在《刺客教條》的早期,玩家透過主角戴斯蒙德·邁爾斯探索過去和現代,雖然最近的遊戲較少關注 Animus 內部的人,但育碧計劃在未來解決這個問題。
在最近的一次採訪中,《刺客教條》老闆馬克-亞歷克西斯·科特反思了最近的遊戲如何努力在過去和未來之間建立有意義的聯繫。在《刺客教條》的背景下,古代歷史是透過 Animus 重現的,這是一種虛擬實境機器,可以利用受試者的 DNA,讓他們體驗祖先遺傳的記憶。這個想法的核心是戴斯蒙德·邁爾斯,他進入了 Animus 並成為《刺客教條》系列的敘事錨點。
「戴斯蒙德的旅程是現代衝突的核心,推動了對強大的伊述神器——伊甸碎片——的搜尋,這可能會改變歷史的進程,」科特說。 歐洲玩家。然而,隨著他在《刺客教條 3》的結尾去世,我們面臨著一個創造性的十字路口。 「結束戴斯蒙德的故事線是一個艱難的決定,此後,現代故事情節很難找到立足點。”
為了解決這個問題, 刺客教條暗影 將為該系列的未來奠定基礎,因為它將被整合到內部 刺客教條:無限,一個以宇宙中的 Animus 形式呈現的中心,將承載正在進行的現代敘事。科特解釋說,這將使當代故事情節“增強”而不是掩蓋歷史旅程,創造“過去和現在之間有意義的對比”,重點關注過去如何塑造現在以及自由與控制的主題。
「這個新方向的基礎將在《刺客教條:暗影》中形成,這將為未來幾年不斷發展的敘事演變奠定基礎,」科特說。
原定10月推出, 《刺客教條:暗影》延至 2025 年 2 月 14 日發售。育碧當時表示,延後是為了讓開發者有更多時間來磨遊戲,而且 《刺客教條:暗影》的搶先體驗也被取消。