八方旅人 2 評論 – 走自己的路

Octopath Traveler 幾年前首次亮相時令人驚喜。它當時全新的 HD-2D 引擎令人賞心悅目,遊戲玩法從 Square Enix 的一些最傳奇的系列中汲取靈感:深度最終幻想風格的職業和定制系統,混合了 SaGa 的非線性探索和故事帶有一些戰鬥的系列,靈感來自勇敢的默認。這些都是值得借鑒的偉大靈感,但它產生了一款雖然出色但似乎正在努力尋找獨特身份的遊戲。或許開發者也意識到了這一點——在《八方旅人 II》中,Square Enix 似乎正試圖添加新的遊戲元素,讓系列擁有自己的個性。而且,在大多數情況下,它取得了令人欽佩的成功。

Octopath Traveler II 的核心是一款傳統的回合製 JRPG,具有許多常見的遊戲元素:要探索的城鎮和地牢、要完成的目標等。大多數 JRPG 都採用線性進展方式,然而,Octopath Traveler 採用了非常不同的方法:您從八位候選者中選擇一個“主要”角色來開始遊戲。這個角色有自己獨特的背景、故事情節和目標,並且會在您的整個遊戲過程中始終存在。在一個介紹性的故事章節之後,您可以自由地探索自己喜歡的世界。最終,您將遇到其他七個角色,讓您將他們帶入您的隊伍並跟隨他們的故事情節,所有這些都以將各個故事線索聯繫在一起的結局告終。

在遊戲的大部分運行時間中,對個人角色弧線的關注而不是巨大的、高風險的威脅令人耳目一新,這讓《八方旅人 II》能夠講述各種在基調和焦點上千差萬別的有趣故事。其中一些相對較弱,但其他一些會引起您的注意並讓您渴望更多。例如,Agnea 追逐名望的追星之路平淡無奇,而 Temenos 對一個宗教組織的謀殺陰謀的調查以及 Throne 對撫養她長大的養父母的追殺都是非常出色的。我個人最喜歡的任務線是奧斯瓦爾德的故事,我選擇他作為我的起始角色——一個學者的故事,他計劃進行蒙特克里斯托伯爵式的越獄和復仇,因為他被陷害殺害了自己的家人由一個詭計多端的同事。

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