康斯坦斯是空洞騎士和斯普拉遁的多彩組合,我喜歡它

省下那幸福的半小時

我很好奇這些機制如何繼續影響遊戲玩法並影響玩家對故事的理解。我認為它可能真的很酷,但同樣很難從這麼短的演示中獲得完整的體驗。

從機制上來說,康斯坦斯是一款很強的遊戲。康斯坦斯的攻擊具有完美的反擊水平,為每次攻擊提供了一種重量感,同時鼓勵玩家利用打了就跑的戰術,並像畫筆在畫布上快速拂動一樣在屏幕上快速移動。我所看到的運動升級都有助於產生這種瘋狂的運動感。康斯坦斯顯然有一些銀河惡魔城的靈感,我在演示中解鎖的升級甚至來自 Chozo 雕像式結構的伸出手掌。這次升級面向移動和戰鬥,讓我到達以前無法到達的地方並克服曾經不可阻擋的威脅。我希望康斯坦斯的大部分升級都是在同一條船上。

《康斯坦斯》也是一款非常漂亮的遊戲。 2D 手繪藝術風格用各種顏色繪製生物群落,除了(至少我所看到的)紫色,這是為主角保留的,當她後空翻和衝過螢幕時,很容易發現她。各種 NPC 都很可愛(儘管我希望他們有《空洞騎士》角色那樣富有表現力的亂碼),而且從我所看到的環境來看,每個人都有自己的角色。

總而言之,我為康斯坦斯感到興奮。這個故事看起來很有趣,遊戲將戰鬥和運動機制與倦怠和毅力聯繫起來的方式是一個有趣的想法。即使這款遊戲聽起來不像我希望的那麼可愛,但它在視覺效果方面確實符合我的期望——對於一款關於畫家的遊戲來說,無論如何,這是更重要的基準!

《康斯坦斯》計劃於 2025 年第四季推出 PC 版。

登入
讀取中...
註冊
讀取中...