款 3D 平台遊戲。

在大多數情況下,這些謎題很容易解決,儘管有少數確實迫使我停下來,真正思考我需要做什麼來改變頁面並找到前進的方向。在這些情況下,解決方案需要一點創意和跳出框框的思維——每當我把場景從白天變成晚上時,弄清楚如何阻止一些唱歌的青蛙在頁面上移動後,我歡呼雀躍—— -但沒有什麼謎題是太難的。在玩遊戲的兩個小時裡我從未感到沮喪。

從我玩過的遊戲來看,這些謎題一次一個地擊中你,使得遊戲的進展非常線性。同樣,這感覺像是針對遊戲年輕玩家的一個方面,因為它簡化了大部分謎題並使進展變得簡單。無需考慮句子中的哪個單字需要更改,因為只有少數幾個單字可以,而且英雄的盟友會很快指出解決方案何時可能超出書本,這意味著您不必這樣做弄清楚什麼時候是離開的最佳時間。

Plucky Squire 的功能可以讓需要的人更輕鬆地玩遊戲。提示系統讓你深入了解下一步需要做什麼來解決你面前的謎題,而更簡單的難度設定讓本來就很簡單的砍殺戰鬥變得異常簡單。我確實希望有一個更難的難度,讓遊戲在你弄清楚下一步需要做什麼並使戰鬥成為致命威脅時更不那麼容易掌握。然而,這對我來說並不是一個破壞遊戲規則的抱怨。正常難度完全有可能在開場兩小時後就面臨挑戰。

在書中,遊戲通常是自上而下的動作遊戲。

我期待著更多地扮演《勇敢的鄉紳》。這不是最具挑戰性的遊戲,我不認為它的故事情節會像我希望的那樣深入探討其敘事主題,但這也不是我認為它想要的體驗。 《勇敢的鄉紳》似乎是一本令人愉快的兒童讀物,其中正義總是戰勝邪惡,而當涉及到創造性地混合和匹配單詞時,前進的道路只會被你的直覺所阻礙。我知道很多父母都會喜歡和孩子玩這個遊戲。

《勇敢鄉紳》將於 9 月 17 日在 Xbox Series X|S、PS5、Switch 和 PC 上推出。

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