什麼時候 生活很奇怪 《Telltale》於 2015 年推出,它追隨了之前許多遊戲的腳步,但最明顯的是 Telltale 的遊戲,當時該公司正熱衷於製作具有分支敘事和大量對話選擇的冒險遊戲。 《Don’t Nod》透過《奇異人生》創造了這種形式,在未來的幾年裡催生了幾部續集和衍生作品,始終聚焦於陷入動盪局勢但具有神秘超自然能力的年輕人。
首次亮相近十年後, 開發並發行了許多其他類型的遊戲, Don’t Nod 正在回歸其成名的體驗類型。 失落的記錄:綻放與憤怒 是一款第三人稱冒險遊戲,一部分是《Stand By Me》,一部分是《我知道你去年夏天做了什麼》,非常令人興奮。
《失落的紀錄》和原版《奇異人生》一樣,聚焦在十幾歲的女孩。只是這一次,不是像麥克斯和克洛伊這樣的一對好朋友,而是四個女孩,其中包括主角,一個名叫斯旺·霍洛威的新人組合。斯旺是個笨拙、臉上長著雀斑的女孩,大概 15 歲左右,喜歡恐怖電影、毛茸茸的拖鞋和她的貓南瓜。我玩的兩個小時的預覽版本是從她的臥室開始的,當時她正在房子的另一層樓與她媽媽爭論。
時間是 1995 年,她的房間清楚地表明了這一點,因為房間裡的每一面牆都充滿了她那個時代的痴迷——眾所周知,任何時代的大多數年輕人都會這樣做。法律上清晰的《X檔案》照片被從雜誌上剪下來,像海報一樣掛起來,麗莎·弗蘭克式的霓虹燈記事本散落在她的桌子上,錄像帶租賃品幾乎塞滿了地板的每個角落。
遊戲的低保真原聲帶讓我回到了 90 年代的孩子時代,儘管 Swann 比我年長了大約十年,但這一切都感覺真實而懷舊。我真的很高興看到 90 年代已經成為新的懷舊誘餌。我不介意接受一點這個誘餌,《Lost Records》就很傾向於這一點。
斯旺似乎不會有任何超自然力量,但在選擇對話選項和探索與許多物體互動的關卡之間,她還配備了攝影機——似乎每個家庭都在這種環境下長大。正是這個細節讓我對《失落的紀錄》感到特別興奮。
借助攝影機,玩家可以以第一人稱視角記錄斯旺的生活,幾乎沒有任何限制。記錄某些事情會觸發回憶錄,或一系列場景,你可以將它們放在一起作為家庭電影,然後由斯旺講述。每個完成的項目上的顆粒狀過濾器對我來說就像一台時間機器。
製作家庭電影是對 Don’t Nod 傳統冒險遊戲機制的一個很酷的轉變。
這些家庭電影甚至使用玩家的精確錄音,而不是用看起來「足夠接近」的鏡頭填充它們,讓每個玩家都有機會以一種引人入勝的方式找到導演的眼睛,我已經喜歡作為遊戲機制。如果您不喜歡初稿,您可以在回憶錄選單中長時間錄製並即時編輯影片。
當Swann 和她的三個新興好友結束樂隊排練,長途跋涉走進樹林為他們的課後朋克搖滾樂隊Bloom and Rage 製作音樂視頻時,陽光透過植物群落,讓我想起虛幻引擎5 的燈光是多麼漂亮可以。這不是一款《奇異人生》遊戲,但它看起來很像,除了毫無疑問它將是該系列中最華麗的遊戲。
在錄製了幾個場景後,從女孩們在小山上彈空氣吉他,甚至是鹿糞便的特寫鏡頭,女孩們在一個不完全安全的瞭望台邊緣觀看日落,結束了一天的活動,她們的腳晃來晃去越過懸崖邊緣,讓他們感受到青少年特有的無敵感。這是田園詩般的,但因為這是《Don’t Nod》,所以你知道它是短暫的。
回到她們的車庫,女孩們全神貫注於斯旺的創作。他們還來不及倒帶第二次觀看,攝影機突然似乎有了自己的生命,跳到斯旺幾乎不記得的深夜鏡頭。演示中沒有透露影片中的內容,但它似乎讓女孩們感到震驚。演示在那一刻突然結束,讓我懷疑到底是否存在超自然元素——即使斯旺也許不是擁有這種力量的人。
Bloom and Rage 不是一支好樂隊,但這就是重點;女孩們正在尋找自我。
現代的取景裝置打破了整個演示中的閃回,並提供了更多的見解。成年後,斯萬和奧特姆在一家酒吧里用關切的聲音談論他們收到的一個奇怪的包裹,包裹是寄給他們的樂隊的,上面寫著明知的威脅,比如“我記得”和“我在那裡」。那年夏天,女孩們似乎做了一些不想公開的事情,現在她們的過去又回來困擾她們,同時又用一些遙不可及的細節來取笑我。
我迫不及待地想播放更多《Lost Records》。 90 年代的懷舊情緒與經典的 Don’t Nod 冒險遊戲元素和新的攝影機機制相結合,打造出了一款故事驅動的遊戲,在我再次回到鏡頭前之前,我會一直思考這款遊戲。
《失落的紀錄:綻放與憤怒》原定於今年秋天推出,但後來 推遲給《奇異人生:雙重曝光》一些喘息的空間 當它今年十月推出時。截至目前,《失落的記錄:綻放與憤怒》計劃於 2025 年初在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。