過去 40 年來,視頻遊戲的發現發生了變化。雖然我們可以說正處於媒介創造力和創新的黃金時代,但與遊戲處於嬰兒期時相比,這是一種不同類型的創造力——學習爬行、努力尋找新想法以及猜測最佳實踐。現代遊戲已經基本標準化,這主要是為了更好。但當我們回顧復古遊戲系列(例如 NES Classic 或 Digital Eclipse 的收藏)時,我們常常會記得開拓者,而不是古怪的人。這就是《UFO 50》如此特別的原因——它喚起了你在最早的電子遊戲的橫截面中發現的瘋狂實驗和驚喜的感覺。
其宣傳很簡單:《UFO 50》是由一位多產的開發商 UFO Soft 在 20 世紀 80 年代製作的虛構復古遊戲的收藏。它們的範圍從 1982 年到 1989 年,涵蓋了整個復古流派。簡報傾向於這一點,因為第一次選擇一款遊戲會讓你撣掉它的灰塵。您會感覺自己在閣樓或車庫拍賣會上發現了這些被遺忘的寶石。在大多數情況下,這些遊戲都採用了 80 年代遊戲中常見的設計和故事美感,我將其描述為「早期電腦程式設計師重新想像的科幻紙漿」。
當然,實際上,這些遊戲是由 Spelunky 的 Derek Yu 領導的現代開發團隊開發的。這使得我們決定不僅製作一款復古遊戲,而且製作 50 款復古遊戲,這是一個非常雄心勃勃的決定。人們認為如此龐大的工程最多只能帶來迷你遊戲,但事實並非如此。這些遊戲的大小和範圍幾乎與您在 20 世紀 80 年代購買的實際遊戲相同——通常仍然比我們今天預期的遊戲要小,但並沒有因為虛構的時間段而受到影響。
- 評測
- 2024-09-19