《決勝時刻:黑色行動 6》已經發布幾天了,玩家已經開始注意到遊戲的許多多人遊戲地圖中出現了糟糕的重生點處理趨勢。許多玩家在 Reddit 上表達了對遊戲生成邏輯的不滿,一些影片剪輯展示了其問題的極端例子。
合而為一 特別有說服力的剪輯遊戲中,一名玩家在短短幾秒鐘內射殺了近 10 名敵人,並先發制人地瞄準了幾乎源源不斷的敵人出現的重生點。一些評論者很快指出,該地圖是為小得多的團隊設計的,類似於《現代戰爭》系列中的“運輸”,但它仍然是許多遊戲地圖存在的更大問題的一個很好的例子。
與糟糕的生成點邏輯混淆的另一個問題是在選擇裝載之前在比賽中死亡的能力。幾個 玩家在 Reddit 上評論 儘管還沒有機會完全重生,但他們對開始一場比賽時死亡一到兩人表示困惑。根據 X/ Twitter 上的一篇帖子,開發人員已經意識到了這個問題,並表示團隊正在「調查玩家在遊戲中自動生成而不是在加入過程中觀看的問題」。
❗️ #黑色行動6我們正在調查玩家在加入進行中時自動在遊戲中產生而不是觀看的問題。 https://t.co/f2YLy3cX7G
— 使命召喚更新 (@CODUpdates) 2024 年 10 月 27 日
《決勝時刻:黑色行動 6》自周五推出以來玩家數量強勁,週末玩家人數達到頂峰超過 30 萬。然而,它也受到性能和穩定性問題的困擾, 目前 Steam 的評級為“混合” 由於一些玩家對這些問題表示不滿。欲了解更多信息,請查看我們的 黑色行動 6 戰役回顧。