借鏡《暗黑破壞神 3》的經驗,《暗黑破壞神 4》徹底改變了處理難度的方式

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暗黑破壞神4 隨著《仇恨之船》資料片的推出,《Vessel of Hatred》將迎來一些巨大的變化,這些變化包括遊戲難度系統和殘局的徹底重組。

正如在最近(非常長的)直播中所透露的那樣,暴雪宣布將刪除《暗黑破壞神 4》當前的難度系統「世界等級」。取而代之的是更類似的系統 暗黑破壞神3。玩家將經歷「普通」、「困難」、「專家」和「懺悔」難度,然後以「折磨 1」難度進入終局遊戲。每個難度都會讓玩家獲得額外的經驗值和金幣。

解鎖新的折磨難度將直接與遊戲中引入的坑殘局活動的進展相關聯。 戰利品重生更新 今年早些時候。總共有四個折磨難度,每個難度都代表著挑戰的顯著增加。玩家只有在征服第20層坑後才能解鎖折磨1,之後每15層坑就會解鎖後續難度。坑的最高級別將是第 100 級,但每個級別都將比當前版本的遊戲更具挑戰性。

折磨難度將是玩家開始尋找最好物品的地方。神聖物品將被完全移除,而祖先物品正在重新設計,僅在折磨難度下掉落並且更加稀有。然而,它們也將更加強大,因為它們將擁有保證的大詞綴統計數據並具有更強大的傳奇力量。更高的折磨等級將獎勵更多的祖先物品,獎勵挑戰遊戲最高難度的玩家。

暴雪表示,遊戲難度的變化是為了讓《暗黑破壞神 4》的各種內容感覺更加一致,而不是根據你所追求的遊戲終局活動,當前版本的遊戲難度會有很大變化。

難度的變化將與暗黑破壞神 4 中即將到來的升級和 Paragon 系統的變化齊頭並進。領域(即永恆領域、硬核領域和季節領域)上的所有角色。正如玩家預測的那樣,這將與傷害和生命值的數字值擠壓相一致,從而使遊戲更具可讀性,而不是老闆擁有數萬億的生命值和玩家造成數十億的傷害。

更新後,玩家實際上將能夠獲得更多的 Paragon 積分,但 Paragon 棋盤的限制為 5 個。暴雪表示,這項改變是為了鼓勵玩家更多地填寫每個棋盤,而不是簡單地衝向每個雕文節點。每個班級都會收到一個新的董事會,每個現有的董事會將相應地重新平衡。

隨著仇恨容器的發布,Paragon Glyphs 將透過深坑而不是噩夢地下城(它將獎勵 Masterwork 材料)來升級。它不再是用於升級雕文的 XP 系統,而是機會或失敗系統,如果玩家完成比雕文當前等級高 10 級或以上且低於完成較低級別的坑層時有超過100% 的機會。雕文的新最高等級為 100,並且在等級 15 和 46 時半徑會增加。

所有這些變化都將是仇恨容器新類別的補充, 靈生者,每個職業的新技能,僱傭兵的回歸,添加了符文之語 暗黑破壞神2,以及一個新的 基於團隊的殘局地下城,黑暗城堡《暗黑破壞神 4:仇恨之船》將於 10 月 8 日發售

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