新研究揭示了玩電子遊戲帶給人們的感受

GameSpot 母公司 Fandom 發布了第六份年度 Inside Fandom 研究報告,這項研究揭示了人們如何玩遊戲以及對遊戲和一般娛樂的感受。

這項名為「我時間的力量」的研究的主要發現之一是,54% 的消費者每週將空閒時間花在遊戲和娛樂上。研究發現,80% 的消費者表示,他們認為玩遊戲或看電視/電影是一種愛好,超過了音樂(75%)、美食和烹飪(52%)、運動(44%) 和旅行等其他熱門興趣(38%)。

此外,研究發現遊戲可以提供一種情感宣洩——而且是積極的宣洩。受訪者表示,玩遊戲後感覺更興奮、更有成就感、更專注。人們表示,主要在看電視或電影時感到輕鬆、快樂和禪宗。相較之下,運動等其他休閒活動會引起沮喪和焦慮感。

對於遊戲,該研究得出結論:“這些積極的情感體驗解釋了為什麼娛樂和遊戲繼續在消費者的生活中佔據如此重要的地位,提供了令人愉快的逃離和充電的機會。”

研究還發現,看電視/電影和玩遊戲的人也會在社群媒體和網路上尋找更多關於他們最喜歡的特許經營權的資訊和討論。研究表明,52% 的人在網路上閱讀或發布有關他們的娛樂興趣的內容,而 50% 的人在 YouTube 和 TikTok 上尋找粉絲創作的內容。

許多人喜歡分享他們的觀點,這也反映在研究中,因為43% 的人表示他們喜歡與家人和朋友談論他們最喜歡的節目、電影或遊戲,而27% 的人表示在網路上尋找有關他們的更多資訊透過尋找他們喜歡的角色的幕後細節或新細節來了解最喜歡的特許經營權。研究還發現,26% 的人收聽基於他們最喜歡的電視/電影和遊戲內容的播客。

該研究基於對 4,000 名消費者的調查,並輔以來自 Fandom 每月 3.5 億獨立用戶網路的第一方數據。

欲了解更多信息,請查看 粉絲圈網站內部 了解有關「我的時間的力量」研究的更多資訊。

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