《下一款戰地》遊戲回歸現代設定並做出粉絲要求的其他關鍵改變

美國藝電公司 (Electronic Arts) 透露了下一款《戰地》遊戲的新細節,確認了現代背景,並透露該遊戲將放棄《戰地 2042》中令粉絲產生分歧的功能。

雖然最近的《戰地》遊戲發生在第一次世界大戰、第二次世界大戰和未來,但新的《戰地》遊戲發生在現代, EA 在 IGN 報告中透露。第一幅概念藝術(見下文)描繪了一座跨越陸地和海洋的歐洲城市,大火席捲了附近的森林。場面看起來非常混亂,符合傳統戰場的感覺。

文斯贊佩拉 (Vince Zampella) 坐下來 @IGN 討論的未來 #戰場,確認了現代環境,並調侃了社區測試計劃。閱讀完整的訪談。 👇https://t.co/Ciq178EGZH

— 戰地 (@Battlefield) 2024 年 9 月 16 日

此外,新的《戰地》遊戲將告別《戰地風雲 2042》中粉絲們迅速大聲表示不喜歡的功能。 《戰地 2042》推出的地圖最多支援 128 名玩家,這是戰地系列從未見過的規模新水準。但粉絲們不喜歡它,因為比賽可能會讓人感覺空洞,開發者最終恢復了 64 名玩家的比賽。下一款《戰地》將確定一個與過去的《戰地》遊戲「更相似」的數字。

「是的,128 名玩家,這讓遊戲變得更有趣了嗎?就像……為了數字而數字沒有任何意義,」《戰地》老闆文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 說。 「我們正在圍繞最有趣的內容進行測試。我們正在設計一些更類似於之前《戰地》的東西。我寧願擁有漂亮、密集、非常漂亮、設計精良的遊戲空間。其中一些真的很棒。我我迫不及待地想讓你看到其中的一些。

戰地粉絲也表達了他們對《戰地 2042》中取代傳統職業系統的「專家」角色的不滿。贊佩拉直到做出這個決定才加入 EA,他對 DICE 嘗試新事物表示讚賞。但他強調專家——後來在發布後的更新中從《戰地 2042》中刪除了這些內容——不會回來。

「我沒有參加 2042 年的比賽。我不知道這樣做的理由是什麼,但對我來說,這就像團隊嘗試了一些新東西,」他說。 「你必須為這種努力鼓掌。不是每個人都喜歡它,但你必須嘗試一些事情。它不起作用。它不適合。專家不會回來。所以課程是《戰地》的核心,我們將回到這一點。

在訪談中,贊佩拉也強調,雖然《決勝時刻》是《戰地風雲》的競爭對手,但他認為這兩個系列都為其粉絲群提供了獨特的東西。

「我們並不是要打敗《決勝時刻》。我們正在製作一些不同的東西,我們正在製作一些屬於我們的東西,」他說,並承認這款新的《戰地》遊戲「有可能」銷量超過《使命召喚》。

現在還處於相對早期的階段,目前還沒有關於新的《戰地》遊戲何時發布的消息,但有報導稱 最快可能在 2025 年 10 月到來。 有趣的是,Zampella 表示 EA 將在 2025 年宣布下一款《戰地》遊戲的測試計劃,邀請更多粉絲在發布前嘗試遊戲。

「這就是我們必須做的核心事情——讓社區重新站在我們這邊,重新獲得信任,」他說。這是否是某種公開或封閉測試,或者是不同類型的測試,還有待觀察。

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