Bloober 團隊表示他們已經不再製作「糟糕」的遊戲了,《寂靜嶺 2》重製版並非僥倖

  • FUN電
  • 遊戲新聞
  • 其他
  • Bloober 團隊表示他們已經不再製作「糟糕」的遊戲了,《寂靜嶺 2》重製版並非僥倖

Bloober Team 閱讀了這些令人討厭的推文,也看到了懷疑者準備失望的影片;它並沒有忽視悲觀情緒。這家沉迷於恐怖的波蘭工作室甚至承認自己過去曾製作過「糟糕」的遊戲。現在,它證明了《寂靜嶺 2 重製版》並不是一個根據值得信賴的、預先存在的藍圖構建的一次性奇蹟。在最新的恐怖遊戲發布後不到 24 小時,我們與 Bloober Team 進行了交談, 克洛諾斯:新黎明,在最近的 Xbox 合作夥伴預覽,就在兩週後 《寂靜嶺 2 重製版》好評如潮 一開始,我了解到工作室的下一個項目旨在強化一個新出現的敘事:Bloober Team 的救贖弧線。

「我們不想製作一款與《寂靜嶺2》類似的遊戲,」導演兼設計師Wojciech Piejko 在一次採訪中告訴我,該採訪的重點是團隊的第一個後《寂靜嶺》項目,該項目在《寂靜嶺2》發售幾個月後開始成形。大程度上不同的團隊,給人的感覺就像「不同的披薩搭配不同的配料——既美味又美味」。 《寂靜嶺 2 重製版》比大多數人預期的要好,但《克洛諾斯:新黎明》也試圖證明他們也可以從頭開始打造一些特別的東西。

遊戲以旅行者為中心,他是一個穿越時間線的神秘人物。一方面是一個被流行病蹂躪並居住著可怕的變種人的未來。另一端是 20 世紀 80 年代左右的共產主義波蘭。旅行者的任務是穿越時空,拯救未能倖存的 VIP,打亂時間線,將他們帶入未來,在那裡他們可能能夠提供幫助。如果聽起來事情會以經典的時間旅行方式變得不穩定,我敢打賭你是對的。兩人告訴我,這款遊戲的靈感來自Netflix 的《黑暗》(Dark),這是一部精彩的連續劇,對於那些試圖理解其精心設計的情節的人來說,常常感到一種奇怪的受歡迎的頭痛。

Bloober Team 的下一款遊戲在場景和故事方面故意難以與《寂靜嶺 2》進行比較。該團隊希望它能夠獨立存在。

導演兼製片人Jacek Zieba 告訴我,儘管《克羅諾斯》是在新冠病毒時代建造的,而且還涉及到一場大流行病,但它並不打算成為Bloober Team 的「關於新冠病毒或其他什麼的大評論」。 「我們從一開始就害怕[大流行情節點],」皮埃科補充道,因為感覺大流行時代最糟糕的時期已經過去了,他們不想回到那個頂空間。當他們清楚地意識到這個故事效果太好而無法丟棄時,他們最終保留了它。

《克洛諾斯》是團隊的首個原創生存恐怖IP,繼《層層恐懼》和《觀察者》等缺乏遊戲元素的恐怖遊戲多年之後,該團隊感覺已經為下一階段的發展做好了準備。當然,這在一定程度上要歸功於它對《寂靜嶺2》的採用。 「它在技術方面有所幫助,」Zieba 說,「從第一人稱視角跳到第三人稱視角,[具有]遠程戰鬥和其他功能。

然而,從那時起,團隊試圖走向一個截然不同的方向,部分是為了避免對其翻拍項目和原始 IP 進行更精細的比較。它落在了穿越時空的科幻恐怖之上,但這兩款遊戲確實在另一個重要方面保持著聯繫:Bloober Team 希望克洛諾斯能夠成為團隊雙擊組合中的“第二拳”, Zieba 將工作室比喻為一個勝利的失敗者。 「沒有人相信我們能夠交付,我們也交付了。作為Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和Konami 合作,這是一項巨大的榮譽。作為恐怖片創作者,我們熱愛《寂靜嶺》,就像我認為大多數恐怖片粉絲一樣.]”

儘管如此,全體工作人員都敏銳地意識到網路上圍繞著《寂靜嶺 2》重製版和整個工作室的批評聲浪。當團隊被揭露為科樂美重大復興計畫的開發商時,網路上的大部分反應都是悲觀或懷疑的。人們認為 Bloober Team 不適合這份工作,之前沒有製作過真正的生存恐怖遊戲,因此從未證明它可以建立更深入的機制,例如庫存管理和戰鬥。最終,該公司針對公眾發布了一份聲明,其中 要求耐心等待 就像《寂靜嶺 2》中那樣,公司內部的人始終無法或不願意屏蔽噪音。

在這個鏡頭中可以看到波蘭共產主義時代的野獸派建築的痕跡,這大概是在遊戲的未來時間線中設定的。

「《寂靜嶺 2》發行前的幾年很艱難,」他說,但他補充說,翻拍團隊也很堅強,不讓這件事讓他們心煩意亂。 「他們做到了。我們做到了。Bloober 做到了。現在,工作室裡的精神非常好。我們想展示我們自己可以做什麼,如何發展我們的想法。”

「他們重新打造了一款傳奇遊戲,」Piejko 談到重製團隊的同事時說道。 “他們把不可能變成了可能,由於互聯網上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們做到了,對公司來說,這是一個了不起的時刻。”

團隊 前面說過 它認為2016 年的《Layers of Fear》是該工作室的重生,當時它從漫無目的地製作《地下室爬行》(Basement Crawl) 等廣受好評的遊戲轉向專注於恐怖遊戲,即使它們還不是某些玩家甚至某些開發者所期待的那種恐怖遊戲。 Layers of Fear 讓 Bloober Team 名聲大噪,但工作室內部的人明白這並不是它的最終形式。 《寂靜嶺 2 重製版》被視為「Bloober Team 3.0」的開始,是該公司史上評價最高的遊戲。現在,團隊希望《克洛諾斯》能夠在《克洛諾斯:新黎明》的上映獲得樂觀反響的支持下,展現出更加本土化的轉變,進入工作室引以為傲的新時代。

當克洛諾斯被揭露時,「我們都感到如釋重負,」皮耶科透露。 「所有的評論都是這樣的,『是的,這看起來很棒。我喜歡這個角色的設計。』」對於他和其他人來說,看到工作室的看法已經發生了明顯的變化,這是令人振奮的。儘管《寂靜嶺2 重製版》面臨著巨大的壓力,但團隊仍然面臨著很大的壓力,因為他們試圖證明它可以完全靠自己創造魔法,但導演們告訴我,這種類型正是他們想要的,而且他們「我們願意證明他們有能力。

身為 Netflix 系列《Dark》的粉絲,Bloober Team 告訴我,一個好的科幻故事應該是值得的;給觀眾做點功課是件好事。

「我們想成為一家恐怖公司,」齊巴告訴我。 「我們想要找到我們的利基市場,我們認為我們已經找到了我們的利基市場,所以現在我們只是——讓我們與它一起發展。[…]如何發生更複雜,但它也在某種程度上有機地發生,例如在 [2016 年] 的《層層恐懼》中,工作室裡的人會說,『好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但我們可以進化。

「我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,」皮耶科補充道。 “所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。”

《克洛諾斯:新黎明》將於 2025 年登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。

在 Steam 上查看

登入
讀取中...
註冊
讀取中...