關於《要塞英雄》即將到來的 XP 巨大變更,您需要了解什麼

史詩遊戲將 大大改變了《要塞英雄》各種模式中進程的運作方式 在不久的將來。從當前賽季結束後添加的所有新通行證開始,您將使用 XP 完成您擁有的任何通行證 – 節日積分和樂高螺柱將退役,並且您將能夠通過賺取 XP 同時推進所有當前通行證在任何模式下。這項變更將從11 月2 日推出的新音樂節通行證(重新命名為「音樂通行證」)開始,而樂高通行證將在12 月1 日《堡壘之夜》章節發佈時根據這項變更進行更新。

除了進程的變化之外,傳球本身也將改變。目前的節日通行證和樂高通行證,以及像今年夏天的加勒比海盜這樣的迷你通行證活動,都使用了相同的 11 層模板,分為免費和付費曲目。 12 月第 6 章開始後開始的新通行證將最終放棄該模板,切換到包含付費和免費項目的新單軌。同樣,戰鬥通行證也得到了簡化,取消了戰鬥明星貨幣並換成了更簡單的進度系統。

Fortnite Festival 很快就會改變這種通行證格式。

本質上,戰鬥通行證、樂高通行證和音樂通行證現在都將具有相似的格式,儘管樂高通行證和音樂通行證可能仍然比戰鬥通行證短得多。

最重要的是,從第 6 章開始,Fortnite 將不再提供在其通行證上購買關卡的選項 – 相反,你將能夠直接購買任何特定物品,儘管你仍然需要購買通行證首先是它自己。理論上,這意味著您可以在賽季結束時出現並立即購買 100 級皮膚,而無需花費 100 美元以上購買整個通行證。

這些通行證仍將在規定的結束日期失效,您將無法在各自的賽季結束後購買或繼續進行通行證。

這可以被認為是生活品質的提升,因為這意味著你根本不需要玩節日來完成該模式的通行證。但這些變化可能伴隨著節日和樂高堡壘之夜中被動 XP 的刪除或嚴重削弱——因為這些模式的任務現在將獎勵 XP 而不是特定於模式的貨幣,被動 XP 變得不必要。由於許多人在 AFK 時使用這些模式來升級,因此做出此更改至少部分是為了消除這種做法。

這些模式中 XP 的被動增益率相當不錯,但一旦這些變化開始,整體進展可能會變慢。

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