《天際》設計師表示《上古卷軸 6》可能無法達到宣傳的效果

上古卷軸 VI 《上古卷軸 5:天際》的首席設計師、貝塞斯達老將布魯斯·內史密斯 (Bruce Nesmith) 表示,該遊戲可能無法滿足粉絲的期望。內史密斯在微軟收購貝塞斯達後離開了該公司,他在接受採訪時表示,《上古捲軸 6》「幾乎不可能」達到宣傳的效果。

內史密斯認為,問題在於貝塞斯達的《上古卷軸》系列多年來獲得了一系列評論和商業上的成功,因此受到如此高的重視。內史密斯告訴貝塞斯達製作偉大遊戲的歷史是“祝福和詛咒” 奇異果談話,據報道 電腦遊戲玩家

「《上古捲軸 6》無疑將是一款令人驚嘆的遊戲,但它將與貝塞斯達之前製作的所有遊戲進行比較,」內史密斯說。 「想要購買《上古捲軸 6》的粉絲們,他們的期望幾乎不可能得到滿足。行銷部門只能抱著頭哭泣。因為這就像,『好吧,如果它不完美的話』 ,它在Metacritic上沒有獲得95 分以上,我們是失敗的。

內史密斯說,貝塞斯達並不是唯一一家面臨此類香檳問題的公司,並以拉里安工作室為例。該公司發布了長期以來最受推崇的角色扮演遊戲之一, 博德之門3他說,接下來再做一些同樣偉大的事情將是一項艱鉅的任務。

「對工作室的下一個項目的期望是什麼?拉里安並不是一個在每個人的心目中最重要的工作室,也沒有從絕大多數購買視頻遊戲的人的口中消失…. ..他們不是什麼每個人都被認為是頂級出版商,你猜怎麼著? 他們現在已經出名了,這意味著對他們的期望很高。

內史密斯在離開貝塞斯達後以直言不諱而聞名。在此之前,他表示貝塞斯達這麼早就宣布了《上古卷軸 6》——早在 2018 年——因為 粉絲們拿著乾草叉來了。但他表示,這麼早宣布也會帶來一系列問題。 “那些提前幾年就開始宣傳自己遊戲的公司?實際上,他們是在搞砸自己。”

對於《上古卷軸 6》,許多人認為早期宣布的部分原因是為了向粉絲保證遊戲即將推出,並幫助招募人員參與該項目(同樣的邏輯也適用於《上古卷軸 6》) 《Fallout 5》的早期曝光)。貝塞斯達老闆托德霍華德表示,到 2023 年,他 常常想知道這麼早就宣布《上古卷軸 6》是否正確。 「我已經問過自己很多次了,」他說。 “我不知道。我可能會更隨意地宣布這一點。”

微軟遊戲執行長 Phil Spencer 表示《上古卷軸 6》的平台尚未確定,部分原因是 因為距離遊戲的發售還很遙遠。

史賓塞在2023 年表示:「對於《上古卷軸6》來說,它還很遙遠——現在很難理解會是什麼平台。」「這也是完成《星域》的團隊,《星域》[於2023 年9 月推出] 所以我們正在談論一款大約五年多後才能推出的遊戲。

微軟正在開發新的 Xbox 硬件, 下一代遊戲機可能在 2028 年推出,所以無論下一代 Xbox 是什麼,《上古卷軸 VI》都有可能出現。

《上古卷軸 VI》正在 Bethesda Game Studios 開發,該工作室也是《Starfield》的製作團隊。該遊戲的第一個擴充包, 破碎空間,於 9 月 30 日推出。

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