《星際戰士 2》並不需要賣出 400 萬份才能獲得成功,但它還是做到了

戰鎚 40,000:星際戰士 2 發行商 焦點娛樂透露 Sabre Interactive開發的遊戲自上個月推出以來已售出450萬份。這本身就是一個令人印象深刻的銷售數字,這與 Sabre 首席創意官 Tim Willits 最近發表的關於遊戲需要銷售多少單位才能成功的評論相關。

“我們不需要賣出 400 萬份才能讓《星際戰士 2》取得成功,” 威利茨本月稍早表示。 「可悲的是,有很多遊戲,特別是北美開發商的遊戲,如果你沒有賣出500 萬份,你就是失敗者。我的意思是,如果你的銷量低於500 萬份,你就失敗了,我們有什么生意可做?

《星際戰士 2》首次推出時就獲得了好評,光是在 Steam 上就有超過 200 萬名玩家響應阿斯塔特號召。相比之下,其他擁有大IP和更大開發預算的遊戲,例如 《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》星際大戰亡命之徒 根據各自的出版商的說法,它們的發布令人失望。

雖然《星際戰士 2》主要是一款單人遊戲,但它也有 PvE 和 PvP 模式供玩家在完成戰役後探索。 遊戲的新補丁 本週上線,增加了新的難度模式、照片模式和大量的微調。

其中許多變化都受到了粉絲的負面影響,因為更新 4.0 調整了擊劍武器的完美招架窗口,削弱了基本的鳥卜儀掃描,並且對操作中難度模式所做的更改被玩家稱為殘酷地不公平。

遊戲是 目前正在 Steam 上遭到評論轟炸 針對這些明顯的削弱,焦點娛樂表示將在下週推出平衡修復程序,以解決玩家的回饋問題。 “我們仔細閱讀了你們對《星際戰士 2》最新補丁的反饋,我們正在積極開發另一個補丁,包括平衡修復,” Focus 在 X / Twitter 貼文中寫道。 “應該會在下週發布。”

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