《星際陸戰隊 2》開發人員談為什麼遊戲的巨大成功是「危險的」

戰鎚 40,000:星際戰士 2 享受了 本月稍早發布非常成功,現在遊戲發行商的一位高層老闆已經透露了未來的發展方向。這包括潛在的故事 DLC 甚至完整的續集,但計劃仍在製定中。

Saber Interactive 執行長 Tim Willits 拒絕透露硬銷售數據,但表示該遊戲的成功對工作室來說可能是「危險的」。

「當你獲得巨大成功並且在網路上受到歡迎時,就會有更多的熱情,並且對你所做的品質承擔更多的責任。你會透過不同的視角來看待自己。有時,成功的視角可能有點危險因為這樣你就會變得非常偏執,想要確保一切都很好,以至於你對事情壓力過大,」他告訴 IGN。 「但正是這種成功的視角真正推動了令人驚嘆的遊戲走向未來。所以我確實相信,透過我們所擁有的成功的視角,我們將來會製作出更好的產品。”

《星際戰士 2》發佈時擁有超過 200 萬名玩家,成為 Steam 上有史以來玩次數最多的戰鎚遊戲。威利茨也表示,這是他開發過的銷售最快的遊戲,這可以追溯到他在id Software 工作的二十年裡參與製作的眾多《毀滅戰士》、《德軍總部》和《雷神之鎚》遊戲。

威利茨也透露,《星際戰士 2》的預算不到《毀滅戰士:永恆》製作成本的一半,但他並未透露具體數字。

威利茨表示,《星際戰士 2》的巨大成功意味著它的開發者現在可以“夢想更大”,其中包括為遊戲和《星際戰士 3》提供故事 DLC 的可能性。

「我們的遊戲總監德米特里·格里戈連科 (Dmitry Grigorenko) 提出了一些故事創意,這些創意可以是 DLC 也可以是續集,」威利茨說。 「我們真的只是喘口氣。還有兩週時間。我們只需要塵埃落定。但我可以自信地說,我們未來不會讓我們的戰鎚粉絲失望。這太成功了!我知道這是顯而易見的事情,但希望我們能長期致力於星際戰士內容。

在 GameSpot 的 戰鎚 40K:星際戰士 2 評論,我們稱 Saber 的續作“是 2011 年原作的當之無愧的繼承者”,其“殘酷血腥的動作”“將桌面遊戲的黑暗輝煌帶入了生活”。

登入
讀取中...
註冊
讀取中...