Funko Fusion 將 Funko 流行音樂仇恨者的聲音放入其惡棍的嘴中

多年來,樂高系列一直主導著授權動作平台遊戲的特定領域,汲取了《星際大戰》和《哈利波特》等系列作品的精髓,並將其轉變為愚蠢的電玩場景。樂高遊戲的樂趣除了玩家對彩色積木的熱愛之外,還在於將各種電影的故事轉化為玩具形式所固有的輕鬆基調。

芬科融合 表面上與樂高電子遊戲的表現有許多相似之處,最主要的是對許多主題的類似喜劇表現。然而,樂高通常偏向年輕人,而 Funko Fusion 就像該遊戲所基於的乙烯基流行玩具一樣,希望吸引年長的觀眾。

在頂層,Funko Fusion 是一款3D 動作平台遊戲,採用Funko 波普藝術美學,並結合了一系列不同的屬性——主要是環球影業的電影,但也添加了《希曼與宇宙大師》、 《五夜五夜》等內容。有一個重要的故事,其中一個名叫艾迪的邪惡黏糊糊的黑膠傢伙開始擁有並變異Funko 玩具,將它們變成怪物,但要點是你在不同角色的「世界」之間旅行,發現自己陷入了他們的電影、遊戲或電視節目,因為它們因艾迪的影響而發生了改變。

我最近在洛杉磯舉行的 Xbox Gamescom 活動中玩了 20 分鐘的 Funko Fusion,該活動主要專注於基於《侏羅紀世界》的關卡。這個關卡讓我們初步了解了 Funko 所追求的幽默風格。在該關卡的開場過場動畫中,我看到一個巨大的附身恐龍玩具(來自第一部《侏羅紀世界》的暴虐霸王龍)隨機咬掉了一些乙烯基公園遊客和InGen 公司的保安人員。下一刻,當Funko Pop 版本的《侏羅紀世界》主角歐文和克萊爾(在電影中由克里斯·帕拉特和布萊斯·達拉斯·霍華德飾演)逃離公園裡的恐龍時,克萊爾的巨大Funko Pop頭被困在了關閉禮品店的雙門。這很好地體現了開發商 10:10 Games 的基調。

「這款遊戲的主要論點是,動作平台遊戲很棒,人們真的很喜歡這些類型的遊戲,然後,毫無充分的理由,一旦他們到了一定的年齡,這種類型就會放棄它們——而我們可以做得更好, 「Funko 負責授權和業務開發的副總裁 Jason Bischoff 在接受採訪時告訴我。

Bischoff 表示,出於幾個不同的原因,Funko Fusion 的開發商從開發之初就瞄準了 T 級。首先,對 Funko Pop 玩具感興趣並收集的人群大多年齡較大——也有年輕人購買這些玩具,但在玩具所代表的大量授權財產中,有許多是相當古老且通常只會吸引老粉絲。其次,Bischoff 表示,這款遊戲充滿了“又癢又癢的暴力”,參考了《辛普森一家》中經常出現的粗俗和誇張的宇宙卡通片,這需要 T 級。最後,Funko 和遊戲開發者希望包含一些特定的授權屬性,這些屬性通常比人們對一款以玩具為主的遊戲的預期要成熟得多。

恐龍作為 Funko 玩具看起來有點可愛,但在演示中它們非常致命。

這些作品包括約翰卡本特 (John Carpenter) 於 1982 年拍攝的恐怖片《怪形》(The Thing),片中充滿了令人作嘔的身體恐怖怪物。 Funko 和10:10 Games 在Steam 上發布了Funko Fusion 的演示版,將玩家帶入基於《The Thing》的關卡,透過將噁心、扭曲的變異怪物轉變為Funko 的美學,為該電影的故事增添了一些喜劇色彩。

Funko Fusion 的主要吸引力可能是所包含的不同屬性的廣度,至少對於那些還沒有對 Funko 品牌感到興奮的人來說是這樣。 Bischoff 表示遊戲中有 21 種不同的屬性,但暗示還有很多秘密角色,甚至可能還有世界供玩家尋找。這份名單既奇怪又令人印象深刻,包括《怪形》、《侏羅紀世界》、1999 年由布蘭登弗雷澤和蕾切爾維斯主演的《木乃伊》、喬丹皮爾執導的《不》、艾德格萊特的類型喜劇《殭屍肖恩》和《熱血警探》、1978 年的《太空堡壘卡拉狄加》電視劇、滿嘴髒話的兇殘附身娃娃《恰吉》、《大白鯊》、《回到未來》、《戰神金剛》以及Netflix 的《雨傘學院》。

我對《侏羅紀世界》關卡的簡短瀏覽讓我快速了解了 Funko Fusion 的即時遊戲玩法,尤其是與 Steam 試玩版相比。看來你可以期待,至少在世界之初,獲得任務目標,讓你在收集收藏品或殺死特定敵人時探索廣闊的空間。

在《侏羅紀世界》中,關卡的第一部分呈現了電影中所有恐龍都逃脫的時刻,主要關注無齒翼龍俯衝下來騷擾逃離公園的遊客。您可以在公園廣闊的外圍區域自由活動,那裡遍布禮品店和餐館,目標是尋找並射殺五隻鬆散的雙脊龍。當你威脅到吐口水恐龍時,它們往往會逃跑,這使得追蹤它們變得很困難。

每個世界都讓你從故事中選擇不同的角色,每個角色都有自己的能力。

在關卡開始時,你可以選擇四個角色之一——歐文、克萊爾、巴里或凱拉(後者在電影中由奧馬爾·西和德萬達·懷斯飾演)。每個人都有不同的主武器和近戰攻擊,以及不同的能力,使他們擅長不同的範圍。例如,歐文擁有躲避翻滾和射速較慢、威力更強大的步槍,而克萊爾則擁有翻滾並攜帶更快的突擊步槍。巴里有一把霰彈槍,但他沒有躲避翻滾,而是獲得了一個可以拉出的盾牌來保護他免受傷害。關卡中有一些謎題需要特定角色才能訪問,只要找到 Funko Pop 盒子,您就可以快速切換到任何其他角色。

不過,除了你的主要目標之外,你還可以自由探索該區域,解決謎題並尋找秘密,其中有很多秘密。每個關卡都有許多可供尋找的可選目標,例如隱藏的“皇冠”物品,它們很像各種馬裡奧遊戲中的明星 – 你將它們放在一個跨越所有世界的更大目標上。您還可以找到可以啟動不同模具機器以解鎖新裝備的物品。在 Funko Fusion 中,一切都在乙烯基上運行,你可以透過粉碎物品、擊敗敵人並打開散佈在各處的寶箱來賺取少量乙烯基。然後,你可以在模具機上使用這些乙烯基來製作諸如蘇打水之類的東西,可以治愈你或給你暫時的增益,新武器,如榴彈發射器或迷你槍,或者環境物品,如彈跳墊,可以讓你到達你無法到達的地方否則達到。

Bischoff 表示,將重點放在黑膠唱片上作為遊戲的命脈,這就是10:10 Games 能夠讓《希曼》和《洛克人》與《殭屍肖恩》和《大白鯊》融為一體的原因,就像實體Funko 玩具能夠統一起來一樣。世界上的一切都是由乙烯基製成的,這使開發人員能夠將卡通世界與角色偶爾被肢解的世界統一起來,將兩者結合在一起形成一個有趣的色調中間立場。

Funko 的方法是採用一些激烈且通常血腥的故事,例如《怪形》,並透過玩具的鏡頭使它們變得有趣。

演示給我的感覺是,為了完成我遇到的一些謎題,當我能夠訪問從其他地點獲得的新製作藍圖時,我需要返回這些世界。如前所述,您有時需要特定的角色,包括非特定世界的本地角色。在演示期間,我無法打開《侏羅紀世界》關卡中的特定金門,但當我後來玩 Steam 演示時,我發現瞭如何清除它:通過找到並使用 He-Man 用他的劍敲開門。打開「The Thing」世界的門,發現了一個新的謎題,需要不同的角色來解決,並且與太空堡壘卡拉狄加的角色有關。因此,無論是從故事的角度還是透過一路上可以解鎖的秘密,世界之間似乎會有許多不同的互動方式。

我們鼓勵您使用不同的角色,Funko Fusion 將包含 60 多個角色,但您不需要這樣做。比肖夫說,如果你有一個你喜歡的特定角色,你可以堅持使用它們,製作系統將幫助你確保你不會錯過任何東西。

「這麼說吧,你是世界上最大的 Orko 粉絲,」他指的是《希曼與宇宙大師》中的角色。 “如果你想從頭到尾玩 Orko,你可以這麼做。模具機器最終將允許你製作古怪的武器或其他輔助小工具,以基本上補充 Orko 不具備的特殊能力。”

《侏羅紀世界》演示的大部分內容都與戰鬥有關,並且有大量恐龍可供戰鬥。除了那五隻困擾每個人的雙脊龍和無齒翼龍之外,公園裡有時突然充滿了快速、致命的迅猛龍。這些傢伙有時會從灌木叢中跳出來進行伏擊,或者成群結隊地向你衝鋒,需要大量火力才能將其擊倒。生存可能很艱難,需要大量的混亂戰鬥,需要使用你的閃避和盾牌,並向敵人發射大量子彈以將其擊倒。

我們只看到了《侏羅紀世界》關卡的最早部分,它看起來大致遵循電影的故事。

除了恐龍之外,我還遇到了揮舞著自己槍支的 InGen 安全團隊。快到侏羅紀世界資訊中心,也就是公園深處的通道時,我遭到了一群持槍敵人的襲擊,大樓頂上的一名狙擊手投擲爆炸性手榴彈,讓事情變得更加忙碌。遊戲中有很多槍戰,儘管每個人看起來都像一個大頭的乙烯基玩具,但你經常會炸掉他們的頭,燒掉他們的乙烯基皮膚,並將他們變成玩具骨架。包裝健康物品至關重要,因為您會受到很大的傷害; Funko Fusion 中的敵人一定會來找你。

當我最終找到所有五個雙脊龍、清理出通往資訊中心的道路並獲得打開它的鑰匙時,我遭到了迅猛龍的伏擊,然後又遇到了 Funko Fusion 的另一個典型謎題。這需要打開門才能進入下一個區域。它需要追蹤從交換器到電源的電源線,您需要用電池對其進行充電。線路本身也有斷點,需要保險絲才能完成。

這裡的技巧是識別房間周圍不需要電源的不同物品,並從其中竊取零件來修理門開關。附近有一台自動販賣機,你可以用它來獲取能量,它是由你可以從中獲取能量的電池供電的——但理想的情況是,在你已經獲得了你需要的消耗品之後。房間周圍還隱藏著保險絲,為霓虹燈和全息恐龍顯示器等設備供電。一旦這些被插入,開關打開,我能夠跑到下一個區域,儘管在演示結束之前我沒有看到更多。

在沒有計時的 Steam 演示中,更明顯的是 Funko Fusion 的整體基調。該演示涵蓋了遊戲的開頭部分,設定了一個情節,其中弗雷迪·芬科(Freddy Funko) 是一個黑膠人物,比肖夫(Bischoff) 形容為“世界上最大的粉絲”,是一個10 歲的男孩,也是遊戲的新主人。

Funko Fusion 融合了許多令人驚訝的電影系列,包括《殭屍肖恩》。

艾迪很快就擁有了你遇到的第一個角色,一隻可愛的會說話的狐狸,與弗雷迪一起工作,並將他變成了一個巨大的畸形惡魔。殺死一個友好的角色變成一個巨大的怪物對於這樣的遊戲來說是一個令人驚訝的開始,並將整個體驗塑造成一部愚蠢但有自我意識的潛在黑暗喜劇。

“當你開始製作這個標題時,當你第一次見到埃迪時,我們就知道我們想要為所有‘仇恨’發出聲音,對吧?”比肖夫說。 「因為如果弗雷迪是里奇·坎寧安,那麼相反的是什麼?就像一個邪惡的馮茲。所以這就是埃迪·芬科。從字面上看,我們引用了多年來我們從那些不相信的人在那裡聽到的引言。 他們不一定是 Funko 的大力擁護者,也可能是 Funko 的批評者——就像 Eddie 所說的那樣,“這種眼神呆滯、畸形的形式。”其他一些更大的批評家和他們的聲音,他們多年來所說的事情,我們想給這些東西一個聲音,讓這兩種想法在這次冒險的過程中相互對抗。

當談到 Funko Fusion 時,我最感興趣的是深入研究不同電影世界的想法,其中一些世界以前從未被引入遊戲中。不過,在玩這兩個試玩版時,我對遊戲關卡的密度感到驚訝。它們似乎散佈著小目標、秘密、謎題和復活節彩蛋,這些都值得探索,我很著迷於看到遊戲將如何處理在視頻遊戲領域尚未得到這種關注的故事和特許經營權前。

Funko Fusion 將於 9 月 13 日在 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上發布,並於 11 月 15 日在 Nintendo Switch 和 PS4 上發布。

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