《心靈殺手 2》的《湖邊小屋》擴充包是它的絕唱,也是《控制之橋》的續集

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今天首次亮相, 心靈殺手2第二個也是最後一個擴充包《The Lake House》幾乎在基礎遊戲推出一年後推出。在等待續集 13 年之後,現在就告別《心靈殺手》傳奇的這一章還為時過早。值得慶幸的是,在這個廣闊而奇怪的世界裡 補救連結宇宙,《湖邊小屋》與其說是結論,不如說是延續。正如工作室利用​​《Control》的第二個資料片為《心靈殺手2》搭建跑道一樣,《The Lake House》感覺像是《Control》宣布的續作,甚至可能是其多人衍生作品《 FBC:Firebreak》的令人興奮的前奏。

對於已經玩過基礎遊戲的人來說,《湖邊小屋》充分探索了之前僅暗示過的謎團。聯邦控制局 (FBC) 的前哨基地湖屋已經陷入黑暗,主線劇情中介紹的特工基蘭·埃斯特維茲 (Kieran Estevez) 是響應特工,因此也是首次成為可玩角色。對於那些完成了 Control 的第二個資料片 AWE 的人來說,DLC 的最後一幕暗示了 Lake House 的事件,當時 Jesse Faden 注意到一個求救信號,表明光明瀑布將發生改變世界的事件。

作為埃斯特維茲,玩家將對 Remedy 的故事世界的高度陌生性有一個新的視角。她不是新手,其他人可能會因為看到湖屋牆壁上滲出的超自然怪物而畏縮,但埃斯特維茲只是感到不安,這會導致更多的文書工作。正如控制玩家所知,即使是 FBC 也無法避免官僚主義的繁文縟節。

「[在《控制》中],我們顯然確實與局內的許多其他人進行了互動,但這是在太古屋內發生的事件的背景下進行的,」遊戲總監凱爾·羅利在最近的一次圓桌採訪中告訴我。 “而在這裡,我們的外部視角略有不同。我們有興趣探索,例如,’FBC 在總部之外是什麼樣子?FBC 作為一個機構如何在美國各地運作?’ ”

考慮到艾斯特維茲特工在 FBC 工作期間所見所聞,她在面對危險時比其他人更加冷靜。

這種觀點正是The Lake House 成功施展Remedy 年復一年更擅長、更熟悉的伎倆的方式:擴大其互聯的宇宙,並設置多米諾骨牌以未來故事的形式倒下,同時又不會疏遠那些可能會參與其中的玩家。 “我們想確保我們寫的故事足夠獨立、足夠有趣,並且有自己的角色弧線,”羅利告訴我,“這不是你需要玩《控制》才能享受的東西。”

不過,他表示,團隊比以前更努力地將《心靈殺手》和《控制》的故事情節聯繫在一起,考慮到《控制》的第二個資料片實際上是《心靈殺手2》的序幕,這很有趣。現在,事實恰恰相反。

「[我們] 有很多敘事對象,包括不同 FBC 工作人員之間的電子郵件,或者類似隨處可見的研究文件,如果你是真正熱衷於傳說的人,那麼你就可以探索這些內容 [… ]我認為這有點像我們一直以來的做法,從表面上看,每個人都可以接觸到它,你越深入地探索這個世界,它就會變得越有價值,特別是如果你對我們的投入大量的話。

羅利表示,團隊仍在學習如何在後勤層面編織這個敘事網絡,每個特許經營權都有不同的團隊,每個人的日程安排都排得滿滿的。然而,這要歸功於工作室內部《心靈殺手》和《控制》特許經營團隊的合作。

「這在很大程度上是兩個團隊之間的合作,因為我們有點像Remedy 內部的兩個獨立團隊,但是,你知道,我們在同一個工作室裡。我們在同一棟大樓裡,所以這很容易我們只需召開會議並討論一些事情,」他說。羅利告訴我,控制團隊有一定的美學需要尊重這種擴展,並指出它「不僅是視覺上的,而且是聽覺上的」。這導致團隊交換意見和想法,以便讓《The Lake House》感覺像是《心靈殺手2》的擴展包,同時也構建了另一個Remedy 故事情節,該故事情節尚未有第一個真正的後續作品,並由內部管理人員管理幾乎完全不同的創作者群體。

湖邊小屋與《最古老的房子》一樣採用野獸派建築風格,但羅利告訴我,它不僅僅是《控制》場景的一個較小的衛星版本。

至於 Remedy Connected Universe 還準備了什麼,羅利暗示了團隊的方法,以及深潛者如何能夠或不可能將他們在湖屋中發現的點聯繫起來。 「目前,我們在[Remedy Connected Universe] 中的主要特許經營權是《控制》特許經營權和《喚醒》特許經營權。這就是我們大量努力的方向。但這並不一定意味著我們投入的每一個內容都這兩款遊戲都是專門為特定係列量身定制的,更多的是為了擴展我們正在努力構建的整個世界。

繼六月的《夜泉》擴充包之後,《湖邊小屋》也回歸了基礎遊戲的生存恐怖基調和機制,透過幾個較短的情節任務嘗試了幾種不同的類型,例如科幻小說和奇怪的可愛、柔和色調的屠殺,類似提西的明珠。羅利表示,他很高興沒有直接從基礎遊戲開始開發《湖邊小屋》,因為連續充實遊戲中所有更黑暗、更恐怖的元素可能會讓人麻木不仁。他說,Night Springs 的擴展是「調色板清潔劑」。現在,就在萬聖節前夕,這款遊戲將回歸其根源,呈現一個節奏更加有條理、更加緊張的故事。正如這個故事將填補《心靈殺手 2》的一些空白一樣,它也將新提出並回答一些自己的問題,例如受《殲滅》啟發的新敵人——彩繪人的本質。

很可能,它會提出更多 Remedy 今天無意解決的問題——如果有的話。對於 Remedy 來說,講述一個更大的、相互關聯的故事是一個漫長的過程,需要狂熱的粉絲群和工作室內部的人員的耐心。與漫威傳奇不同的是,漫威傳奇每年都會發布一些相互交織的電視節目和電影,而像 Remedy 這樣規模的遊戲出現的頻率要低得多。 Rowley 表示,他在《心靈殺手 2》上工作了不到六年的時間,完成基礎遊戲只是短暫的喘息,因為他隨後被迫投入到遊戲的擴充包中。

彩繪者是《湖屋》中引入的新敵人,但埃斯特維茲也會遇到更熟悉的怪物,就像這裡顯示的被攝者一樣。

現在,隨著《心靈殺手 2》的最後一章到來,他也準備好將這視為他的一本故事書的結束。 「我要去度個假,我想…這會是苦樂參半的感覺,因為我真的很喜歡和團隊一起工作,也很喜歡和 Sam [Lake] 一起工作。最好把它釘在上面,然後開始考慮其他事情。

對於尚未玩過《心靈殺手 2》但可能很快就會玩的玩家來說,尤其是現在 實體豪華版 正在開發中,《Lake House》將像之前的擴展包一樣直接合併到基礎遊戲中,本質上將戰役充實到一個更長、更多樣化的傳奇中,而那些只想在完成基地後跳入《Lake House》的人遊戲可以這樣玩。現在它作為 Alan Wake 2 豪華版的一部分提供,或者可以透過豪華版升級購買,以供那些想要擴展他們已經擁有的基礎遊戲的人使用。

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