繼其 收購 Hi-Fi Rush 工作室 Tango Gameworks,Krafton 已經制定了製作這款廣受好評的節奏動作遊戲續集的計劃。在一次新的採訪中,Krafton 首席執行官 Changhan Kim 解釋了最後一刻購買工作室背後的原因 最初被微軟關閉後 以及它如何希望開發商成為創意強者而不用擔心失敗。
「我們不能根據 Tango Gameworks 的財務狀況或數據來收購他們,對嗎?坦白說,我們認為《Hi-Fi Rush 2》不會為我們帶來錢,」Kim 說。 遊戲開發商。 「但這是我們嘗試的一部分。我們必須以接受挑戰的精神繼續努力[開發遊戲]。Tango Gameworks 很有創意。他們想要嘗試新的東西,我們想做更多。[製作]電玩遊戲確實是一個碰運氣的行業,這是一種冒險,但擁有更多的項目陣容實際上是降低風險的一種方法,因為其中一個可能會成功。
雖然工作室的收購仍在敲定中,但金確實透露了一些有趣的細節。微軟將工作室和僅 Hi-Fi Rush IP 出售給了 Krafton,以便所有權變更能夠快速完成。 Kim 表示,收購 Tango 的所有智慧財產權將花費太長時間,並且會使交易變得複雜。 「我們希望幫助團隊繼續開發他們的遊戲,尤其是 Hi-Fi Rush。當我想到我們的粉絲時,我認為他們真正關心的是 Hi-Fi Rush 續集,」Kima 補充道。
此次收購背後的具體數字尚未披露,但金確實提到,當交易獲得批准時,總金額「對微軟來說並不重要」。隨著一切落實到位,克拉夫頓將致力於幫助工作室重新調整規模——微軟旗下大約一半的開發團隊被調過來——並可能擴展到其他項目。
該公司還認為這是培養工作室創造力的機會,因為它計劃讓其團隊“創造新的東西並繼續他們的旅程”,而不是在每個版本中追逐大熱門。 「Hi-Fi Rush 可能在財務方面帶來了一些負面影響,但應該鼓勵這個團隊創造新的東西並繼續他們的旅程,」Kim 說。 “我們希望在我們的保護傘下有更多這樣的團隊。”