BioWare 最新的 龍騰世紀:恐懼狼 社區更新深入探討了即將推出的 RPG 技能樹的創建,BioWare 詳細介紹了系統背後的理念,以及遊戲的各種設計師如何幫助將其帶入遊戲中。
龍騰世紀:恐懼狼的技能樹旨在解鎖每個新節點“感覺有意義”並授予“顯著的能量增益”,BioWare 在 博客.技能樹中的各種不同節點提供的不僅僅是簡單的統計提升。此外,BioWare 不希望技能樹中的任何節點感覺像是到達“真實”節點的基本無用的墊腳石,而是推動每個節點自身變得強大和有影響力。
BioWare 的目標是讓技能樹易於導航和探索,這樣玩家就可以規劃如何打造自己的角色。這包括明確玩家必須使用多少技能點,並確保節點本身易於理解,並在需要時提供清晰的描述或顯示節點效果的視頻。
博客的其餘部分深入探討了用戶體驗設計師在將技能樹的願景帶入遊戲中所扮演的角色。儘管技能樹的最終設計並未在博文中透露,但用戶體驗設計師 Bruno Porrio 表示,其目標是實現玩某個職業的幻想以及一目了然的所有可用選項,“而不會讓玩家感到不知所措。” “
該團隊的一個關鍵目標是“讓通常很複雜的東西變得易於訪問和閱讀”。即使初始設計最終確定並在遊戲中實現了技能樹,工作仍未完成,因為技術 UX 設計師隨後會介入調整設計的各個方面,以便“在設計師的願景和玩家體驗。”
最初於 2018 年宣布,並給出一個 2022年6月正式命名, BioWare 宣稱 龍騰世紀:恐懼狼從頭到尾完全可以玩 回到 2022 年 10 月。 最近的報導 表示備受期待的角色扮演遊戲可能不會在今年發布,即使 洩露的遊戲畫面 讓粉絲們得以一窺遊戲中更加註重動作的戰鬥。