隨著索尼宣布 PlayStation 5 專業版 本週早些時候,人們的注意力已經轉向如何利用主機的改進功能來增強市場上的遊戲以及可能即將推出的遊戲。作為即將到來的最大的遊戲之一,這並不奇怪 俠盜獵車手 VI 已被納入討論,特別是圍繞其以每秒 60 幀的速度運行的潛力。
不幸的是,即使 PS5 Pro 具有額外的 GPU 能力,這似乎也是不可能的。這是著名遊戲和技術分析網站編輯 Richard Leadbetter 的說法 數位鑄造廠。 Leadbetter 呼應了他在 Grand Theft Auto VI 首次發佈時所做的聲明,表示以更高幀速率運行 GTA VI 等遊戲時的限制因素是 CPU,而不是 GPU。由於 PS5 Pro 與功能較弱的基礎版 PS5 共享相同的 CPU,因此索尼的新遊戲機不太可能提供太大的改進。
「俠盜獵車手遊戲總是運行複雜的模擬,對CPU 造成很大壓力,這就是為什麼每個GTA 遊戲最初都以30 fps(或更低!)的幀率在其目標平台上啟動,」Leadbetter 向我們解釋道 IGN。 “PS5 Pro 使用與 PS5 相同的 CPU,如果基本 PS5 版本的目標是 30 fps,那麼達到 60 fps 將是極具挑戰性的。這不是 GPU 問題,而是 CPU 問題。”
如果你一直在遊戲機上玩 Rockstar 的遊戲,那麼這一切都不會太令人驚訝。 俠盜獵車手 V 該遊戲於2013 年在Xbox One 和PS4 上推出,甚至在PS4 Pro 和Xbox One X 推出後也被限制在30 fps 的限制。和Xbox Series X 上支援60 fps。 荒野大鏢客:救贖 2最初在上一代遊戲機上推出的另一款遊戲,在當前一代的硬體上仍然鎖定為 30 fps。
索尼推出 PS5 Pro 是為了滿足那些厭倦了在遊戲中必須在保真度和性能模式之間進行選擇的客戶的答案。該遊戲機的宣傳理念是能夠在保真度或質量模式下提供與遊戲相同(或更好)的圖像質量,但具有每秒 60 幀的流暢度。這並不意味著效能模式之間的選擇將完全消失,並且隨著開發人員嘗試使用可用的額外資源以犧牲幀速率為代價進一步增強視覺保真度,定制的 30fps 模式可能會回歸。
Grand Theft Auto VI 仍在積極開發中,因此對於 Rockstar 的性能基準目標,無法確定。但考慮到工作室歷來所採取的路線,再加上 PS5 Pro 上可能實現這種改進的原因,否則的話似乎會很樂觀。 Grand Theft Auto VI 預計將於 2025 年推出,但具體發售日期尚未公佈。 PS5 Pro 將於 11 月 7 日推出,起價為 699 美元。