臥龍:墮落王朝評論 – 三國之魂

《臥龍:墮落王朝》中的第一場 Boss 戰堪比電子遊戲史上最艱難的第一任 Boss。這場開局的戰鬥讓你與黃巾軍的張良展開激烈的兩階段戰鬥,你死我活。這是一項激烈的技能檢查,幾乎可以立即挑戰您在臥龍機械方面的實力。在許多方面,這感覺像是遊戲其餘部分的通過儀式,以及開發者 Team Ninja 的大膽聲明。我最初喜歡它如何迫使我適應遊戲特定品牌的靈魂類戰鬥的要求,但隨著我的進步,這種感覺越消散,因為我意識到這種介紹性的鬥爭只不過是一個不平衡的異常值,提供比隨後的老闆們更嚴峻的考驗。

對於許多人來說,這種突然的難度飆升將成為進入遊戲的障礙,在遊戲開始僅 10 分鐘後就停止了進度。令人遺憾的是,《臥龍》一開始就遇到瞭如此堅固的障礙,尤其是因為這一最初的承諾並不代表遊戲的其餘部分會向前發展。事實上,除了第一個 Boss 之外,Team Ninja 在傳統上具有挑戰性的類型中製作了一個更平易近人的類似靈魂的遊戲。

直到臥龍戰役進行了大約 15 個小時後,我才遇到另一場與張良難度相當的 Boss 戰。介於兩者之間的大多數 Boss 相對來說都是小菜一碟,以至於我能夠在第一次嘗試時就把每個 Boss 都乾掉——通常在一分鐘內。我仍然很高興派遣每個人,但我能夠輕鬆做到這一點讓他們失去了一些光彩,並強化了第一個老闆與遊戲其餘部分不一致的觀念。與張良的戰鬥讓人產生了從未實現的期望,尤其是當其他戰鬥允許你從 AI 或人類隊友那裡尋求幫助時。

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