蝙蝠俠:阿甘暗影評論 – 我是蝙蝠俠

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很難相信距離上一部《蝙蝠俠阿卡漢》主線遊戲已經過去近十年了。從那時起,我們看到了幾個與阿卡姆相鄰的項目問世,但都感到受挫或缺乏。 2016 年的《蝙蝠俠阿卡漢 VR》是一個簡潔的技術演示,但它只包含該系列的調查元素。 Rocksteady 和 WB 蒙特利爾這兩家傳統的阿卡姆工作室近年來都推出了蝙蝠俠風格的合作遊戲,但各自都因為幾個(有時是類似的)原因而陷入困境。 《蝙蝠俠:阿卡漢之影》以其他最近的蝙蝠俠宇宙遊戲令人失望且有意避免的方式,真實地重新捕捉了阿卡姆系列的精髓,從而阻止了混亂,使之成為自《阿卡姆騎士》以來最好的蝙蝠俠遊戲,即使它沒有飆升到與《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》相同的高度。

《蝙蝠俠:阿卡漢之影》是《阿卡漢起源》的純 VR 直接續作,故事發生在大約一年後。這意味著這個版本的蝙蝠俠——再次由羅傑·克雷格·史密斯扮演,給凱文·康羅伊留下了深刻的印象——仍然相對未經考驗且脾氣暴躁。他正在學習如何成為我們通常所認識的那種鎮定自若的蝙蝠俠,所以他的脾氣仍然可以發揮最大的作用,並且他無法保證領先敵人 10 步的不可思議的能力。在第一人稱遊戲中,你將探索哥譚市的一些封閉區域,然後在遊戲的大部分時間裡最終降落在黑門監獄,這使得這款遊戲的結構非常類似於2009 年《阿卡姆瘋人院》的銀河惡魔城風格設計。

黑闇騎士的任務是找出並阻止鼠王——蝙蝠俠神話中的新敵人——據信在他對高譚的災難性襲擊發生前幾天,鼠王就躲在監獄裡。這使得影子的故事在遊戲中的一周內展開,而不是阿卡姆情節通常的隔夜結構,有時,它表明了這一點。

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