Unity,無數遊戲背後的主要遊戲引擎,放棄了有爭議的運行時費用

Unity 正在取消運行時費用並恢復先前的基於席位的訂閱模式,Unity Pro 和 Unity Enterprise 用戶的價格上漲。這項決定由 Unity 執行長 Matthew Bromberg 宣布 在一篇部落格文章中,是在開發商的強烈反對之後發生的。

運行時費用, 去年推出的,一旦達到特定閾值,就會根據安裝數量向開發商收費。該政策遭到廣泛批評,導致 開發者社群的抗議和放棄威脅。這起事件導致前執行長 John Riccitiello 於 2023 年辭職,Unity Create 負責人 Marc Whitten 於 2024 年 5 月辭職。

在新領導階層的領導下,Bromberg 的目標是恢復對 Unity 用戶群的信任。他在部落格文章中寫道:「在過去的三個月裡,我與你們中的許多人取得了聯繫,我一次又一次地聽到你們想要一個強大的Unity,並且明白漲價是必要的。

Unity Personal 將保持免費,收入和資金上限從 100,000 美元增加到 200,000 美元,為開發人員在繳納 Unity 費用之前提供更大的靈活性。對於使用 Unity 6 開發的遊戲來說,Made with Unity 初始畫面將是可選的,該遊戲將於今年稍後推出。

從 2025 年 1 月 1 日開始,Unity Pro 的價格將上漲 8%,將年度訂閱費用提高至每個席位 2,200 美元。 Unity Enterprise 將實現 25% 的成長,新的最低訂閱要求將為年收入超過 2,500 萬美元的客戶提供支援。這些變更將從該日期起適用於所有新的和現有的訂閱。

布羅姆伯格強調,該公司正在轉向更可預測的定價結構。布羅姆伯格在他的部落格文章中表示:“取消遊戲的運行時費用並實行這些定價變化將使我們能夠繼續投資,為每個人改進遊戲開發,同時也成為更好的合作夥伴。”

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