法蘭克史東評論選角 – 習慣儀式

在過去的十年裡,《Supermassive》和《Behaviour》都在定義這一類型方面發揮了重要作用。前者的恐怖遊戲就像電影般的選擇你自己的冒險故事,其中多個可玩角色的命運取決於你的選擇,這些選擇通常是在高壓情況下做出的。同時,後者開闢了一條現在廣為人知的道路:非對稱多人恐怖。 《黎明死線》(DBD)類似《要塞英雄》的做法,將許多主要的恐怖標誌吞併到一個空間中,這不僅賦予了它持久的力量,也賦予了它一種扭曲的迪士尼樂園氛圍。現在,與 弗蘭克史東的選角,兩人聯手講述了《黎明死線》的起源故事,這對PvP 遊戲的粉絲來說最有吸引力,不過我可以說,作為一名休閒DB​​D 粉絲,我發現它本身也很有趣,儘管它存在問題。

Frank Stone 玩的遊戲很像 Supermassive 從 2015 年的《直到黎明》開始的一系列遊戲。從某種意義上來說,這是一種輕遊戲、類似電影的體驗,你可以直接指揮。你將控制多個角色,與故事中的其他人建立關係,最令人興奮的是,在充滿快速事件 (QTE) 和注定會導致他們永久死亡的注定選擇的故事中,嘗試讓他們活下去。

對我來說,這個公式還沒有過時,而且我不確定它是否會過時。這感覺就像是我餘生每年秋天都會愉快地玩的遊戲,儘管敘事優點因遊戲而異。從歷史上看,我發現沒有任何 Supermassive 劇本真正經得起推敲,弗蘭克·斯通在這方面也不例外。由於有分支路徑,有時你可能會看到一個感覺有點不對勁的場景,就像它更適合我沒有做出或從未見過的選擇。

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