三上真司認為現代遊戲太嚴肅,《詛咒之影》顯示他是對的

《Shadows of the Damned》是一款遊戲,主角 Garcia Hotspur 的槍被稱為 Boner,他將地獄中藤蔓狀的封鎖物稱為「惡魔陰毛」。這款遊戲在其紫色皮革鑲釘套筒上自信地展現了電子遊戲的風格,旁邊是用厚厚的白色油漆繪製的 Joy Division 的歌詞“Love Will Tear Us Apart”。從射殺頭顱後爆出可收藏鑽石的惡魔敵人,到佈滿明顯「請在此處射擊」弱點的 Boss,《詛咒之影:海拉重製版》不僅提醒人們它傲慢的信念,它是一款電子遊戲,或者說它本身是多麼不嚴肅,但它是一個窗口,讓我們了解自2011 年首次發布以來,電子遊戲已經取得了多大的進步和進步。

製作人兼《生化危機》創作者三上真司在Gamescom 2024 上接受GameSpot 採訪時表示:「[《詛咒之影》] 意識到它是一款電子遊戲,並且並沒有試圖成為其他遊戲。現在有很多遊戲都傾向於把自己看得太嚴肅了。

考慮到最近動作恐怖遊戲的狀況,例如去年的《生化危機 4》重製版或《心靈殺手 2》,這兩款遊戲的戰鬥和圖像都注重細節和可信度。這兩款遊戲都具有逼真的動作,為你的動作增添了重量感,無論你是用斧頭打臉還是在敵人的頭上開槍,都能提供逼真的回饋。這兩款遊戲的圖形保真度創造了與我們自己的世界非常相似的可信世界。 《詛咒之影:海拉重製版》與《生化危機4 重製版》和《心靈殺手2》有著相似的特徵——過肩視角、抵禦敵人的怪物,甚至還有一些解謎元素——但它以更明亮的色彩來實現這一點調色板、卡通動畫,以及一種毫不在意的態度,喚起了它自己的自信。

《詛咒之影》改編了同樣由三上製作的原版《生化危機 4》的許多特徵,但實際上它在戰鬥設計方面與《心靈殺手 2》有更多共同點。 《心靈殺手 2》和《詛咒之影》都需要先清除敵人的黑暗氣息,然後才能造成傷害,並擁有專門的近戰攻擊和閃避按鈕。不同之處在於,《詛咒之影》並沒有反映我們目前所處的世界——相反,它是一個色彩繽紛、充滿活力的地獄景觀,你可以喝清酒來治愈自己,給惡魔嬰兒餵草莓來打開門。

很多遊戲,尤其是現在的規格可用,都追求這種超現實。我們並不真正關心超現實。

須田剛一“Suda51”

正是透過這個視角,我第一次意識到,在過去13 年中,動作恐怖類型在戰鬥方面實際上幾乎沒有發生什麼變化——考慮到一些玩家經常將標準遊戲設計實踐視為一種有趣的想法,這是一個有趣的想法。

「我覺得 13 年前,當我們製作原版《詛咒之影》時,遊戲開發中有很多東西在當時都是既定的,」Mikimi-san 解釋道。 “‘這就是製作遊戲的方式,這就是遊戲應該有的樣子。’從那時起,《詛咒之影》中的許多東西都變得更加休閒和滑稽,而且很容易享受遊戲,而不需要太認真地對待遊戲,或者遊戲本身也不需要太認真。能引起現代玩家的共鳴,因為在過去,電子遊戲就是這樣的。

詛咒之影:海拉重製版

《Shadows of the Damned》的編劇兼開發商 Grasshopper Manufacture Goichi「Suda51」Suda 評論了當今遊戲的現實主義現狀,他說:「我覺得現在很多遊戲都在努力追求一種真實感。很多遊戲,尤其是現在的規格,都追求這種超現實,我們並不真正關心超現實。

蘇達表示,對於 Grasshopper Manufacture 來說,其理念是以「盡可能最具表現力的方式」呈現遊戲。

雖然《Shadows of the Damned: Hella Remastered》正在對其解析度進行 4K 徹底修改,但很難將遊戲的視覺效果與 2011 年的原始版本區分開來,而且它的效果更好。遊戲對鮮豔色彩和誇張角色動作的依賴使其經受住了時間的考驗。雖然巧妙的藝術設計可以產生持久的效果,但遊戲設計往往會隨著時間的推移而顯示出它的時代性。但令我驚訝的是,《詛咒之影:海拉重製版》似乎也在這領域佔有一席之地。

在我玩的 30 分鐘裡,我看到了各種各樣的敵人類型、各種各樣的環境謎題,以及對光明和黑暗機制的巧妙運用,這讓我保持警惕。整個章節的節奏都很仔細,感覺相當磨練。這是一個令人驚訝的驚喜——蘇達本人在重返 2011 年的經典作品時也有這種感覺。

「肯定有一些事情改變了我看待遊戲的方式,以及我認為我現在在看遊戲時發現的事情,」蘇達桑說。 “現在看這款遊戲的一件事是:我實際上覺得它比最初發佈時的感覺要精良得多。”

「我們目前正在進行另一個項目,」蘇達繼續說道。 「這是一個新 IP,由於我們在進行重製版的同時也在努力開發它,因此最終會進行一些比較和對比。因此,在製作這個新 IP 時,請回去製作《詛咒之影》重製版與同時,我現在發現的一些事情我當時可能沒有意識到,例如,’哦,嘿,這也許是我們可以做得更好的事情,或者這是一些事情。相反,’哦,嘿,我們也許可以採取一些調整來適應新的 IP。

蘇達表示,這對 Grasshopper 製造商來說是一個「大問題」。

詛咒之影:海拉重製版

「我們想要推出重製版的主要原因之一是讓它登陸盡可能多的平台。最初它只在 PS3 和 Xbox 360 上發布,如果只在 Origin 上發布,那就違背了初衷,因為這將進一步限制能夠玩該遊戲的人數。

直到 Grasshopper Manufacture 與其當前的母公司網易合作——並且在 Origin 不再是 EA 發行的主要焦點之後——該工作室才能夠達成協議,授予其重製版和遊戲的版權。

到目前為止,《詛咒之影》只有擁有遊戲的實體副本才能玩,這嚴重限制了新玩家訪問這款邪教經典的可能性。值得慶幸的是,《詛咒之影:海拉重製版》預計將於 10 月 31 日在所有現代平台和 PC 上發布。

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