《星際大戰亡命之徒》電影模式使其看起來像原始三部曲

在藝術上, 星際大戰亡命之徒 看起來可以 很容易存在於同一個星系中 這個方向幫助建立了遊戲的視覺語言,但開發商 Massive Entertainment 希望更進一步,讓《星際大戰:亡命徒》看起來像是用與《星際大戰》相同的電影鏡頭拍攝的。

為了實現這項技術壯舉,工作室在 Snowdrop 引擎中開發了自己的數位“相機鏡頭”,用於為《星際大戰:亡命之徒》提供更具電影感的呈現。雖然這是一種可選模式,但玩家可以在遊戲中啟用寬螢幕演示,在螢幕底部添加黑條、精確到時期的膠片顆粒和其他小型電影效果。

「我們在我們的遊戲引擎 Snowdrop 中開發了一個鏡頭,一個相機鏡頭,它使我們能夠複製 70 年代和 80 年代的鏡頭,」創意總監 Julian Gerighty 在 GameSpot Insider 的一部新紀錄片中解釋道。 「因此,你可以在超寬銀幕演示中看到桶形畸變、色差、膠片顆粒和暗角。所有這些東西你都可以單獨打開和關閉,但整體效果是,它真正將你帶入電影般的場景中。

技術藝術總監史蒂芬霍斯(Stephen Hawes) 表示,該鏡頭項目具有挑戰性,但值得追求,因為它讓人回想起原始電影的拍攝方式,並有助於為《星際大戰:亡命之徒》打造電影體驗。 Massive Entertainment 能夠渲染鏡頭呼吸和膠片顆粒等技術效果,無論遊戲選擇的幀速率如何,都以24 fps 運行,而CRT 屏幕、輕微桶形畸變和柔焦等其他小細節有助於創建“接地氣的電影效果」 「氣氛,霍伊斯解釋。

《星際大戰亡命之徒》將於 8 月 30 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出, 但如果你想提前幾天玩,如果您有 Ubisoft Premium+ 訂閱,您就可以這樣做。 在 GameSpot 的姊妹網站 Metacritic 上,《星際大戰亡命之徒》目前在 59 條評論中獲得了“普遍好評”的 77 分。

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